Dishonored Death of the Outsider: alle sikre koder. Walkthrough of Dishonored: Death of the Outsider forbereder sig på et bankrøveri

Design, indretning

Passagen er orienteret mod stealth mode.

Opgave 1 - Sidste kamp

Lad os se introduktionsvideoen om Billy Lurk - hovedpersonen i denne tilføjelse

I begyndelsen af ​​spillet bliver vi bekendt med en ny type opgave - Kontrakter, disse er i bund og grund de samme sideopgaver, som kan udføres. Nogle er enkle, nogle er komplekse, så deres passage vil blive beskrevet nedenfor. For at gøre dig bekendt med kontrakterne for hvert sted, skal du besøge det sorte marked, det vil altid være markeret på kortet. I den første mission vil kontrakterne ligge på Billys skrivebord. Ved at udfylde kontrakter kan du med det samme glemme spillets ublodige passage, du vil bestemt ikke få denne præstation.

Vi forlader hytten, undersøger tavlen på jagt efter information om, hvor Daud befinder sig. Der er også en omtale på tavlen om Øjenløse Bandeklubben. De har sort magi, så Daud kan være involveret i dette. Efter at have undersøgt tavlen, klatrer vi op på dækket. Og "Fallen House" har ændret sig meget. Vi går til markøren i bygningen, går ovenpå og stiger ind i vognen. Det næste ankomststed er Albarka-badene.

Vi nærmer os den forseglede åbning, slipper af med brædderne og går ind i det næste rum. Vi går ud på gaden, fjerner den første vagt, går gennem porten til trappen, der fører ned til sporene. Der står to vagter ved siden af ​​dem. Vi slipper af med dem, når de er færdige med at tale og spredes.

Sikker
Der er kun et pengeskab i denne mission, og det er placeret i lejligheden overfor Albarki badehusbygning. Man kan komme indenfor gennem vinduet på siden af ​​sporene, ved at klatre op, hvor der er to vagter, eller gennem hovedindgangen, nøglen til døren kan findes i nærheden i en spand. I badene ransager vi bookmakeren for at få nøglen til pengeskabet (451).

Foran bygningen kan du kravle op ad rørene til venstre ind i lejligheden. Bag bygningen ligger Albarka-badene. Når vi er kommet ind, går vi ned af trappen og finder Daud. De tvinger ham til at kæmpe. Vi skal have ham ud. Vi går ind i bruserne og klatrer op gennem rørene. Vi slukker for damptrykket med ventilen og klatrer ind i åbningen. Vi går til venstre, den første dør er spærret, men så er der en anden. Der drejer vi igen til venstre, fjerner den ene pige og går ud i lokalet med suspenderede vagter. Klatring højere, gennem ventilationen kan du se på indhegningen med ulvehunde. Vi går ud og åbner døren i nærheden. Vi slår to vagter ud, tager nøglen til enheden fra liget af leder Janet Lee og inspicerer indhegningen.

Kontrakter

Brænd den hvide hund
Vi markerer med en markør og bevæger os mod målet. Der vil være to almindelige og en hvid ulvehund i indhegningen. Vi åbner døren ved hjælp af den røde knap på væggen, bedøver/dræber alle hundene, tager fat i den hvide og forlader rummet til venstre. Vi går til højre langs korridoren, for enden, nær trappen der fører ned, vil der være et komfur, hvor du skal smide hunden.

Industrispionage
Vi går til værelset. Vi vælger opskriften i skrivebordsskuffen og knækker alle flaskerne.

Vi forlader badehusbygningen. Der går vagter rundt overalt, du skal ikke fange deres øje. Vi kommer til besætningen og forlader stedet.

