A céges rendezvények versenyei a legjobbak. Érdekes képregényversenyek az asztalnál egy vidám társaság számára

Külső

Versenyek és játékok a bulihoz

„Játékos fogak” verseny

A vendégeket párokra osztják: férfi - nő. A partner feladata, hogy bekötött szemmel a ruhacsipeszeket (előre rögzítette a vezető) fogaival a partner hátáról a mellkasára mozgassa. Az a pár nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

„Sokkmunkások” verseny

3 pár van meghívva (lány - fiú). Ismeretlennek vagy ismeretlennek kell lenniük. Javasoljuk, hogy az előadó saját maga kösse össze őket. Így szórakoztatóbb lesz. Szóval, a lány előtt egy serpenyő van az övére kötve, a srácnak meg egy merőkanál. A házaspár egymással szemben, közel van egymáshoz. Most a műsorvezetőnek meg kell számolnia az ütemek számát egy bizonyos idő alatt, például percenként. Pontosan meg kell ütni a serpenyőt a merőkanállal. Az nyer, aki a legtöbbet üti.

„Vigyázz a tojásaidra” verseny!

A játék feltétele a megfelelő korú, zajos, vidám társaság. Csak férfiak vesznek részt - 4 vagy 8 fő. Mindenki övére egy műanyag zacskót akasztunk két tojással úgy, hogy az a lábak között lógjon, a játékosokat párokba osztjuk (véletlenszerűen vagy sorsolással, kívánatos, hogy a párban lévő játékosok azonos magasságúak legyenek) . Ezután a játékosok egymás elé állnak, széttárják a lábukat, és enyhén guggolnak. Aztán minden nagyon egyszerű, tojással harcolnak, akinek eltörik a tojása, az kiesik. Így zajlanak az elődöntők és a döntők. Az nyer, akinek legalább egy tojása sértetlen maradt. Fanfárok, nyeremények, vendégek (főleg lányok) gurulnak a padlón nevetve.

"Csokoládé" verseny

Két csapat vesz részt. Az előadó két egyforma csokoládét készít. A „Start” parancsra a két csapat szélső játékosai a vezető mellett ülve gyorsan kicsomagolják mindegyik csokoládét, leharapnak egy-egy darabot és átadják a táblát a következő résztvevőnek. Ő viszont gyorsan eszik még egy darabot, és átadja a csokit a következő játékosnak.
Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban eszi meg a csokit, és a csapat összes játékosának elegendőnek kell lennie.

"Elefánt" verseny

A háziasszony minden csapatnak kínál egy papírt, amelyre csukott szemmel közösen rajzolnak egy elefántot: az egyik a testet, a másik a fejet, a harmadik a lábakat stb. nyer.

„Ámor nyilai” verseny

Játék egy ismeretlen társaságnak, komplexusok és szórakoztató buli nélkül.

Lányokat és fiúkat várnak. A lányok az egyik csoportban, a fiúk a másikban állnak. A srácoknak kis felfújható lufik vannak a kezükben, feladatuk a lányok eltalálása.

Ha egy srác megüt egy lányt, odajön hozzá és megcsókolja. A lányok feladata a labdák elkerülése.

"Match" verseny

A lámpák kialszanak, a résztvevők körben ülnek egymás mellett, és a kör közepére csészealjat helyeznek.

Valaki meggyújt egy gyufát és átadja a szomszédnak (tehát mellé kell ülni), aki odaadja a szomszédjának stb. Általában egy körben. Akinek kiment a meccse, annak abszolút bármit feltehet bárki. Válasz kell rá, kivéve, ha a kérdés teljesen kompromittáló.

Ahogy a gyakorlat azt mutatja, néhány bemelegítő kérdés után az emberek bekapcsolódnak, és a kérdések meglehetősen érdekesek.

A csészealj pedig az égett gyufa dobásához kell.

„Add át a palackot” verseny

A játék résztvevői körben állnak (felváltva: férfi, nő). Az első résztvevő a lábai közé szorít egy üveget, lehetőleg egy 1,5-2 literes műanyag üdítős palackot, és anélkül adja át a következőnek, hogy kézzel érinti a palackot. A másik résztvevő is csak a lábai segítségével veszi fel az üveget. A játék egy kiütéses játék, és az a pár, amelyik elejti az üveget, kiesik a játékból. Az utolsó megmaradt pár számít a győztesnek és a legügyesebbnek.

"Bokszmérkőzés" verseny

A műsorvezető a verseny kezdete előtt felhív két igazi férfit, akik mindenre készek szívük hölgye érdekében. A szív hölgyei ott vannak, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. Az urak bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszringet alkot. A műsorvezető feladata, hogy a lehető legjobban eszkalálja a helyzetet, javasolja, melyik izmokat a legjobb megfeszíteni, akár rövid küzdelmeket is kér egy képzeletbeli ellenféllel, általában minden olyan, mint a való életben...

"Bogatyrs" verseny

Zene, lassú 9-10 percig. Párok, egy férfi egy lányt tart a karjában. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Amikor megjelenik a fáradtság, a játékosok vagy kitalálják, vagy azt mondják nekik, hogy tegyék a vállukra, üljék a vállukra stb.

Versenyek céges bulikon
Érdekes játékok és versenyek tematikus választéka a cég számára a „Versenyek a vállalati bulikon” részben segít, hogy nyaralása szórakoztatóbbá és emlékezetesebbé váljon.

Szórakoztató és eredeti versenyeket keres egy céges rendezvényre kollégáival? Az Ünnepi Műhely 10-et gyűjtött a legjobb szórakozás egy rendezvényre az irodában. Ezek a versenyek ideálisak bármilyen céges rendezvényhez, és lehetővé teszik, hogy jól érezze magát kollégáival.

Töltse ki a dobozt

A szoba közepén 2 nagy doboz található - ezek „dobozok” lesznek. Két játékos kerül kiválasztásra. Egy bizonyos időn belül, például 1 percen belül meg kell tölteniük a dobozokat az irodában található tárgyakkal. A fő feltétel, hogy egyszerre csak egy dolgot vigyen magával. Az nyer, akinek a dobozában több tárgy van.

Repülő járás

Ezt a szórakozást egy tágas szobában kell végrehajtani, miután eltávolította a törhető tárgyakat. A kötelet (7-10 darab) a helyiségben a padlótól 40-50 centiméter magasságban húzzák, így „akadályokkal teli utat” hoznak létre. A résztvevőnek úgy kell végigmennie rajta, hogy ne érintse meg a szálakat és ne emlékezzen a helyükre. Ezután a játékost megkérik, hogy bekötött szemmel tegye meg ugyanezt. A vezető csak addig távolítja el a köteleket, amíg az útvonal leküzdésére készül. Ennek eredményeként minden jelenlévő egyedülálló lehetőséget kap arra, hogy lássa a vezérigazgatót, amint egy büszke flamingó járásával sétál.

Ezt a versenyt egy céges bulin férfi kollégákkal kell megrendezni. A szórakozás kedvéért készítsen elő léggömböket és gyufadobozokat (a játékosok számától függően), és ragasztószalagot. A versenyen részt venni szándékozók felfújt léggömböket rögzítenek a gyomrukra ragasztószalaggal, és kérik, hogy gyűjtsék össze a padlón elszórt gyufát. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot. És akinek a „hasa” sértetlen marad.

Trükkös partner

A versenyhez 2 pár játékos kell, sok kicsi felfújva léggömbökés két nagy táska. A pár egyik résztvevője labdákat gyűjt egy zacskóba, a másiknak pedig meg kell akadályoznia és szét kell törnie őket. Néhány perc áll rendelkezésre a feladat elvégzésére. Ezután a vezető mindkét zsákban megszámolja a labdákat. A legtöbb labdával rendelkező játékos nyer.

Ezen a céges rendezvényen az alkalmazottak 2 csapatra vannak osztva. Mindegyik előtt egy nagy Whatman papír és ceruzák. A játékosok feladata: rajzoljanak egy elefántot bekötött szemmel. Minden személynek csak az állat testének egy részét kell ábrázolnia. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi, és amelynek alkotása inkább elefántnak tűnik.

Egyesületek

Ez egy nyugodt, de nagyon vicces szórakozás, amely alkalmas egy kis csoport számára. A játék az asztalnál játszható. Az első résztvevőnek eszébe jut egy szó, és odasúgja a szomszédjának. A következő játékosnak elmond egy szót, amely a rejtélyhez kapcsolódik. Minden addig ismétlődik, amíg az utolsó résztvevő hangosan ki nem mondja a szavát. Az opció nagyon eltérhet az eredetitől, és meglehetősen váratlan.

Ha hirtelen…

Ez a céges buli megmérettetése nemcsak pozitivitást ad az ünnephez, hanem sok érdekességet is megtudhat kollégáiról. Nincs szükség kellékekre a szórakozáshoz. A házigazda bármely játékosnak feltesz egy trükkös kérdést a felelősségével kapcsolatban. Megkérdezheti a könyvelőt, hogy mit tegyen, ha egy gyerek lefest egy fontos jelentést, amelyet holnap be kell nyújtani. Megkérdezheti az igazgatót, mit tenne, ha elveszítené a kaszinó alkalmazottainak teljes fizetését. Ezután minden jelenlévő szavaz a legleleményesebb játékos kiválasztására.

  • egy liftben ragadtál a vezérigazgatóval,
  • minden alkalmazott felmond,
  • elaludt a munkahelyén, és a főnök látta.

Keresse meg az édességet

Ez egy ismerős gyerekjáték értelmezése, de részeg társaság jelenlétében dörömbölni fog! A résztvevők az asztalhoz ülnek és sofőrt választanak. A játékosok feladata, hogy az asztal alatt halkan átadják egymásnak az édességet. A sofőr feladata, hogy elkapjon valakit sebességben. Az elkapott játékos lesz a sofőr.

Átalakító pálca

Szórakoztató táncverseny, mely minden jelenlévőnek biztosan tetszeni fog! Ennek végrehajtásához különféle híres pályák és kellékek vágását kell elkészítenie - bármilyen körülbelül egy méter hosszú botot. A résztvevők körbe állnak, táncolnak és átadják egymásnak a „forgatóbotot”, hirtelen elhallgat a zene. Akinek a kezében van a kellék, az megy a központba. A műsorvezető bejelenti, hogy a „forgató pálca” mikrofonná, a résztvevőből pedig világszínvonalú énekesnő. Slágerének legcsodálatosabb előadását kell a zenére ábrázolnia. Ezután a DJ bármelyik népszerű számot lejátssza.

Fontos, hogy minden jelenlévő részt vegyen a játékban, és időben állítsa le a zenét a megfelelő munkatársakon.Vasya programozó egy romantikus hegedűs képében nagyon meglepő lehet.

Íme néhány ötlet, hogy mivé változhat az „átalakító pálca”:

  • hegedű,
  • rockénekes gitárja
  • felmosó,
  • horgászbot
  • hokiütő,
  • súlyzó

Ehhez a szórakozáshoz előre ki kell nyomtatnia a különböző (de nem túl egyszerű) szavakkal ellátott táblákat. Például: cuki, maki, konténer stb. Ezután az előadó minden résztvevő hátára csatol egy kártyát. A játékos feladata: kérdezze meg másoktól, hogy mi van a hátuljára írva. Csak „igen” vagy „nem” választ tudnak adni. Az nyer, aki gyorsabban kitalálja a szót.

Az Üdülési Műhelyben ilyenek a kollégákkal szervezett céges rendezvények versenyei. Mit játszol?

Versenyek céges bulikra kollégákkal: a 10 legjobb szórakozás az irodában töltött nyaraláshoz
Versenyek céges rendezvényekre kollégákkal: válogatás a legjobb szórakozásból. Menő versenyek céges bulikra kollégáival bármilyen nyaraláshoz az irodában. Szórakoztató játékok nagy és kis cégek számára.


KOZMOPOLITA

A legjobb játékok céges rendezvényekre

Kreatív, szellemi és aktív versenyek céges rendezvényekre.

Játékok céges rendezvényekre

Széles körben vagy egyszerűen, egy irodában vagy egy kávézóban, felsővezetők vagy hétköznapi kollégák erőfeszítései révén, de megtörténik - minden iroda ünnepelni fog Újév. Tudjuk, hogyan kell szórakozni ezen az estén. Megtaláltuk a céges bulikra szánt játékok toplistáját. Kezdeményező és jó társaságod van

Egy másik szilveszteri céges buli alkalom arra, hogy újévi ruhát viseljen, csevegjen a kollégákkal kötetlen környezetben, de a munkahelyi karácsonyi buli ünnep a kollégái és a vezetőség körében. És ennek az ünnepnek megvannak a maga szabályai!

Külföldi oktatás

Hogyan lehet feloldani a konfliktust a kollégákkal és előléptetni felsőfokú végzettség nélkül

Játék az újévi céges bulihoz: „NE TÖLTSE EL!”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Egy nagy doboz vagy átlátszatlan táska, amelyben különféle komikus dolgokat gyűjthet össze: gyermek harisnya, boxer, melltartó nagy méretű, motorháztetők, bohócorrok stb.

LÉNYEG: A vezető jelzésére a résztvevők zenére átadják egymásnak a dobozt. Amint elhallgat a zene, az, akinek a kezében van a doboz, kivesz belőle egy dolgot, és felteszi magára. A feltétel az, hogy a következő fél órában ne vegyük le!

NYOM: Ne felejtse el feltölteni a fényképezőgépet. Mikor láthatod még az őrt, Vaszilijt 100°F-os melltartóban!

Játék egy újévi céges bulihoz: “LOVES - DOESN LOVE”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: A tested?

LÉNYEG: A műsorvezető (kollégái közül a legaktívabb, ezt a szerepet elvállalhatod) megkér mindenkit, aki az asztalnál ül, mondja meg, melyik testrésze tetszik és melyik nem tetszik a jobb oldali szomszédnak. Például: „Szeretem a bal térdét, és nem szeretem az orrát.” A leleplezések végén a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy a „sikeres” helyeket simogassa (puszilja), a „sikertelen” helyeken pedig csípje (harapja meg) a szenvedőt.

NYOM: Célszerű, hogy különböző nemű kollégák üljenek egymás mellett.

TIPP 2: Miután megharapta a rendszergazdát, térjen vissza a munkahelyi számítógépéhez, és tegye biztonsági mentések minden fontos dokumentumot. Talán bosszút áll...

Játék szilveszteri céges bulihoz: „REPÜLŐ GAIT”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat az önkéntes előtt egy sorban, azonos távolságra helyezik el. Bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy menjen át egy akadályon anélkül, hogy egyetlen konténerhez is hozzáérne. Miközben az áldozat felháborodik a feladat nehézségén, a palackokat eltávolítják. Ennek eredményeként egy büszke flamingó madarat kap, aki szorgalmasan járkál az irodában.

NYOM: Nagyon halkan távolítsa el az edényeket. Még mindig szükség lesz rá.

Játék az újévi céges bulihoz: "FISH-WHALE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Szoba (lásd Tipp).

LÉNYEG: Mindenki körbe áll és kezet fog. A műsorvezető minden ember fülébe két állat nevét mondja. Aztán hangosan felsorolja az állatokat, az embernek, miután meghallotta az „övét”, le kell ülnie. A szomszédok feladata, hogy ezt megakadályozzák. A játék meglehetősen gyors ütemben zajlik. Amikor mindenki rájön, a műsorvezető azt mondja: „Bálna” – ezt az állatot kívánják minden résztvevőnek a második bekezdésben. Az eredmény mindenkit szórakoztat!

NYOM:Óvatosan tisztítsa meg a kollégái esési körzetében lévő területet az éles és törhető tárgyaktól. Nem mindenki örül, ha egy lyukasztóra landol.

Játék az újévi céges bulihoz: „POZÍCIÓK VÁGÉJA”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármelyik, de csak férfi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Felfújt lufi, szalag, gyufa.

LÉNYEG: Vannak férfiak a csoportban, akik még mindig egymillió dollárra vágynak, és még mindig azon töprengenek, milyen terhesnek lenni? Szuper, ez a játék csak nekik szól! A résztvevők hasára léggömböket ragasztanak fel. Minden „terhes” előtt egy doboz gyufa morzsolódik. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban gyűjtsd össze a gyufát, és ne hagyd, hogy szétszakadjon a „has”.

NYOM: Csak egy léggömbre kell korlátozódnia? Tegyen még egy próbát Szergej Ivanovics vezető közgazdásznak!

Játék egy újévi céges bulihoz: „MI A NEVEM?”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír jelek vicces, nem a legtöbb egyszerű szavakkal rajtuk (maki, kenyérszeletelő, buldózer, cuki stb.).

LÉNYEG: Mindenki új nevet kap az estére - ennek megfelelő táblát rögzítenek a hátára. A játékosok feladata, hogy másoktól megtudják a becenevüket. A kérdésekre csak igennel és nemmel lehet válaszolni. Az nyer, aki először találja ki a feliratot a tábláján.

NYOM: A kenyérszeletelő megsértődik, ha a következő évre így rákattintasz.

Menő játék céges bulikra: „BEFEJEZÉS”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Talán az éneklési vágy (ügyességgel ez nehezebb).

LÉNYEG: Osszuk csapatokra a játékosok számától függően. Közösen válasszunk egy témát a versenyhez, például szerelem, hó, állatok... Minden csapatnak emlékeznie kell egy dalra „a témában”, és elő kell adnia belőle néhány sort. Az nyer, aki a legtovább bírja.

NYOM: Légy kreatív, és ne félj vitatkozni. Ha akarod, bárkinek bebizonyíthatod, hogy a „Elhagytál engem!” című dalt! igazi állatnak szenteltem!

Játék az újévi céges bulihoz: "BIG RACE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Koktél szívószál és ping-pong labda (résztvevők számától függően).

LÉNYEG: Készítse elő az utat: helyezzen palackokat, poharakat, poharakat (általában mindent, ami kéznél van) az asztalra, hogy utak alakuljanak ki. A játékosok szívószálon keresztül kergetik a labdáikat. Az nyer, aki előbb ér a célba.

NYOM: Jó párban játszani a kiesésért: új résztvevő veszi át a vesztes helyét. Ekkor a többiek kórusban énekelhetik a „...chase in hot blood” című dalt.

Versenyek céges rendezvényekre kollégákkal: „PRÓBARAJZ”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-től 20-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ceruzák, papír és radírok.

LÉNYEG: Minden játékos rajzol egy baráti karikatúrát a jelenlévőkről. A portrék körben körbekerülnek, a hátuljára mindenki ráírja, hogy kit ábrázol a kép. Amikor a művészet megkerüli a kört, és visszatér a szerzőhöz, számolja meg a pontok számát (vagyis a helyes válaszokat). A legismertebb portré szerzője nyer.

NYOM: Annak érdekében, hogy senki ne maradjon ki, előre sorsoljon, hogy ki kit ábrázol. És nincs szükség arra, hogy Glafira Pafnutjevnának olyan bajuszt rajzoljon, mint Budyonnyé – valójában az ajka fölött a tarló csak most kezd kialakulni...

Játék egy újévi céges bulihoz: „MIT, HOL, MIKOR”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll a résztvevők számának megfelelően.

LÉNYEG: Mindenki az asztalnál ül. Az előadó beállít Általános kérdés, például „ki?”, a játékosok megírják a választ, összehajtják a lapot, hogy ne látszódjon a felírt, és átadják a jobb oldali szomszédnak. Ezután felteszik a következő kérdést, például „mikor?”, és az eljárás megismétlődik. A játék addig tart, amíg mindenki kitölti a lapját. Majd a műsorvezető baráti nevetés közepette felolvassa a keletkezett történeteket. Valószínűleg tanultál egy hasonló játékot az iskolában.

NYOM: Az előadó nem elengedhetetlen. Mindenki feltehet kérdéseket felváltva. Ugyanakkor megtudhatja, hogy valójában ki, mikor és mit csinál késő este az irodai kanapén...

Verseny céges rendezvényre: „TELJESEN EGYETÉRT”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll vagy ceruza.

LÉNYEG: Vágj két csapatra. Mindenki kap egy lapot, amelyen kategóriák vannak megjelölve, mint például város, folyó, ország, technológia, üzem stb. Válassza ki az ábécé betűjét, és indítsa el a játékot. Egy bizonyos időn belül (egy-két perc) a csapatnak emlékeznie kell a lehető legtöbb megfelelő szóra.

NYOM: A kategóriák lehetnek szakmailag orientáltak, ez fogja össze a csapatot. Milyen jó, hogy a barátságos autószervizesek közösen kitalálják egy Ш betűvel kezdődő motoralkatrész tizenötödik nevét!

Játék céges bulihoz az asztalnál: „A-TÓL Z-IG”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Az ábécé ismerete.

LÉNYEG: A játék egyszerű: „A” betűvel kezdődően, majd az ábécé mentén mindenki gratulál a „saját” betűhöz. A legviccesebb mondat szerzője nyer.

NYOM: Ne hagyja ki a G, Zh, J, Ъ, И betűket. Jó lesz. Azta!

Játék egy újévi céges bulihoz: „IGEN SOHA!”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 7-től 15-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Minden résztvevőnek zseton, legalább három darab.

LÉNYEG:Őszinte játék. Az első játékos azt mondja: „Soha nem…” és megnevez valamit, amit még soha életében. Mindenki, aki éppen ellenkezőleg, rendelkezett a megadott tapasztalattal, egy chipet ad a hősnek. Mindenkinek az a feladata, hogy előálljon valamivel, amit nem tett meg, ellentétben a jelenlévők többségével. Az nyer, aki meghatározott számú kör után a legtöbb zsetont gyűjti össze.

NYOM: Chipsként használhat gyufát, előre kivágott papírdarabokat vagy nagy babot. De a kollégákról megszerzett tudást ne használja fel önző céljaira. Gondolj csak bele, Irochka titkárnő sosem jött időben dolgozni, de győzött!

Játék az újévi céges bulihoz: „ÚJ VONALBÓL”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Tollak vagy ceruzák, nyomtasd ki egy híres vers elejét papírlapokra.

LÉNYEG: Mindenki fűzze hozzá a saját rímes befejezését az adott vershez. Higgye el, kollégái könnyed kezével a közkedvelt „A bika lendül…” is kiszámíthatatlan happy endet talál (vagy talán nem is boldog!).

NYOM: Készítsen néhány nyomatot, a játék addiktív. És hallgasd meg, mire jut végül ez a bika...

Milyen szórakoztató versenyeket tudsz céges rendezvényekre?

Versenyek céges rendezvényekre
Szórakoztató és vicces játékok céges rendezvényre vagy baráti bulira!

vicces, vicces versenyek lehetővé teszi, hogy jól pihenjen és jól érezze magát az újévi bulin. A szórakoztató rész megszervezésével megbízott műsorvezetőknek ajánljuk eredeti válogatás játékok, versenyek és vetélkedők egy ünnepi céges buli forgatókönyvéhez!

Az újévi ünnep sikeresebbé tétele érdekében összeállítottunk Önnek egy válogatást a legérdekesebb versenyekből és szórakozásból.

asztal

Először is javasoljuk, hogy vegyük fel a programba Újévi céges buli A munkahelyen menő versenyek zajlanak az asztalnál.