Opgave 2 - At følge blæksporet

Efter at have talt med Daud, gå til vognen og gå til byen - Øvre Kiria. Når du er flyttet til stedet, hopper du ind i sikkerhedskabinen og derefter på det høje hegn, så du befinder dig i et beskyttet område. Din opgave er at komme ind i Camellia skønhedssalon, den er placeret på højre side. Man kan ikke komme indenfor gennem døren, men der er en passage rundt om hjørnet. Her skal du eliminere fjenden på nogen måde, der er praktisk for dig, og gå ind i bygningen. Der vandrer en stuepige indenfor, som har nøglen til skønhedssalonen, bedøv hende og tag nøglen (nu hoveddørenåben for dig). Gå til kontoret (baglokalet) og læs besøgsjournalen på bordet. Efter dette vil du have to hovedmål - Shan Yuan og Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Når du først er inde i huset, er du fri til at gøre, som du vil. At gå videre og dræbe alle er ret svært, fordi stor mængde fjender og fælder. Eller tag en mere hemmelighedsfuld rute - lidt længere end den tidligere mulighed, men vil reducere antallet af unødvendige ofre.


Første skridt er at finde nøglen til værelset med elevatoren, som er placeret på anden sal. Inde i dette rum er en enhed, som du skal fjerne batteriet fra, som vil deaktivere de elektriske fælder på gulvet i det tilstødende udstillingsstandrum. Bag glasset på en af ​​disse stande er der et stykke papir med audiogram- som fungerer som nøglen til pengeskabet på tredje sal. Pengeskabet er placeret bag skabet, og for at åbne det skal du bruge et audiogram på afspilleren, der er placeret her. Og tilNøglen til værelset med elevatoren (med batterierne er placeret på tredje sal i Shan Yuans kontor). Dit mål er, at Shan Yuan er på kontoret, det er op til dig at dræbe ham eller skåne ham. Efter at have modtagetdokumenter, forlade huset.

Ivan Jacobi

Gå til det markerede sted, prøv at komme indenfor, døren bliver lukket. Læs sedlen på døren, og løb så til pladsen, hvor Ivan er nu. Han vil være omringet af soldater, og du skal have hans nøgle. Hvad du skal gøre, er igen op til dig. Du kan bare dræbe alle eller gemme dig og stjæle nøglen.


Du skal bruge nøglen for at komme ind i lejligheden, hvor du skal hente en seddel og et blad på kontoret. Når du har fået dem, kan du nu vende tilbage til den "faldne engel" og begynde en ny opgave. Eller du kan efterforske forbrydelsen og finde beviser, der beviser Ivan Jacobis skyld.For at gøre dette skal du åbne billedet,hængende på væggen bag bordet og fra pengeskabet, tag en flaske blod og en seddel frem. Tag denne flaske med til journalisten, der er placeret på pladsen foran banken. Nu kan du vende tilbage til "Fallen Angel".

Du kan også blive forgiftet ved at opfylde kontrakter.

Kontrakter

Død for mimu

For at aktivere det, følg den stiplede markør, som vil føre dig til det sorte marked - her er det bedre at påtage sig en andens udseende for ikke at blive set af fjender, og så du frit kan udforske området. Nærmer dig det markerede mål - mimen. Han er omgivet af en flok mennesker, så det vil ikke være muligt at optræde åbent. Overfor den er der en gang, der skal føre til trappen, og til venstre er en butik, hvor de sælger insekter. Stjæl nøglen fra ejeren af ​​denne butik og gå ned i kælderen. Desarmer minen på trappen. Ved at gå nedenunder kan du befri fangen og tage en flaske kloroform på bordet. Vend nu tilbage til mimen og kast denne flaske efter ham, så den fanger ham ved siden af ​​ham stående mennesker. Tag mimerens krop og gå ned til dæmningen. Smid den ned, så den falder under selve platinet, ellers mislykkes opgaven.

Fortabt bror Og Bartender kidnapning

Disse kontrakter udføres samtidigt. Først og fremmest, mens du er i skønhedssalonen, nær bordet, hvor du læser journalen, skal du bruge tatoveringsanordningen til at anvende Eyeless Tattoo.