Mit ad a Mikulás?

Tulajdonságok: kis papírdarabok, toll (vagy ceruza).

Vendégek leülés előtt ünnepi asztal, mindegyik kap egy kis papírt, és írja le, milyen ajándékot kívánna magának az új évben. Ez lehet pl. új lakás, autó, kutya, utazás, pénz, szerető...

A leveleket feltekerjük és belehelyezzük gyönyörű doboz, kalap... Az est folyamán a műsorvezető megkér mindenkit, hogy húzzon elő egy véletlenszerű papírt, és nézze meg, milyen jó Mikulást készített neki a következő évre. Mindenkinek mások a vágyai, szóval jó móka lesz! És kívánsága teljesül, ha a következő ünnepig megőrzi a papírlapot, majd elmondja, mi vált be.

A leveleket szálakkal kötélre/horgászzsinórra rögzítheted, majd ahogy gyerekkorodban, bekötött szemmel és ollóval levághatod a kívánságod. Egy másik variáció, ha jegyzeteket kötünk lufikra, és kiosztjuk a jelenlévőknek.

Akarom, akarom, akarom!... Márkás akarom

Egy másik játék a kívánságokról. De ezúttal attribútumok nélkül.

5-7 önkéntest hívnak. Felváltva nevezik meg jövő évi kívánságukat. Gyorsan kell beszélnie, anélkül, hogy feltartaná a vonalat! 5 másodpercnél hosszabb megállás esetén a játékos kiesik. Addig játszunk, amíg nyerünk – az utolsó játékosig! (Kis nyeremény lehetséges).

Emeljünk egy poharat! Újévi pirítósok

Ha a vendégek unatkoznak egy lakoma kellős közepén, hívd meg őket, hogy ne csak töltsék meg a poharukat, hanem koccintsanak vagy gratuláljanak minden jelenlévőnek.

Két feltétel van - minden beszédnek egy mondat hosszúnak kell lennie, és az ábécé betűivel kell kezdődnie sorrendben!

Például:

  • V - Teljesen biztos vagyok benne, hogy az új év lesz a legjobb!
  • B - Légy egészséges és boldog!
  • K – Általában véve örülök, hogy veletek lehetek ma!
  • G - Kitör a büszkeség az asztalnál összegyűltek láttán!

A legszórakoztatóbb pillanat, amikor az e, e, yu, y, s betűk jönnek szóba.

Játéklehetőség: minden következő pirítós az előző gratuláció utolsó betűjével kezdődik. Például: „Nagyon örülök, ha tapssal támogatsz! "És minden jót neked..." A dolgok bonyolítása érdekében megtilthatja, hogy a pohárköszöntőt elöljárószavakkal, kötőszavakkal és közbeszólásokkal kezdje.

– Énekelni fogok Frostról! Írj egy ditty-t

Az este folyamán a vágyóknak meg kell írniuk, majd a közönség elé tárniuk egy dittyet, amely az előadó által előre meghatározott újévi szavakat vagy témákat tartalmazza. Lehet, hogy „Újév, Frost atya, Snow Maiden”.

Lehet kínos dalokat komponálni - az utolsó sor rím nélkül, de megtartva a ditty adott ritmusát. Példa:

Szia piros Mikulás
ajándékot hoztál nekünk!
A legfontosabb dolog a tíz nap
Csak lazítsunk.

Hóhírek

Tulajdonságok: Kártyák szó-főnevekkel. A kártyákra 5 teljesen független főnév van írva. Célszerű ott legalább 1 téli szót betenni.

A résztvevő kártyát húz, felolvassa a megadott szavakat, és 30 másodpercen belül (bár ha a bulin jelenlévők már nagyon elfáradtak, akkor 1 perc is lehet) egy mondatból kitalál egy hírt. És a kártyán szereplő összes szónak bele kell férnie.

A főnevek a beszéd más részeivé alakíthatók (melléknevek, igék, határozószók...) és tetszés szerint változtathatók, és a hírnek mindenképpen érdekesnek és viccesnek kell lennie.

Kezdheti a hírt a „Szenzáció!” szavakkal.

Például:

  • 1 kártya – „út, szék, tető, kerékpár, hóember”. Mondat - "A városon kívül egy hatalmas hóembert fedeztek fel egy törött tetővel egy országúti kerékpáron, ülés helyett székkel!"
  • 2. kártya – „kerítés, hang, jégtábla, bolt, karácsonyfa”. Mondat: "Az üzlet közelében, a kerítés alatt valaki otthagyott egy karácsonyfát hangos jégdarabokkal."

Próbáld ki: még érdekesebb lesz, ha sok kártyát készítesz, ahol egy-egy szó lesz írva, és a játékosok maguk húzzák ki a kapott 5 szót.

A szórakozás garantált!

Szeretem/nem szeretem a szomszédomat

A játék nem igényel improvizált eszközöket! De kellő mértékű emancipációt vagy laza kapcsolatokat igényel a csapatban.

Az előadó arra kér minden jelenlévőt, hogy nevezze meg, melyik testrésze (lehet ruha is) tetszik neki a bal oldalon ülőben, és melyik nem. Például: "A jobb oldali szomszédom, szeretem a bal fülét, és nem szeretem a domború zsebét."

Miután mindenki megnevezte és emlékezett az elhangzottakra, a műsorvezető megkéri, hogy csókolják meg (vagy simogassák), amit szeret, és harapják meg (vagy fenekeljék meg), amit nem.

Nem mindenki tud játszani, de csak 6-8 bátrat hívnak a körbe.

Barátunk narancssárga!

Ezt a játékot csak akkor lehet játszani egy szilveszteri bulin az irodában, ha minden kolléga jól ismeri egymást. Vagy legalább mindenkinek van egy barátja vagy barátnője a csapatban.

Az előadó egy személyre gondol az asztalnál jelenlévők közül. A résztvevők pedig vezető kérdések segítségével próbálják kitalálni, kiről van szó.

De a kérdések nem egyszerűek – ezek asszociációk! Aki előbb kitalálja, az nyer.

A kérdések valahogy így szólnak:

  • - Milyen gyümölcs/zöldség néz ki? - Egy narancsért.
  • – Milyen ételhez kapcsolódik? - Pitével.
  • - Milyen állattal? - Egy vakondtal.
  • - Milyen zenével? - Kórusénekléssel.
  • - Milyen virággal?
  • - Milyen növénnyel?
  • - Autóval?
  • - Szín?
  • - A világ része?

Yin-yang kúpok

Tulajdonságok: 2 kúp – egy festett fehér szín, a másik feketében. Ha nincs mivel festeni, akkor tekerheti be a kívánt színű színes gyapjúszálakkal.

A mulatság menete: a vendégek közül kiválasztanak egy házigazdát, akinek ez a két kúpja lesz. Jelei a válaszainak, mert egyáltalán nem szabad megszólalnia. Gondol egy szóra, a többiek pedig vezető kérdések segítségével próbálják kitalálni, mire gondol.

Az egész titok az, hogy csak csendben tudja megmutatni: IGEN - ez egy fehér csomó, NEM - fekete. Ha sem ezt, sem azt, akkor mindkettőt egyszerre tudja felemelni.

Aki először tippel helyesen, az nyer.

A fenyőtobozok helyett többszínű karácsonyi labdákat is vehetsz. De óvatosan kell bánni az üvegesekkel, különösen, ha a műsorvezető már megivott pár pohár pezsgőt.

Társulások papíron. Megszakadt telefontársítások

A játékosok tulajdonságai: papír és toll.

Az első személy bármelyik főnévi szót felírja a papírlapjára, és halkan a szomszédja fülébe mondja. Erre a szóra saját asszociációt talál ki, leírja és odasúgja a következőnek.

Így közvetítődnek az asszociációk a láncon... Az utolsó hangosan kimondja a neki adott szót. Összehasonlítják az eredeti forrással, és szórakoztató kideríteni, hogy az asszociációs lánc melyik láncszeménél következett be a hiba: mindenki felolvassa a főnevét.

vicces szomszéd

Bármennyi vendég játszhat.

Körbe állunk, és a sofőr kezdi: olyan akciót hajt végre a szomszédjával, amitől megnevet. Megfoghatja a fülénél, megveregetheti a vállát, megütögetheti az orrát, pöccintheti a karját, megérintheti a térdét... Ez az, a körben állóknak meg kell ismételni ugyanazt a mozdulatot szomszédjával/szomszédjával.

Aki nevet, az kiesik.

Ezután a sofőr megteszi a következő mozdulatot, mindenki megismétli. Ha senki nem nevetett, új mozgalom. És így tovább az utolsó „Nesmeyanáig”.

Újévi mondókagép

A sofőr felolvassa a kevéssé ismert újévi/téli négysorosokat. De csak az első 2 sort mondja ki hangosan.

A többieket felkérik, hogy vegyenek részt a legjobb versmondó versenyen.

Vendégek jöjjön ki és rímelje az utolsó két sort. Ezután kiválasztják a legviccesebb és legeredetibb költőt, majd általános nevetés és öröm közepette felolvassák az eredeti verset.

Rajzpályázat „Látom, látom az újévet!”

Aki szeretne, az A-4-es szabad formájú vonalakat és filctollakat kap. Mindenkinek ugyanaz a képe (a fénymásoló segíthet).

A feladat egy újévi témájú kép elkészítése.

Persze mindenki tudja, hogy a csapatból ki jártas a legjobban a festészetben. Tehát ő értékeli az eredményeket. Aki érdekesebb, az nyer! Sok nyertes lehet – ez egy ünnep!

Mozgatható

Fürge ütés

Tulajdonságok: fenyő- vagy fenyőtobozok.

A játék menete: a vendégek akár asztalhoz ülhetnek, akár körben állhatnak (ha már túl sokáig ültek). A feladat a fenyőtoboz átadása egymásnak. A feltétel az, hogy csak a két tenyered hátulján tartva tudja továbbítani. Próbáld ki, elég nehéz... De szórakoztató is!

Lehet egyenlő csapatokra is osztani, és amelyik gyorsabban átadja a kúpját, az nyer.

A Frostom a legszebb!

Különféle tárgyakra lesz szüksége, mint például: füzérek, vicces sapkák, sálak, gyöngyök, szalagok. zokni, ujjatlan, női táskák... Két-három hölgy, aki néhány percre a Snow Maiden szerepében szeretne lenni, mindegyik kiválaszt egy férfit, akiből Frost apát csinál.

Az asztalon előre elkészített tárgyakból a Snow Maidens vidám képet alkot hősükről. Elvileg itt befejezheti a legsikeresebb és legviccesebb modell kiválasztásával...

A Snow Maiden hópelyheket vehet magának, ami segít a Mikulás „tervezésében” és a reklámozásban.

Havas utak

Ez egy nagyon sikeres játék a következő újévi versenyek párok meghatározására.

Tulajdonságok: színes szalagok téli árnyalatokban (kék, világoskék, ezüst...). Hossza 4-5 méter. A szalagokat előre félbe kell vágni és össze kell varrni, összekeverve a feleket.

3-4 játékospárt hívnak. Az előadó egy kosarat/dobozt tart, amelyre többszínű szalagok fekszenek, amelyek végei lelógnak.

Előadó: „Újév napján az ösvényeket hó borította... A hóvihar összekeverte az ösvényeket a Mikulás házában. Ki kell fejtenünk őket! Párban mindenki fogja meg a szalag tetszőleges végét, és húzza maga felé a sávot. Az a pár, amelyik a többiek előtt húzza ki a szalagját, díjat kap!”

A játékosok kiválasztanak egy párat és a szalag színét, számítva arra, hogy egyetlen, azonos színű szalag lesz a végein. De a móka az, hogy a szalagokat különböző módon varrják, és teljesen váratlan párok jönnek létre.

Boldog emberek edzenek

A körtáncot mindenki szereti: kicsik és nagyok is (és akik szégyellik bevallani)!

Ajándékozzon vendégeinek egy kerek táncvonatot. Nyilvánvaló, hogy a buliban nyaralók nehezen tudják motiválni magukat egy aktív versenyen való részvételre, ezért találjanak ki valamit nekik márkás szlogenek.

— Most azok, akik kötődnek a vonathoz
a) nagy gazdagságot kíván magának,
b) azt akarja, hogy szeressék,
c) aki sok egészségre vágyik,
d) aki arról álmodik, hogy tengerre utazik stb.

A házigazda körbehajtja a vonatot a csarnokban, megtelik és megtelik vendégekkel. És amikor már világos, hogy az asztalok mögül senki mást nem lehet kirángatni, merész zenére vonattáncokat rendeznek (a műsorvezető meg tudja mutatni).

Újévi lekötött betét

Tulajdonságok: cukorkacsomagoló pénz.

Két párt választanak ki, mindegyikben egy férfi és egy nő. A férfiaknak ajánlatos megközelítőleg egyforma öltözékben lenni (ha az egyiknek kabátja van, akkor a másiknak is legyen kabátja).

— Kedves nők, közeledik az újév, és időben be kell fizetni a bankba. Itt van egy kis pénz a számodra (mindegyik nő kap egy csomag cukorkapapírt). Ezek kezdeti kifizetések. Szuper lekötött betétre helyezi őket a bankba. Az emberei a bankjai. Csak egy feltétel - minden „számla” külön cellában van! A zsebek, ujjak, gallérok, hajtókák és más félreeső helyek cellákká válhatnak. A zene lejátszása közben is lehet közreműködni. Csak emlékezzen, hová tette a pénzét. Kezdjük!

A feladat 1-2 percet kap.

- Figyelem! Közbenső ellenőrzés: akinek sikerült teljes értékű befektetést végrehajtania (egyetlen cukorkapapír sem maradt a kezében), az plusz pontot kap. Minden pénz az üzletben van!

- És most, kedves befizetők, gyorsan kell készpénzt felvenni - elvégre tudjuk, hogy szupergyors befizetés volt. Mindannyian bekötött szemmel fogtok forgatni, de mindig emlékezni fogtok arra, hogy mit és hova tettetek. Zene! Kezdjük!

A trükk az, hogy a férfiakat kicserélik, a nők pedig bekötött szemmel, anélkül, hogy tudnának, valaki más párját „keresik”. Mindenki jól szórakozik!

Színészek vagyunk, bármi legyen is!

A részt venni szándékozók feladatlapokat kapnak. Egyikük sem tudja előre, mivel kell szembenéznie.

Az előadó bejelenti, hogy a résztvevőknek szükségük van rá sétálj mindenki előtt, a kártyákra írottakat ábrázolva. Íme egy példalista:

  • kötéltáncos a szakadék felett,
  • kacsa az udvaron,
  • tinédzser elakadt biciklivel,
  • félénk lány,
  • félénk japán nő kimonóban az esőben,
  • baba kezd járni,
  • gém a mocsárban,
  • Joseph Kobzon egy előadáson
  • rendőr a piacon,
  • nyúl az ösvényen,
  • modell a kifutón,
  • arab sejk,
  • macska a tetőn stb.

A feladatok tetszőleges ötlettel kiegészíthetők, bővíthetők.

Vicces vicc „Medve a barlangban vagy lassú észjárású nézők”

Figyelem: csak egyszer játszott!

A műsorvezető meghív mindenkit, aki pantomimet szeretne előadni, elviszi külön szobaés „titkos” feladatot ad neki – szavak nélkül ábrázolni medve (nyúl vagy kenguru).

Közben a műsorvezető asszisztense tárgyal a többiekkel, hogy NE értse a testmozgásait.

Az önkéntes visszatér, és mozdulatokkal, gesztusokkal mutatja be a kiválasztott állatot. A vendégek úgy tesznek, mintha nem értenének, és mást hívnak, csak azt, akit mutatnak nekik.

- Kacsázik? Igen, ez a kacsacsőrű (sánta róka, fáradt vadkan)!
- Megnyalta a mancsát? A macska valószínűleg megmossa magát.
Stb.

Előfordul, hogy az ábrázoló meglepődik a vendégek meg nem értésén, és dühbe gurul: „Ennyire hülye vagy? Ez olyan egyszerű! És ha pokoli türelemről tesz tanúbizonyságot, újra és újra megmutatja – vasidegei vannak! De ez is szórakoztatja a bulin összegyűlt alkalmazottakat. Nem kell késlekedni. Amikor a játékos kezd kifogyni a képzeletéből és a türelméből, kitalálhatja a megfelelő állatot.

3. Zenei versenyek

El tudod képzelni az újévet zene, dalok és táncok nélkül? Így van, nem! A további szórakozás és szórakozás érdekében számos zenei versenyjátékot találtak ki az újévi céges bulira.

„Klip-dal” jelenet

Ez a legkreatívabb zenei mulatság egy újévi céges estén.

Készülj fel előre zenei kíséret: dalok Father Frostról, a karácsonyfáról, a Snow Maidenről... és egyszerű attribútumok, amelyek segítik a játékosokat az öltözködésben (gyöngyök, sapkák, filccsizmák, sálak...)

A feladat egy céges videó készítése a „The Little Christmas Tree Is Cold in Winter” című dalhoz. Szükségünk van egy operátorra, aki videofelvételt forgat a kamerára.

A résztvevők dalok kíséretében elkezdik ábrázolni az összes olyan cselekvést, amelyről énekelnek: „a kis szürke nyuszi a karácsonyfa alatt ugrált” - a hős ugrik, „akasztották a gyöngyöket” - a csapat felakasztja a gyöngyöket egy rögtönzött élő „karácsonyfa”.

Két csapatra lehet osztani (alkalmazottak és női alkalmazottak), és mindegyik saját videót készít. Az eredményeket célszerű nagy képernyőn megjeleníteni és összehasonlítani. A nyerteseket márkás ajándéktárgyakkal vagy tapssal jutalmazzuk.

"Lazy Dancing" verseny

A játékosok körben ülnek a székeken, és táncolni kezdenek a vidám újévi zenére és dalra. De furcsa táncok ezek – senki sem kel fel a helyéről!

A vezető parancsára táncolnak különböző részeken test:

  • Először a könyökünkkel táncolunk!
  • Aztán vállak
  • lábak,
  • ujjak,
  • ajkak,
  • szemek stb.

A többiek a legmenőbb táncot választják.

Fejjel lefelé dal

Ez vicces játék, amit az ünnep alatt bármikor lejátszhatsz. A műsorvezető egy újévi/téli dal sorait szavalja, de a szavakat fordítva. Mindenkinek az a dolga, hogy ki a gyorsabb találd ki az eredetit és énekeld el. A helyesen tippelő chipet kap (cukorpapír, cukorka, tölcsér...), hogy később könnyebb legyen megszámolni a nyertest az egész versenyen.

A sorok valahogy így nézhetnek ki:

— A nyírfa meghalt a sztyeppén. - Az erdő karácsonyfát emelt.
- Lassan megy a régi hónap, sokáig nem fog történni semmi. - Rohan felénk az újév, hamarosan minden megtörténik.
— Fehér, fehér gőz szállt a földre. — Kék-kék dér feküdt a vezetékeken.
- Egy szürke szamár, egy szürke szamár. - Három fehér ló, három fehér ló.
- Egy bátor fehér farkas ült egy baobabfán. - A gyáva szürke nyuszi a karácsonyfa alatt ugrált.
- Maradj csendben, Mikulás, hova mész? - Mondd, Snow Maiden, hol voltál?
- Olvass nekem egy könyvet körülbelül 1 órán keresztül. - Énekelek neked egy dalt körülbelül öt perc múlva.
— A hatalmas pálmafán nyáron meleg van. – Télen hideg a kis karácsonyfa.
— A súlyokat eltávolították és elhagyták a láncot. - Felakasztották a gyöngyöket, és körben táncolni kezdtek.
– Menekültem előled, Snow Maiden, és letöröltem néhány kedves mosolyt. - Utánad futottam, Mikulás. Sok keserű könnyet hullattam.
- Ó, meleg van, meleg van, melegíts fel! Melegítse meg magát és a tevét. - Ó, fagy-fagy, ne fagyj meg! Ne fagyj le, lovam.
- A legrosszabb szerzeményed én vagyok. - A legjobb ajándékom te vagy.

Dalverseny „Mikulás kalapja”

Tulajdonságok: tegyen újévi dalok szavait a kalapba.

A játékosok körben adják körbe, zene kíséretében. Amikor a zene elhallgat, az, aki abban a pillanatban kapta a kalapot, elővesz egy kártyát a szóval, és emlékeznie kell/énekelnie kell a dal azon darabját, ahol az megjelenik.

Játszhatsz csapatban. Ezután a kalapot minden csapat képviselője átadja. Korlátozhatja a feladat elvégzéséhez szükséges időt, és jutalmazhatja a csapatot minden tippelésért.

Ha nem biztos abban, hogy vendégei ilyen gyors gondolkodásúak, ne csak egy szót írjon, hanem egy rövid mondatot. Akkor könnyebb lesz megjegyezni a dalt!

Táncolj gyertyafénynél

Dinamikus, de egyben nagyon nyugodt és gyengéd táncverseny.

Játsszon lassú zenét, és ösztönözze a párokat csillagszórók meggyújtására és táncra. Az a pár nyer, akinek hosszabb ideig ég a tüze, és díjat kap.

Ha szeretnél fűszerezni a táncod, válaszd a tangót!

Egy régi dal új módon

Nyomtassa ki a híres (nem is újévi) dalok szövegét, és készítsen zenei kíséretet szavak nélkül (karaoke zene).

Ez lehet Karabas Barabas, a Snow Maiden, egy gonosz rendőr, egy kedves Baba Yaga, és még a főnököd is.

Csendesen hangosan

Egy jól ismert dalt választanak, amelyet minden vendég kórusban kezd el énekelni.

A „Csendes” parancsra! énekeljenek maguknak egy dalt. A „Hangos!” parancsra! ismét hangosan.

És mivel mindenki a saját tempójában énekelt, ezzel kezdődik a hangos kórus különböző szavakat. És ez többször is megismétlődik, mindenkit szórakoztatva.

4. Csapat

Csapatjátékok az újévi céges partira lehetővé teszik még egyszer a csapatszellem és a szolidaritás erősítése a nem tervezett csapatépítés szerepének betöltésével.

Verseny - váltóverseny "Mikulás filccsizma"

Tulajdonságok: 2 pár extra nagy filccsizma (vagy egy).

Ezt a játékot a fa körül vagy a székek körül csapatokban játsszák.

A játszók a vezető jelzésére vagy a zene hangjára nagy filccsizmát húznak, és a fa (székek) körül száguldanak. Ha csak egy pár ilyen téli cipőd van, akkor versenyezzenek a csapatok az óra ellen.

A filccsizmával sokféle váltóversenyt is kitalálhatsz: csapatokra oszlanak és fussatok, csapatként adjátok át egymásnak; kinyújtott karokkal vigye, hogy ne essen le; vegyél fel filccsizmát és fuss hátrafelé (nagyon nehéz ezt megtenni) stb. Képzeld el!

Ne ejtse le a csomót

Tulajdonságok: „hó” golyók gyűrött papírból; nagy kanalak (lehetséges fa).