Herefter skal du gå til det sted, hvor kontraktmærket peger. Bank på døren og vis din tatovering for at komme ind. Broderen er på øverste etage, men det er bedre at tage sig af bartenderen først. Du kan bedøve alle én efter én og så tage sig af bartenderen, eller tage en flaske kloroform på øverste etage og smide den ind i mængden af ​​mennesker. Eller gå ind i en åben kamp med alle og bedøve ham under en duel med bartenderen. Når du har bartenderen, tag ham til det markerede sted. Gør det samme med Alberto (den forsvundne bror).

Trusler på arbejdet

Du modtager denne kontrakt lidt senere efter at have afsluttet den anden opgave. Efter at have modtaget det, gå til det angivne sted - banken. Du er nødt til at aflytte en kvindes samtale. For at gøre dette skal du stille og roligt forfølge hende, indtil hun stopper i nærheden af ​​mennesker. Når de er færdige med at snakke, skal du bare dræbe dem alle.

Opgave 3 - Bankrøveri

Gå op på dækket, tal med Daud og gå til besætningen for at gå til byen. Gå tilapotek, men der vil ikke være noget der, så vend tilbage til det sted, hvor du kom fra. Går du ned af trappen (som fører til molen), se på toppen - der vil være en altan. Flyt derhen og tal med pigen. Fra hende vil du lære, at valmuetinktur snart vil blive solgt på auktion (en meget nyttig genstand, der vil være praktisk i en krukke).


Følg markøren til auktionen. Her er det bedre at forklæde dig selv som nogen for at undgå opdagelse. På auktionen skal du sidde på et tomt sæde. Køb valmuetinkturen - du skal betale 440 mønter (på det sorte marked koster det 800 mønter). Takket være det vil du være i stand til at få alle bankansatte til at sove, hvilket i høj grad vil forenkle dens passage. Du kan gå til det sorte marked og tage kontrakter eller gå direkte til banken. For at komme ind i banken, besøg ordensmandens hus - du kan teleportere dertil. Undersøg rummet og find en seddel på bordet, fra den lærer du om klippen, som er placeret til højre for den centrale indgang til banken. Men først skal du få alle til at sove, for at gøre dette skal du gå til venstrefra hovedindgangen. Her i en lille gård vil der være en anordning til påfyldning af glasflasker. Sæt kolben i denne enhed og træk i håndtaget, og tag derefter batteriet tættere på klippen, hvorfra ordensmanden faldt.


Sæt batteriet i mekanismen placeret her for at kalde en byggevugge og gemme sig, for vagterne kommer løbende her. Når de går, så stil dig i vuggen og gå ovenpå. Brug teleportering til at flytte til taget af banken. Fjern her flere fjender, og hæld derefter valmuetinktur i ventilationssystemet. Det er også her den simple indgang til banken ligger. På grund af dine handlinger sover alle folk i banken, men ikke robotterne - husk dette. Bevæg dig også forsigtigt, hvis du fanger nogen af ​​de sovende, vil de begynde at vågne, hvilket vil føre til, at to kontrakter mislykkes. Fra øverste etage, gå ned et niveau, hvor vagten ligger. Gå gennem døren og gå til den fjerneste dør, længere hen ad korridoren gør din vej ind i et andet rum. Hop så over rækværket, men brug kun teleportering for ikke at tage unødig skade.

På bankens første sal skal du bruge enheden - klik på den røde knap for at åbne alt metal døre. Gå udenfor, gå ned på første sal og gå gennem de åbnede metaldøre i retning af bankgården.

Opmærksomhed! I den nærmeste korridor er der to elektriske installationer, som vil dræbe dig med et skud, hvis du kommer ind i deres synsfelt. PGå derfor til dette sted gennem døråbningen, som er placeret til venstre. Gå derhen og stå mellem to skærme, flyt til korridoren overfor, brug teleportering. Gå derefter gennem dørene til højre og venstre og tag dåserne med væske ud for at afvæbne fælderne. Herefter kan du trygt gå ind i bankens gårdhave.