A váltóverseny menete: két egyenlő létszámú csapat gyűlik össze. A sofőr parancsára (vagy zene hangjára) az első résztvevőknek gyorsan körbe-körbe kell futniuk a helyiségben, egy kanálban hordva egy csomót, és igyekezniük kell nem leejteni. Ne válasszon túl hosszú útvonalat – csak tegyen egy kört a fa körül.

A nehézséget az okozza, hogy a papír könnyű és hajlamos állandóan leesni a padlóról.

A csapat utolsó futójáig játszanak. Aki első, az nyer!

Boldog új évet kíván az iroda

Tulajdonságok: 2-3 lap whatman papír (attól függően, hogy hány csapat játszik), újságok, folyóiratok, ragasztó és olló.

10-15 perc alatt a csapatoknak szavakat kell kivágniuk a nekik felajánlott papírkiadványokból, papírlapra ragasztani és összeállítaniuk. eredeti gratuláció akik jelen vannak az újévre.

Kis, vicces szövegnek kell lennie. A plakátot kiegészítheti a javasolt magazinok képkivágásaival.

A legkreatívabb gratuláció nyer.

Gyöngyök karácsonyfához

Gémkapcsokat kínáljon a csapatoknak a címen Nagy mennyiségű(célszerű többszínű műanyagot választani). Feladat: a megadott időben (5 perc, nem több) kellemes zene kíséretében hosszú láncokat állítanak össze.

Akinek a végén hosszabbak a gyöngyök, mint az ellenfél, az a csapat nyer.

Gyűjts össze egy csapatot vagy „Barátságos mozaik”

A verseny kevés előkészületet igényel. Le kell fényképezni a csapatokat, ki kell nyomtatni a fotót egy nyomtatón, és apró darabokra kell vágni. A csapatok feladata, hogy a lehető legrövidebb idő alatt összeállítsanak egy fotót csapatukról.

Azok nyernek, akik gyorsabban teljesítik a rejtvényüket.

Lehetőleg hogy a fényképek nagyok legyenek.

A hóember megfordul...

Két csapat. Mindegyikben 4 résztvevő és 8 labda (kék és fehér lehetséges). Mindegyikre az S_N_E_G_O_V_I_K nagy betűk vannak ráírva. A hóember „elolvad” és átalakul... más szavakká.

A sofőr egyszerű találós kérdéseket tesz fel, a játékosok pedig betűkkel ellátott golyókból építenek kitalált szavakat.

  • Az arcon nő. - Orr.
  • Eltiltották a munkától. - Álom.
  • Gyertyák készülnek belőle. - Viasz.
  • Felkészült a télre. - Hay.
  • A narancsot jobban szeretik, mint a mandarint. - Gyümölcslé.
  • Reggel nehéz felkelni. - Szemhéjak.
  • Hol történt az irodai romantika? - Film.
  • Havasasszony kolléga. - Hóember.

A leggyorsabb játékosok kapnak pontot, és a legtöbb pontot szerzők nyernek.

5. Bónusz – versenyek egy kizárólag női csapatnak!

Ezek a játékok alkalmasak újévi céges partira orvosok, tanárok vagy óvoda számára.

Kötél a bátraknak

Ez a verseny kizárólag felnőtteknek szól. A vendégek két egyenlő csapatra oszlanak.

A sofőr jelzésére és élénk zene kíséretében a játékosok leveszik ruhadarabjaikat, hogy hosszú-nagyon hosszú kötelet kössenek belőlük.

Amikor megszólal a „Stop!”, a láthatóan levetkőzött résztvevők elkezdik mérni a ruhaláncuk hosszát.

A leghosszabb nyer!

Öltözzünk fel újévre! vagy „Dark Outfit”

Két résztvevő a ládája/doboza/kosara közelében áll, amelyek különböző ruhadarabokat tartalmaznak. Először bekötik a szemüket, majd a lehető leggyorsabban fel kell venniük mindent a mellkastól kezdve.

A gyorsaság és a pontosság értékes. Bár mindenki jobban szórakozik, mert összekeverednek a dolgok a játékosok között.

Fordított Hókirálynő

Készlet: jégkocka a fagyasztóból.

Több versenyző is kiválasztásra kerül a koronára Hókirálynő. Felvesznek egy jégkockát, és parancsra a lehető leggyorsabban meg kell olvasztaniuk, és vízzé kell alakítaniuk.

Adhat egyet egyenként, vagy több jégkockát is, tálakba rakva.

Az nyer, aki először teljesíti a feladatot. Elnyerte a "A legforróbb hókirálynő" címet.

Hamupipőke elmegy az újévi bálba?

A két résztvevő elé tányérokra (bármilyen hozzávalót használhatsz) egy kupacba rakják a vegyes babot, paprikát, csipkebogyót, borsót. A szemek száma kicsi, hogy a vad ne folyjon túl sokáig (az ünnep előtt kísérletesen ellenőrizhető).

Miután a játékosok bekötötték a szemüket, érintéssel elkezdik halomba rendezni a gyümölcsöket. Akinek előbb sikerül, az megy a bálba!

– Vicces pirítósok ábécé sorrendben. Ez kiválóan alkalmas azokra az esetekre, amikor már minden standard kívánság megtörtént, és a poháremelés csak így nem érdekes. A lakoma minden résztvevőjének pirítóst kell tennie, amely egy bizonyos betűvel kezdődik, például:

  • Z - „Jó egészséget az újévben, hogy több céges rendezvényen is összegyűlhessünk!”;
  • E - „Ha nem eszünk eleget, akkor legalább berúgunk! Ezért kiürítjük a poharainkat!”

A játékot körben kezdhetjük úgy, hogy mindenki sorra kapja a betűket, vagy előre elkészíthetjük az ábécével ellátott kártyákat, egy dobozba rakhatjuk, és mindenki véletlenszerűen kihúzhatja. Az lesz a győztes, aki a jelenlévők többsége szerint a legviccesebb vagy legeredetibb pirítóst készít (egy vagy több).

Tanács. A szórakozás változatosabbá tételéhez analógiát vonhatunk a városok népszerű játékával: ebben az esetben minden következő pohárköszöntő a korábban elhangzott gratuláció utolsó betűjével kezdődik.

– Milyen keveset tudsz rólam. Minden versenyzőnek tollat ​​és nagy lapok papír Mindenki írjon magáról egy olyan tényt, amit a kollégái körében kevesen ismernek, amiről általában nem szokás beszélni a munkahelyén. Például valaki be iskolai évek labdával betörte az üveget. Valakit híres futballista karriert szántak, de egy sérülés miatt be kellett jelentkeznie Gazdaságtudományi Kar. Minden jegyzetet fel kell tekercselni és egy dobozba kell helyezni, majd egyenként ki kell venni és fel kell olvasni. A jelenlévőknek ki kell találniuk, kiről van szó. Az nyer, aki a legértelmesebbnek bizonyul.

"Mi a nevem?". Ehhez a szórakozáshoz előzetesen kis táblákat kell készítenie érdekes és nem túl egyszerű szavakkal: például „kotrógép”, „báj”, „multi-cooker” stb. Minden résztvevő céges buli Az este elején érdemes kapni egy táblát, ami a homlokunkra vagy a hátunkra rögzíthető. A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban megtudják, mi van a táblájukon. Ehhez kérdéseket kell feltennie a környezetében lévőknek, amelyekre igennel vagy nemmel válaszolnak. Az lesz a győztes, aki gyorsan megérti, milyen „becenevet” kapott.

Tanács. A játék másik változata a híres színészek, énekesek, sportolók stb. nevének felírása a táblákra.

– Mindenki énekel!. Minden jelenlévő több csapatba tömörül. Jó lenne, ha mindegyikben különböző generációk képviselői szerepelnének. Ezután mindenki közösen választ egy közös témát: évszakok, szerelem, állatok stb. A feladat lényege: felváltva emlékezzünk főcímdalokra, és dúdoljunk belőlük néhány sort. Az a csapat nyer, amelyik a legtovább bírja.

"Emlékezz mindenre". Egy másik társasjáték, amelyhez előzetesen elő kell készítenie tollakat vagy ceruzákat és papírlapokat, amelyekre kategóriák vannak írva: „város”, „ország”, „növény”, „női/férfi név” stb. A jelenlévők egyénileg vagy csapatban vehetnek részt a versenyen. Miután megkapták a leveleket a kezükben, 1-2 percre van szükségük. minden kategóriához írj minél több szót! A nyertest egyszerű számolással határozzák meg.

Az aktív kikapcsolódás szerelmeseinek. Mobil versenyek céges rendezvényekre

"Nagy versenyek". Egyfajta utat kell megszerveznie az asztalon vagy a padlón: az edényeket vagy más tárgyakat úgy kell elhelyezni, hogy több utat hozzon létre. Kis labdákat kell ütnie (például asztaliteniszhez), koktélszívón keresztül fújva rájuk. Az lesz a győztes, aki elsőként viszi be autóját a célba. Megszervezhet egy kiütéses játékot, ahol egy új résztvevő veszi át a vesztes helyét.

– Pörög a hó. Ezért szórakoztató versenyt Elő kell készítenie kis darab vattát vagy papírszalvétát. Mindenkinek ki kell osztani, aki részt akar venni a mulatságon. A jelre mindenkinek, aki „hópelyhet” kapott, el kell kezdenie ráfújni, hogy ne essen a padlóra. Az nyer, aki a legtovább tud a levegőben tartani egy darab vattát vagy szalvétát.

"Újévi körtánc". Ez egy csapatverseny, és az a csapat nyer, amelyik a többinél viccesebben teljesíti a feladatot. Minden csoport kap egy darab papírt, amelyen feltünteti, hogy melyik körtáncot kell ábrázolni. Ez lehet egy rendezvény, amelyet a következő szervez:

  • az óvodában;
  • a seregben;
  • pszichiátriai kórházban stb.

A győzelemhez művészien és szellemesen meg kell szoknia a javasolt szerepeket. A legtehetségesebb színészek jutalomban részesülhetnek.

Egy céges buli jó ok arra, hogy még szorosabbá, egyenletesebbé tegyük a csapatot előkészítő szakasz, közös ötletek megbeszélése, kellékek elkészítése segít ebben.

Versenyek kiválasztása Újévi ünnep a kollégák körében ne felejtse el, mit kell támogatnia az alkalmazottak körében egészséges elme verseny, a nyertesek díjazása. Az ilyen ajándékok általában szimbolikusak: apró írószerek, édességek, ajándéktárgyak stb. Készíthet apró ajándékokat a cég logójával, és a különösen előkelő munkatársakat vicces, eredeti oklevéllel jutalmazza. A lényeg az, hogy az újévi céges buli megünneplése szórakoztató, és nem szégyen, ha megemlékezik róla.

Vállalati verseny: videó

Az alábbiakban válogatott játékok találhatók egy csoport számára. A játékok alkalmasak mind munkahelyi céges rendezvényekre, mind baráti találkozókra.

Ha a szórakoztató játékokra is gondolsz, nyugodtan kommentelj. Ezeket a játékokat mindenképpen ki fogom tenni a posztba.

Azonnal szeretném megköszönni Savina Yanának a játékok kiválasztását.

Gyűrűdobás
Az üres palackok és az alkoholos és alkoholmentes italokat tartalmazó palackok szorosan egymás mellett sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy helyezzenek egy gyűrűt a palackra 3 m távolságból. Akinek sikerül egy teli üvegre gyűrűt raknia, azt nyereményként veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell.

A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A sofőr bármely betűt megnevez. A többi résztvevő célja, hogy az éppen a tányérjukon lévő tárgyat ezzel a betűvel mások előtt nevezzék meg. Aki először nevezi meg az objektumot, az lesz az új illesztőprogram. Az a sofőr, aki azt a betűt mondja, amelyre egyik játékos sem tudott egy szót kitalálni, nyereményt kap.

Meg kell tiltani, hogy a vezető mindig a nyertes betűket hívja (е, и, ъ, ь, ы).

Édesem
A résztvevők asztalhoz ülnek. Közülük választanak egy sofőrt. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost, aki átadja az édességet. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és pantomimban mutatja be, szavak vagy hangok segítsége nélkül. A második csapat három kísérletben megpróbálja kitalálni, hogy mit mutatnak nekik. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot szórakozásból játsszák, de a megoldott pantomimért pontokat lehet számolni.

Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, idiómák, mesék, nevek híres emberek. Egy koncepciót egy vagy több személy is bemutathat.

Képregény teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírdarabokat kapnak. A papírlapokra oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből.

Miután mindenki elvégezte a feladatot, bemondják az érthetetlen rövidítések jelentését, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és az asztalnál megmutathatja szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dalból egy sor határozza meg).

Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat.

Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére javasolhatja a következő pillanatneveket és rövidítéseiket:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR ( legjobb dolgozó), LMF (a cég legjobb menedzsere), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha…
A résztvevőket arra kérik, hogy fontolják meg azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, jutalompontot kap.

Példahelyzetek:
Mi a teendő, ha elvesztette alkalmazottai fizetését vagy közpénzét egy kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
Pontossági versenyekhez a legjobb egy gyári Darts játékot használni.

Egyszerűbb lehetőség, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) 3-5 távolságból dobunk a falra erősített papírlapra rajzolt célpontra. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap.

A jelölőt csak papírra kell rajzolni, akkor a véletlen nyomai alkohollal könnyen lemoshatók.

A legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfi tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük.

Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva készítenek pirítóst és isszák a pohár tartalmát. A feladatot legjobban teljesítő bónuszpontot kap.

A legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia találni a megközelítést egy nő szívéhez, ezen a versenyen a résztvevők abban versenyeznek, hogy bókokat adjanak a szép nemnek.

Bónuszpontot kap az, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körben állnak. A műsorvezető azt mondja: „Mindegyikünknek van keze.” Ezt követően minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg egy teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a vezető azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a vezető felsorolja a különböző testrészeket, a játékosok pedig körben mozognak, jobbra tartják szomszédjuk nevezett részét, és kiabálnak vagy énekelnek: „Mindenki...”

A felsorolt ​​testrészek az előadó fantáziájától és a játékosok lazaságának mértékétől függenek. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc egy jégtáblán
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újság előtt. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot tánc közben, a pár kiesik a versenyből. A játékban maradó utolsó pár nyereményt kap.

Aukció "Pig in the poke"
A táncok közötti szünetben csendes árverést tarthat. Az előadó megmutatja a résztvevőknek a tételeket, csomagolópapírba csomagolva, hogy ne derüljön ki, mi van benne. A közönség provokálására a műsorvezető tréfásan bejelenti a találkozót ebből a témából.

Az aukció valódi pénzt használ, és az összes tétel kikiáltási ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő vásárolja meg, aki a legmagasabb árat kínálja a tételért.

Mielőtt az új tulajdonosnak adnák, a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. Célszerű vicces és értékes tételeket váltogatni, hogy növelje a közönség izgalmát.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyalókás cukorka vagy nyalóka, nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Elengedhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Peszős üveg)
A civilizált élet szerves tulajdonsága. (Tekercs vécé papír)
Rövid öröm. (Doboz bonbon)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan kell mikor jó arcot ölteni rossz játék. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedényre és fémpénzre van szükség (apró aprópénzt célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találják meg).

A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanaz a számérmék (minden résztvevőnek legalább három).

Az előadó kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan lerakja a dobozokat. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, odamenjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül helyezzék be az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobja a korsóba, nyereményt nyer.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, és két sorban állnak (mindegyikben felváltva: férfi, nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, a passz során semmilyen körülmények között nem érinthetik a labdát kézzel, de megérinthetik egymást tetszőleges módon, csak nehogy hogy elejtse a labdát.

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy kitart jobb kéz labdává csavart szalag. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipeszt rögzítenek a ruha különböző területeire. A vezető jelzésére le kell vennie az összes ruhacsipeszt a partneréről. Az a pár nyeri a versenyt, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hová kell pénzt befektetni?
Az előadó felhív két párt (mindegyikben egy férfi és egy nő): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok teljes hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Szerezze be kezdeti befizetéseit! (Cokros cukorkát ad a pároknak.) A zsebek, hajtókák és minden félreeső hely bankként szolgálhat a betétek számára. Próbálja meg a lehető leggyorsabban feldolgozni betéteit, és nyisson meg minél több bankot. Készülj, kezdjük! A segítő segíti a párokat a feladat végrehajtásában, 1 perc elteltével a facilitátor összesíti az eredményeket. Előadó: „Hány számlája maradt? És te? Mesés! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Szép munka! Most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leggyorsabban vegyék le a teljes összeget a számlájukról. Nyiss bankokat, vegyél fel pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereinél).

etess meg
A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik pár egy férfiból és egy nőből áll. Mindegyik pár feladata, hogy közösen, a kezük használata nélkül kibontsák és elfogyasszák az édességet, amit a házigazda ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket a „fiú” - „lány” - „fiú” - „lány” sorba. Adj a sorban első játékosnak egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy szájban tartva adjuk át a kártyát egyik játékosnak a másiknak. Ne használja a kezét. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után az előadó letép egy darabot a kártyáról. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a két résztvevő szemét bekötve az előadó kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, amelyiket szeretne. „Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?". És például az arcra mutat (lehet használni fül, ajkak, szemek, kezek stb.). Az előadó addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Aztán a műsorvezető megkérdezi: „Hányszor? Sok?". És megmutatja az ujjain, hogy hányszor, minden alkalommal megváltoztatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: „Igen”. Nos, miután kioldották a résztvevő szemét, arra kényszerítik, hogy tegye meg, amibe beleegyezett - például nyolcszor csókolja meg a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek vagy vesztesek, ez a játék egy vicc a vendégek szórakoztatására. Két résztvevőt hívnak meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak: „most a hölgy leül erre a kanapéra, és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötött szemmel a kezed használata nélkül találd meg ezt az édességet, és vedd el a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint a férfinak bekötik a szemét, a megígért hölgy helyett a férfi kerül a kanapéra vagy a kanapéra. Higgye el, hiába próbálja választott úriembere a „hölgytől” megtalálni az édességet, a vendégek jóízűen nevetnek.

szeretem - nem szeretem
A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: „Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, és nem szeretem a vállát.” Miután mindenki felhívta, a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy csókolja meg azt, amit szeret, és harapja meg, amit nem. Egy percnyi vad nevetés garantált számodra.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat, a lányok a fiúkat. Érezni az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy ne nevessen (a műsorvezetőnek megengedett). A műsorvezető „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Aki nevet, kilép a körből. A megmaradt nyer.

A mérkőzések ciklusa
Az MZHMZHMZHMZH csoport kört formál, gyufát vesznek, kénnel levágják a hegyét... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben továbbadja emberről emberre, amíg a kör el nem halad. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm) és megismételjük a folyamatot... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab nem marad.

Édesek
Kívánatos, hogy egyenlő számú férfi és nő vegyen részt, akik körben ülnek az MZHMZh séma szerint... Vegyünk egy baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike azt mondja: „Csókolom ezt baba ott”, és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatja. Nem ismételheted meg magad. Amikor odáig fajul, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszédjával. Javasoljuk, hogy a játék előtt (közben) alkoholt igyon.

Színek
A játékosok körben állnak. A műsorvezető a következőket parancsolja: „Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!” A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban megragadni a kör többi résztvevőjének tárgyát (tárgyát, testrészét). Akinek nincs ideje, az kiesik a játékból. A vezető ismét megismétli a parancsot, de új színnel (tárggyal). Az utoljára álló nyer.

Pin
Az 5. játékra emlékeztet (Ruhacsipeszekkel), de kicsit explicitebb... (4-8 főre). Kitűket vesznek (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), az előadó kivételével mindenkinek be van kötve a szeme, majd az előadó kitűzi ezeket a gombostűket a résztvevőkre (véletlenszerűen - mindegyik lehet egy személyen, lehet különbözőeken) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson. Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például úgy érezte, hogy kitűzték), akkor köteles csendben maradni (magadon nem kereshet gombostűt). Mivel a gombostűk gyakran a mandzsetta mögött, a ruhák hátán, a zoknikon a talpról stb. vannak elrejtve, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

Erotikus vonat
A társaság egy része az ajtó mögött marad, ahonnan „fiú-lány” sorrendben egyenként kiszólnak. Mindenki, aki belép, egy képet lát: egy emberoszlop („fiú-lány”) áll, vonatot ábrázolva. A műsorvezető bejelenti: „Ez egy erotikus vonat. A vonat indul". Az oszlop mozogni kezd, és egy vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyenek)." A vonat megáll. Ezután az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezután az újonc meghívást kap, hogy foglaljon helyet a vonat végén. Előadó: "A vonat indul!" Egy második kört tesznek a szoba körül. Előadó: "Állj (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, hirtelen az utolsó előtti csók helyett fintort vág és sikoltozva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó hintó csak haragot tarthat az új jövevényre.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárral vagy bármilyen kartonnal megfelelő méretű. A játék megkezdése előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát betartani függőleges helyzet az ajkak levegőt szívva. Hadd magyarázzam el részletesebben. Tedd "csővé" az ajkaidat, mintha csókolóznál. Helyezze a kártyát az ajkára, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárki kezében tarthatja a kártyát legalább pár másodperc. Tehát körben ülnek „fiú-lány” sorrendben. Így, felváltva mindkét oldalon tartva a kártyát, körbeadják. Különösen izgalmas egy kártya véletlenszerű esése :). Játszhatsz a sebességért, az időért, a repülésért. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

A különös meghalt
A játék a „The odd one out” gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre 5-6 vendéget várnak. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. Poharakba öntjük a vodkát, a konyakot, a bort (amit csak akarsz). A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint az előadó megadja a kondicionált jelet (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég szemüvege, az kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg, hogy mindig eggyel kevesebb legyen, mint ahány játékos van. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő közül az egyik megissza az utolsó pohárral. Előételek és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni.

Ceruza
A férfiak és nők felváltva (3-4 fő) szereplő csapatoknak egy egyszerű ceruzát kell átadniuk az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé szorítva kell átadni! Természetesen a ceruzát kézzel nem érintheti meg, de minden mást meg lehet érinteni a kezével. „Szívszorító látvány”, különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Játék nagyobb gyerekeknek óvodás korú, de remekül megy a bulikba. 7-8 fő vesz részt, mindenki kiválaszt egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”. Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játékot indító játékost. Meg kell mutatnia „önmagát” és egy másik „állatot”, ez az „állat” önmagát és valaki mást mutatja, és így tovább, amíg valaki hibázik, pl. egy másik „állatot” hibásan mutat, vagy egy kiesett állatot. Aki hibázik, az kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak."

Fogalmazás
Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az esszék készítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?" A játékosok ráírják a választ a lapjaikra (a lehetőségek eltérőek lehetnek, attól függően, hogy mi jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó feltesz egy második kérdést, például: „Hol?” A játékosok ismét ráírják a választ, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések megválaszolása után a papírlapokat az előadó összegyűjti, kihajtja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Az eredmény nagyon vicces történetek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a fa körül
2 fő versenyez. Zsákokba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét a kezével fogja. Jelzésre körbefutják a fát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A következő pár folytatja a játékot.

Jégkorong
A Mikulás háttal áll a karácsonyfának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek, és megpróbálnak gólt lőni a Mikulás ellen.