Der er en anden forhindring her i form af flere vagtrobotter. Nu er det tid til at håndtere kontrakter ( se nedenfor). Førstdu skal slukke for den elektriske barriere, der blokerer din vej til højre. Når en robot går til venstre, gå forbi barrieren ned ad trappen, gå ind i rummet (en ledning fører her). Træk her beholderen med væske ud for at deaktivere barrieren. Gå derefter op og gå til elevatoren. Du kan gå op eller ned ad trapperne. Det er bedre ikke at bruge elevatoren, for robotten vil bemærke dig. Gå nedenunder. Nu er det bedre at slukke for elektriciteten på gulvet; for at gøre dette, se fra korridoren til enden af ​​rummet, der vil du finde et andet væltet skab. Bevæg dig ind på den og åbn skjoldet ved at trække dåsen ud, og du slukker for strømmen og kan bevæge dig frit på gulvet. MEDtilbage til pengeskabene til højre, hvor den sovende kaptajn ligger. Søg ham og tag ham væk note, som du skal bruge for at få adgangskoden for at få adgang til lagerkontrolpanelet.

Vend tilbage til elevatoren og tag den til øverste etage til direktørens kontor. Gå ikke ud af elevatoren, teleporter til taget af kabinen gennem hullet i toppen. Herefter flyttes ind i den åbne ventilationsskakt og derfra bag væggen to meter væk. Teleporter derefter til skjoldet, åbn det hurtigt og tag dåsen ud. Når det lykkes, vil du neutralisere installationen. I boksen til højre kan du finde note og et håndtag til opbevaringsbremsen. Gå tilbage til elevatoren og gå til direktørens kontor. På kontoret skal du gå til bordet og aktivere den skjulte knap for at åbne pengeskabet - fra det får du sedler og en bokskontrolnøgle. Følg derefter markøren, som vil føre digtil lagerkontrolpanelet. Her iinteragere med mikrofonen og ringe til vagten adgangskode fra den seddel, du fandt på kaptajnens krop. Gå derefter gennem den åbne dør og teleporter langs toppen for at undgå barriererne.


Når du er i rummet, skal du tage glasset med væske ud, der er placeret bag den sovende stuepige. Nu er der ingen elektricitet, følg markøren og interager med kontrolpanelet. Først skal du klikke på den øverste knap for at flytte boksen til direktørens kontor. På denne måde samler du alle vagterne på bankdirektørens kontor. Ved at trykke på knappen gemmer du dig i det fjerne rum. For at forhindre vagterne i at bemærke dig, skal du, når tumulten aftager, trykke på den nederste knap, så hvælvingen sænkes ned i området med pengeskabene. Gå derhen, åbn hvælvingen til højre og find et pengeskab med to nøglehuller. Du modtog de nødvendige nøgler i den forrige opgave. Tag bladet med to klinger.


Kontrakter

To kontrakter er udført, før de går ind i bankbygningen, og de resterende to er allerede inde.

Kunstkender

Ved molen nærmer du dig kurerens båd. Når en af ​​vagterne går, bedøv den, der er tilbage. Her vil du se to personer - en af ​​dem vil snart forlade, og den anden vil blive tilbage for at bevogte kurerbåden.


Du bliver nødt til at dræbe ham eller bedøve ham. Herefter skal du finde nøglen, som er placeret på kurerens lig. Kroppen er under vandet, så dyk ned i vandet og inspicér området under båden. Efter at have søgt liget vil du finde den nødvendige nøgle. Nu kan du åbne døren og tage rummets indhold væk, nemlig maleriet.