Hozd a hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. Kapnak egy kanalat, a szájukban egy pamut hógolyóval. Jelzésre különböző irányokba szétszóródnak a fa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Ki fogja összegyűjteni a legtöbb hógolyót?
Kettesben játszanak. Vattából készült hógolyók vannak szétszórva a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. A jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, aki a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy filccsizma kerül. Két ember játszik. Jelzésre megkerülik a fát különböző oldalak. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát, és nemezcsizmát vesz fel.

Adj egy hóembernek egy orrot
A fa elé 2 állvány van elhelyezve, amelyekre hóemberképekkel ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. A jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lentebb, magasabbra...

Fogj egy hógolyót
Több pár is részt vesz. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska bizonyos számú „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre 1 résztvevő hógolyókat dob, egy partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, aki elsőként befejezi a játékot és összegyűjti a legtöbb hógolyót.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. Az előadó csendesen minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. Kézbe nézni és kezet használni tilos. Az nyer, aki először dönt.

Vastag arcú ajakcsapás
Kellékek: egy zacskó szopott cukorka (például „borbolya”). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezébe), a szájukba tenni (lenyelni tilos), és minden egyes cukorka után „kövér arcú ajakpofonnak” hívják ellenfelüket.) Ki tömi a legtöbb édességet a szájukba, és egyidejűleg azt mondja, hogy „varázsmondat”, ő fog nyerni. El kell mondanunk, hogy a játék a nézők vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

A résztvevők Karácsonyfa játékok menj ki a szoba közepére (előtte versenyt rendezhetsz, hogy elkészítsd ezt a játékot hulladékanyagból). Mindenkinek be van kötve a szeme, és mindenkit többször megforgatnak a tengelye körül. Mindenkinek az a feladata, hogy abba az irányba menjen, ahol véleménye szerint a fa található, és akasszon rá egy játékot. Nem tudod összehajtani. Ha a résztvevő rossz utat választ, köteles a játékot arra akasztani, amibe „temetkezik”.

Az nyer, aki felakasztja a játékot a karácsonyfára, és aki megtalálja a játék legeredetibb helyét (például a fület főigazgató).

Fagyos lehelet. Minden résztvevő előtt egy meglehetősen nagy papír hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Ez addig folytatódik, amíg mindenki le nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely lehullása után hirdetd ki: „Nem az a győztes, aki először fújta el a hópehelyét, hanem az, aki az utolsó volt, mert annyira fagyos a lehelete, hogy a hópelyhe az asztalhoz „fagyott”.

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon elszórtan különböző bankjegyek vannak ábrázolva. Gyorsan meg kell számolni őket, és a számolást így kell elvégezni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Az nyer, aki helyesen, eltévedés nélkül számol, és a legtávolabbi számlát éri el.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - a detektívtörténet, romantikus regény, tragédia stb. műfajában. A győztest a vendégek tapssal döntik el.

Két ökör
A verseny résztvevőire hámszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja „rángatni” magával az ellenfelet, a maga irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit pedig felforraljuk. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (Általában azonban a tojásokat mind megfőzik, a díjat pedig egyszerűen az utolsó résztvevő kapja – szándékosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

A legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmondok egy történetet másfél tucat frázisban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és belül kis halakat láttunk, nem csak egyet, hanem hetet is. „Ha verseket szeretne megjegyezni, ne zsúfolja őket késő estig. Vedd át, és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, vagy még jobb 10-et." „Egy tapasztalt srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne trükközz az elején, hanem várd meg a parancsot: egy, kettő, menet! „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető viszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

Tengeri farkas
A játékban két két fős csapat vesz részt. Az előadó megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek tudnak egy trükköt - a sapka szalagjait az álla alá kötik, ezáltal szorosan rögzítik a fejhez. Kupak nélküli sapka – csapatonként egy.” Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosokat arra biztatják, hogy viseljenek uszonyokat, és nézzenek távcsövön keresztül hátoldal, kövesse a megadott útvonalat.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, körbe kell adnia a körben, csak egy feltétel van: vigye át a kalapot fejtől fejig anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelynek az első számú játékosa visszakerül a sapkába.

Törje meg az edényt
Az edényt karóra akasztjuk (tehetjük a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játék bonyolításához „megzavarhatja” a sofőrt: mielőtt odaadná neki a botot, körözze meg többször.

Vidám majmok
A műsorvezető a következő szavakat mondja: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Tapsoljuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az orcánkat, a lábujjainkra ugrálunk és még a nyelvünket is mutogatjuk egymásnak. Ugorjunk együtt a mennyezetre, húzzuk az ujjunkat a halántékunkhoz. Szúrjuk ki a füleket és a farkát a fejtetőn. Szélesebbre tátjuk a szánkat, és grimaszokat vágunk. Amikor kimondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva fagy le.” A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Sztupaként egy egyszerű vödröt, seprűként pedig felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével a vödröt fogja a fogantyúnál, a másik kezében pedig egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell sétálnia a teljes távolságot, és át kell adnia a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játékban résztvevőknek az „Aranykulcs” című mese csalókat kell ábrázolniuk. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát a térdénél behajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt, egymást átölelve lépi túl a megadott távolságot. Az első pár, aki „megbotlik”, „arany kulcsot” kap - díjat.

Bankok
A játékban résztvevőket arra kérik, hogy távolról nézzenek különféle méretű és formájú dobozok készletére. Nem tudod felvenni őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyből ki kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaihoz. Az nyer, akinek a legtöbb fedele pontosan megegyezik a dobozok nyílásaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak az a feladata, hogy a narancsokat a lehető leggyorsabban, a kezük használata nélkül vigyék egy adott helyre.

Felfedező
Először a verseny résztvevőit arra kérik, hogy „fedezzenek fel” egy új bolygót - fújjanak fel léggömböket a lehető leggyorsabban, majd „beépítsék be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljanak kis emberfigurákat a léggömbre filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

Szakácsok
Minden csapatból egy résztvevő. Olyan emberekre van szükségünk, akik jól főznek. Egy bizonyos ideig létre kell hoznia egy ünnepi menüt, amelyben az ételek neve „N” betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Azok nyernek, akik utoljára mondják ki a szót.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Feladata az, hogy a jobb oldali szomszéddal olyan akciót hajtson végre, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a vezető orránál fogva veszi a szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megragadja a szomszédot, ezúttal a fülénél, térdénél stb.. Aki nevet, kilép a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan suttog egy szót a jobb oldali szomszédnak. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll és hangosan kiejti a neki adott szót, aki pedig a játékot elindította, mondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, azaz a szomszéd nem ismétli a szót, hanem közvetíti vele az asszociációt, például: tél - hó.

Asztali akadálypálya
A játékhoz koktélszívószálra és teniszlabdára lesz szükség (ha nincs, szalvétát gyűrhet össze) a versenyen résztvevők számának megfelelően.

Felkészülés: a résztvevők számának megfelelően az asztalra pályákat készítenek, vagyis a poharakat, palackokat egymás után 30-50 cm távolságra helyezik el egymás után A játékosok szívószállal a szájukban, labdával készen állnak. kezdeni. A vezető jelzésére a résztvevőknek egy csövön keresztül a labdára kell fújniuk a labdát a teljes távon, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny passzoljon
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok.

Az előadó arra kéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék ruhatárukat olyasmivel, hogy vegyenek ki valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában ne vegyék le.

A műsorvezető jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első találkozást, és felteszi magára. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágásai, és a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Le és toll”, „Versenynyertes” stb.).

A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körbefutjuk. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban...”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb játék.

Oszd meg a versenyek lebonyolításának lehetőségeit a megjegyzésekben.

A versenyek használatának egyik fontos oka, hogy segítenek oldani a feszültséget és „olvasztják a jeget” egy csapatban. A céges parti versenyek célja, hogy az alkalmazottak kikapcsolódjanak, jól érezzék magukat egymással, és hosszú távú munkakapcsolatokat építsenek ki.

Versenyek céges rendezvényekre

Könnyű elkezdeni szórakozni és szórakozni egy céges bulin, ezekkel a versenyekkel az Ön rendezvénye érdekesebbé és szórakoztatóbbá válik! Vegye ezeket a céges rendezvényekre rendezett versenyeket a fegyvertárába, és 100%-ban sikeres lesz

Az irodai bulik lehetnek izgalmasak vagy teljesen reménytelenek. De minden a te kezedben van. Szórakoztató versenyekkel és ötletekkel minden ünnepet felejthetetlenné tehet.

Szórakoztató versenyek céges rendezvényre

“Sétált egy krokodil”

A részvételhez a játékosokat két csapatra kell osztani. Az egyik csapat kiválaszt egy „áldozatot” a másik csapatból - egy személyt, aki meghallja a fülébe rejtett szót. A játékosnak el kell magyaráznia ezt a csapatának hangok vagy beszéd, azaz gesztusok használata nélkül. A találgatóknak számos kísérletük van arra, hogy kitalálják, mit akarnak itt ábrázolni. Ha a válasz helyes, a csapat pontot kap. Ezután a tippelő csapat megkapja a lehetőséget, hogy bosszút álljon - most kiválasztanak egy játékost ellenfeleik közül, és kitalálnak neki egy új szót. Játszhatsz pontokért, vagy csak szórakozásból és jó hangulatból.

Egyébként nem szükséges pontosan kitalálni a szavakat, bonyolíthatja a feladatot és találgathat híres mondatok filmekből, dalokból vagy híres emberek személyiségeiből. Ezenkívül egy vagy több résztvevő megmutathatja, mi volt elrejtve.

„Mibe kerül nekünk... szót építeni!”

Bár a versenyre nehéz felkészülni, az eredmény minden erőfeszítést igazol. Ez tényleg vicces! És elvileg a felkészülés nem olyan nehéz, csak nem kell lemaradni semmiről, és helyesen kell megszervezni a résztvevőket. Elég nagy méretű plakátokat kell beszereznie betűk képeivel. Egyes betűk, például a gyakori magánhangzók, kettesével is elkészíthetők. A résztvenni vágyókat két csapatra osztják, minden játékos kap egy betűt (melyikre van rögzítve), vagy két betűt (akkor a hátát is plakát díszíti).

Tehát a csapatok készen állnak, és most szavakat kell alkotniuk a rajtuk lévő betűkből - valódi szavakat, amelyeket mindenki ismer. Az eredményt felváltva mutatják meg a közönségnek: az egyik csapat, majd a másik. Sorba kell állnia egymás után, hogy könnyen leolvashassa a kapott szót. Ha egy résztvevőnek két levele van, akkor egy körben csak egy használható. A betűket nem lehet eltávolítani a ruházatról, és a résztvevők közötti beszélgetések tilalmát is megadhatja. Amikor a csapatok kezdenek kitérni az útjukból, és olyan szavakat találnak ki, amelyek nem léteznek, vagy csak a valódiakhoz hasonlítanak, vagy valami vicceset jelentenek, a teremben nem csillapodik a nevetés, és az érzelmek elszállnak.

"vastag arcú ajakcsapó"

Ez a játék a két legbátrabb édességkedvelőnek szól, mert a kellékek itt a „karamell” cukorkák, vagy ahogy népies nevén – jégcsapok. Két játékosnak felváltva kell édességet adni a szájába, lenyelni tilos. Kiderül, hogy az édességek fokozatosan felhalmozódnak a szájban, és minden egyes új édesség után a résztvevő a „kövér arcú ajakcsapás” kifejezéssel hívja versenytársát. Az nyer, aki a szájába tudja adni maximális összegetédességet, és egyúttal kimondja a dédelgetett mondatot az ajakcsapásról. Minél több cukorka van a szájban, annál viccesebben hangzik a mondat, minél nevetségesebben néz ki a játékos, annál több röhögés és nevetés hallatszik a nézőkből.