Lommetyvens lykke

Gå til bankgården, som er godt bevogtet. Her skal du stjæle en seddel fra en elitevagt. For at opfylde kontrakten skal du forvandle dig til en af ​​vagterne og stille og roligt stjæle sedlen. Forlad derefter og rør ikke ved nogen, for ikke at mislykkes med kontrakten.

Fra klude til rigdomme og tilbage til klude igen

Når du allerede er i bankgården ved siden af ​​hvælvingen, skal du gå ned ad trappen til pengeskabene. Her skal du finde journalistens pengeskab. Finde det nødvendige pengeskab ved navn Luigi Galvani.


Etagen nedenfor vil være med elektriske fælder. For at undgå dem skal du flytte til det faldne skab nær trappen, og derefter hoppe ind i korridoren til venstre. Dette kan gøres ved hjælp af teleportering. Åbn Morgan Yus pengeskab ved at gå ind adgangskode 315, og tag ædelstenen.

Stillere end vand, under græsset

Pre-purchase valmuetinktur til 400 mønter, hvilket i høj grad vil forenkle bankens passage og færdiggørelsen af ​​denne kontrakt. Alt du skal gøre er at kopiere adressebogen, som er placeret på instruktørens kontor (historiemissionen fører dig derhen).

Opgave 4 - Stjålet arkiv

I denne opgave er det nok bare at følge hovedmålmarkøren og undersøge de interessante steder for dig. Så du vil finde dig selv på kontoret helt øverst, hvor du allerede har været, mens du har spillet det originale spil. Her skal du dræbe de blinde søstre igen og stjæle dokumenterne.

Denne opgave er ret enkel at udføre og kræver ikke unødvendig forklaring. Der er nok åbenlyse hemmelige veje her til at handle lydløst og ikke så mange fjender til at handle åbenlyst. Når du har dokumenterne, kan du se dem på projektoren, samle dem op og forlade området eller få fat i kontrakterne.


Du kan også prøve at redde Lonnie. For at gøre dette skal du i begyndelsen af ​​opgaven tale med Courtney nedenfor. Fra hende vil du lære, at hendes elsker gik til den røde bygning. Kom dertil ved hjælp af teleportering, klatre op på balkonen og søg i rummene. Efter at have fundet et lig, søg det og tag ringen. Derefter skal du vende tilbage til Courtney for at fuldføre denne opgave.

Kontrakter

Alberto og klosteret

Efter at have dræbt søstrene, find Cardozo - han vil være helt øverst foran kontoret. Bedøv ham, og gå så ned i kælderen med ham og sæt fjenden i torturstolen. Når du har forladt stedet, vil du fuldføre kontrakten.

Rosens profetier

På toppen, efter at have mødt den første søster, dræbt eller bedøvet, undersøg liget i elevatorskakten til venstre. Derefter hopper du ind i selve elevatoren gennem hullet i loftet og tager bogen med profetier.

Farligt væddemål

I begyndelsen af ​​placeringen skal du følge markøren, bevæge dig fra trappen til metaltårnet og derfra klatre op på balkonen. Der er mange fælder, der venter på dig her, så skynd dig ikke. Efter at have afvæbnet fælderne eller omgået dem, tag den ønskede genstand fra pengeskabet.

Opgave 5 - Der er et gabende hul i verden

I denne opgave skal du løse problemet med Alien, dræbe ham eller redde ham - det er op til dig. Tag mod nord Shindarey miner. Gemt indeni er et hemmeligt hul mellem verdenerne, det virkelige og afgrunden. Invader Aliens ejendele og eliminer ham. Umiddelbart kan beliggenheden virke stor, men i virkeligheden er det ikke helt rigtigt. Fjender er arrangeret i grupper, og der er mange rum, hvor du kan finde amuletter.