"REPÜLŐ JÁRÁS"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármelyik.

ELŐZETES ELŐKÉSZÍTÉS: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat egy sorban az önkéntes elé helyezzük, azonos távolságra. Bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy menjen át egy akadályon anélkül, hogy egyetlen konténerhez is hozzáérne. Miközben az áldozat felháborodik a feladat nehézségén, a palackokat eltávolítják. Ennek eredményeként egy büszke flamingó madarat kap, aki szorgalmasan járkál az irodában.

„Tedd próbára az eszed” verseny

Emlékezetes versenyen próbára teszi kollégáit a „Mit tegyen?” kérdéssel. Az nyer, aki a legszellemesebb választ tud adni. Példa egy kérdésre: „Mit tegyen, ha a jelentés, amelyet ma kellett kézbesítenie a legfontosabb ügyfélnek, és amelyet az elmúlt néhány egymást követő éjszakában írt, önmagában törlődött a számítógép memóriájából?”

Aktív versenyek céges rendezvényre

Tánc léggömbökkel

Táncpárokat alakítunk és lufikat fújunk fel – páronként egyet. A partnereknek nem feltétlenül kell különböző neműeknek lenniük, nem terveznek szoros kapcsolatot köztük.
Minden pár kap ballonés testük közé helyezi. Kapcsold be a zenét és kezdj el táncolni. A verseny lényege, hogy tánc közben lufit kell tartani. Egy pár kiesik a versenyből, ha:

  1. a táncosok nem tudták tartani a labdát, és az leesett;
  2. a táncosok túlságosan igyekeztek, és a léggömb kipukkadt;
  3. a táncosok a kezükkel próbálták tartani a labdát.

Természetesen a győztes az utolsó pár maradt.

Office Twerk

Hogyan kell játszani
Ez egy szórakoztató és szórakoztató játék. A játék célja, hogy egy üres dobozt lyukkal (kicsit többnek kell lennie, mint a lyukon átmenő golyóknak) ping-pong labdákkal kell megtölteni. Töltse meg teljesen a dobozt golyókkal. Rögzítse rá az övet, és tekerje a résztvevő derekára. Állítsa az időzítőt 2 percre. A résztvevőknek mozgatniuk kell a csípőjét, hogy teljesen kiürítsék a golyósdobozt. Az a csapat nyer, amelynek tagja elsőként üríti ki a dobozt.

Szabályok
A versenyző nem használhatja a kezét a labdák eltávolítására. A játék során a labdáknak maguktól kell kijönniük a testmozgásodnak köszönhetően. Ráadásul nem feküdhet le a földre, és nem foroghat meg, hogy kihozza a labdákat a dobozból.

"Hamupipőke" verseny

A vendégeket két csapatra osztják, és „férfi + nő” párokra osztják. A verseny egyik résztvevője „Hamupipőkét” ábrázol - partner helyett felmosót kap, amellyel táncolnia kell. Amint a műsorvezető kikapcsolja a zenét, a párok szétválnak, és gyorsan újra összeállnak más partnerekkel. A „Hamupipőke” egyidejűleg eldobja a felmosót, és megragadja az elsőt, aki táncolni érkezik, de mindig egy férfi - egy nő és egy nő - egy férfi.
A pár nélkül maradt „Hamupipőke” lesz, és a felmosóval táncol a következő dallamig!

Játsszunk zenés széket!

Teljesen gyerekjáték, de felnőtteknek még szórakoztatóbb! A székeket körbe rendezzük - számuk eggyel kevesebb legyen, mint a résztvevők száma. Mindenki táncol, és ha elhallgat a zene, azonnal leülnek a székekre. Akinek nincs ideje székre ülni, az vagy kiesik a játékból, vagy levesz néhány ruhát, ékszert (cipő, nyakkendő, karkötő). Ha a játékos megtagadja a folytatást, egy másik széket távolítanak el.

Az ilyen szórakozás egyetlen feltétele, hogy minden résztvevőnek legyen humorérzéke! Akkor a játék nagyon szórakoztató lesz - elvégre csak egy cipőt vehet le, vagy egy inget áldozhat fel, ha mellényben marad...

„Üsd el a célt távcsővel” verseny

Annak érdekében, hogy bármilyen játékot érdekesebbé és szokatlanabbá tegyen, csak be kell kapcsolnia a képzeletét. Valójában ez a verseny a lőtér egyik változata. Bármivel és bármire „lőhetsz”: hógolyóval hóemberre, dartsra a fára festett célpontra, vagy csúzlival a csapokra és alumíniumdobozokra. A lényeg, hogy a célpontot... igazi távcsőn keresztül nézzük! Ebben az esetben a gól növelésével és csökkentésével is játszhat. A játékosok 3-4 próbálkozást kapnak, a műsorvezető rögzíti a találatok számát és kiosztja a nyereményeket!

Logikai versenyek céges rendezvényre

Találd ki a filmet

Hogyan játssz: Alkoss annyi 4 fős csoportot, amennyit csak tudsz, és adj minden csapatnak elegendő Blu-Tack-et vagy Play-Doh-t. Vegyünk néhány papírt, és írjuk le a különböző filmcímeket a sztárokkal együtt az egyes filmekből. Helyezze a papírdarabkákat a tálba, és amint az időzítés elkezdődik, minden csoport lejátszik egy hangot a tálból. Most az a játék célja, hogy gyurmát használjunk és készítsünk egy kis figurát ebből a filmbeli karakterből. Akinek a figurája kész (és vizuálisan hasonló), az a csapat nyeri a játékot.

Szabályok: Nincsenek speciális játékszabályok. A lényeg az, hogy elsőként hozzon létre egy gyönyörű alakot. A résztvevők az internetet használhatják a karakterek képeinek megtekintésére, hogy könnyebben felismerhetőek legyenek.

Találd ki az idézetet

Először is annyi csoportot kell létrehoznia, amennyit csak tud a 3-4-ből. Jegyzeteket, amelyekben filmcímek szerepelnek. Helyezze a jegyzeteket a tálba, és minden csapat válasszon belőle egy hangjegyet. A játék célja egy teljes beszélgetés felépítése papírlapokra írt párbeszédek segítségével. A csapattársaknak ki kell találniuk, hogy a párbeszéd mely filmekből származik, és hogyan beszéltek a résztvevők. Egy csapat csak a többi csapathoz beszélhet, csak a tálból kapott filmpárbeszédet használja.

„Most énekelek”, vagy találd ki a dal dallamát

A versenyen minimum hat fő részvétele szükséges. A leendő zenekedvelőknek érdemes két csapatra osztódniuk, és felváltva hallgassanak meg 10-15, meglehetősen ismert vagy népszerű dalt ma. Ezenkívül a zene legfeljebb 15-20 másodpercig szól. Ha valamelyik csapat késik a válasszal, a találgatás joga átszáll az ellenfelekre. A helyes válaszért minden csapat 1 pontot kap. Ennek megfelelően a legtöbb pontot szerző oldal nyer.

A haladóbb dalszeretők is be vannak osztva pár csapatba, nekik több lesz nehéz feladat mint az előző verzióban. Természetesen nem kell énekelniük, itt minden bonyolultabb. Az egyik csapat tagjának gurguláznia, fütyülnie vagy koppintania kell egy dalt, aminek a nevét a verseny házigazdájától tudja meg. Aztán minden az óra szerint megy – a választ késleltető csapat átadja ellenfelének a szavazati jogot.

Csapatversenyek céges rendezvényre

"Papír kosárlabda"

10 embert toborozunk és létrehozunk néhány csapatot. A játékosoknak két sorban kell állniuk, és minden résztvevő kap egy kis köteg papírt. A csapatoktól 4-6 méterre 2 db kosarat telepítünk. Jelzésre az első csapat tagjainak meg kell ragadniuk egy darab papírt, labdává kell gyűrniük, egyenként a szemetesbe kell dobniuk, és a sor végére kell futniuk, hogy ismét dobják a következő papírlabdát. Hagyja, hogy az emberek így szórakozzanak 10-15 percig. Az a fél lesz a győztes, amelynek több „kagylója” van a kosárban, mint az ellenfél.

Fonás

Kellékek: minden csapat számára - három 0,5 méter hosszú szalag. A szalagok végeit felül csomóba kötik, a másik végét pedig kiosztják a résztvevőknek. Egy résztvevő tartja a csomót, három pedig fon. A játék trükkje abban rejlik, hogy a szalagok végeit nem lehet kiengedni a kezünkből és átadni egymásnak. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fonja be a hajat!

Emlékek

Bármilyen számú résztvevővel játszhatsz – legalább 100 fővel. Minden önkéntesnek el kell mesélnie valami kellemes, vicces eseményt a társasággal kapcsolatban. Célszerű, hogy az emlékek „eltarthatósága” ne haladja meg az egy szezont vagy évet. Akinek nehéz válaszolni, az kiesik a játékból. A legjobb memóriával rendelkező és a leghosszabb memóriával rendelkező alkalmazott díjat nyer.

Kreatív versenyek céges rendezvényre

„Töltsd ki a mozaikot” vagy „Céglogó” verseny

Biztos van logója a cégnek, ahol dolgozik. Készítsen róla két másolatot kerettel színes papírra. Ha nem tudja, hogyan kell, bármelyik egyszerű Photoshop segít. A logó megtervezése után nyomtassa ki ezt a két példányt A4-es lapra. Kész lapok ragasszuk fel egy kartonlapra, és ollóval vágjuk egyenetlen darabokra (25-30 darab). Ezután meghívjuk kollégáinkat a versenyen való részvételre és 2 csapat létrehozására. Az ellenfelek feladata, hogy elsőként gyűjtsék össze a teljes képet: aki előbb végzett, az nyer!

„Bábosok” vagy tehetségkutató verseny

A vásáron való részvételre várják a céges párt tagjait. Azok a játékosok, akik beleegyeznek, egy bizonyos időt kapnak, hogy bármilyen rendelkezésre álló eszközből babát készítsenek. A határidő közeledtével a résztvevők nyilvánosságra hozzák alkotásaikat, és várják a versenybírók „ítéletét”. Mindezek az egyszerű kézműves termékek kötelekből, zsebkendőkből, zsinórokból, evőeszközökből, palackokból és még gyümölcsökből is elkészíthetők, amelyeket a játékosok csendben „lophatnak” az ünnepi asztalról.

„A kreativitás próbája” verseny

Minden jelenlévő kap egy lapot, amelyre egy töredéket rajzoltak. Egy befejezetlen rajzot elnézve lehetetlen megérteni, hogy valójában mi a célja. A vendégeket arra ösztönzik, hogy fejezzék be, amit elkezdtek. Ha az előadó megadja az eredetit, és mindenki össze tudja hasonlítani azzal, amit kitalált, akkor nem lesz vége a nevetésnek és a poénoknak.

„Írj verset” verseny

Minden résztvevő kap egy darab papírt, amelyre négy szó van írva. Az ő feladata, hogy ebből a 4 szóból kitaláljon egy négysort. Kívánatos, hogy a vers tematikus legyen, például ha valamilyen ünnepről van szó, akkor a vers gratuláció lesz erre az ünnepre, vagy egyszerűen csak érinti az esemény témáját. A versenyen több jelöléssel is előállhattok, például „a legviccesebb négysor”, „legtematikusabb négysor”, „legkínosabb négysor” stb., és a verseny eredménye alapján kiválaszthat egy győztest minden jelölésre.

A versenyek javítják a vendégek hangulatát és javítják a csapatkapcsolatokat. És mennyi emléket fognak adni! Feltétlenül szerepeltesse őket a céges rendezvények forgatókönyveiben!