Efter at have studeret begyndelsen af ​​stedet, gå videretunnel ind i parken med statuen, hvor du vil møde hundene og de første kultister. Så snart de ser dig, vil de straks angribe - prøv at undgå dem.I gården forude vil du støde på en låst dør med kombinationslås. Vend væk fra den og gå ind i rummet på venstre side, gå derefter op ad trappen og find en passage over skillevæggen. Teleporter dertil, bag væggen på bordet kan du tage en seddel med koden til døren - den ændrer sig altid, så det er bedre at finde den, mens du selv spiller spillet, og indtaste koden for at åbne døren. Efter at have gået lidt længere frem, vil du igen løbe ind ilåst dør, lukket låge kan åbnes ved hjælp af den røde ventil. Efter at have vendt den, løb hurtigt ind under lågen, før den lukker tilbage. Løb videre langs minen, brug den væltede trolley til at komme til den anden side. Jo længere du kommer, jo flere sekter vil møde dig. Inde i bygningen skal du finde en låst dør, der kræver nøgle – den er nødvendig for den gode afslutning, så husk hvor den er.


Efter at have gået gennem minen vil du nå afgrunden, for at komme dertil brug den døde guds øje. I hulesalen,gå op ad trappen og brug teleportering for at komme til den anden side. Nå øjet ved at hoppe på sten og interagere med det.
Efter at have bevæget dig ind i afgrunden, søg liget, der er lænket til klippen til venstre for dig - dette vil give dig nøgle fra en låst dør. Bevæg dig nu langs den lidt ændrede placering videre til den låste dør (som du skulle huske). Indendørs, undersøg kassen - kode fra kassen - 962 . Når du har åbnet den, læs noten, på denne måde finder du ud af, hvordan du kan redde Alien og få en god afslutning.

Gå til markøren og flyt tilRituel højborg. Bare gå frem, hvor du vil møde Alien - interager med ham.


Her bliver du nødt til at beslutte dig for at dræbe ham eller skåne ham - det er op til dig. I det andet tilfælde skal du flere gange overbevise Daud om, at han stadig mangler at blive reddet. Når du har valgt slutningen, skal du bare se den endelige video.

Dette fuldender gennemgangen på webstedet!

Dette er afslutningen på både passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider og hele historien, som vi blev fortalt om under en hel serie af disse spil. Billie Lurk opnåede successivt først bladet, som på et tidspunkt skabte en guddom i person af Alien for flere tusinde år siden, og derefter, som en del af den sidste mission, fandt hun ud af, hvor stedet er, hvorfra du kan komme ind i afgrunden for at komme til Alien. Og her er vi: en forladt mine et sted i ørkenen i et enormt imperium i bjergene.

I starten er alt ret simpelt: vi bliver mødt i starten af ​​lokationen af ​​tre ulvehunde, men egentlig ingen andre, vi kan udforske området og samle amuletter, som der er flere af. Men når man ser fremad, er det værd at bemærke, at du ikke ville have samlet så mange af de samme amuletter, som du kan samle i denne opgave i hele dette spil: næsten hver fjende bærer dem med sig, du kan enten stjæle disse ting og snige dig op bagfra, eller beskæftige sig med modstandere og derefter gennemsøge deres kroppe.

Så efter at have gået langs en generelt lineær rute forbi den flimrende statue, vil du se et par sekterister, der beskæftiger sig med den tredje karakter på en ret brutal måde. Når du er sluppet af med dem, løber du ind i en port, der er låst kl kombinationslås. Vi fandt to måder at gå videre på: den første er den klassiske, find koden. I vores tilfælde var det 416. Du kan finde den nødvendige kombination af tal på værkstedet til venstre for porten med en kombinationslås. De nødvendige oplysninger vil være i en seddel, der ligger på et bord i den yderste fløj af dette rum i en slags kontor.

Sandt nok er det ikke så let at komme dertil, du bliver nødt til at bruge bevægelse og regne for ikke at falde ned med stor højde til jorden. For at gøre det tydeligere: Når du går ind i denne bygning, vil du se trapper, der fører op. Klatre højere op, vil du se, at trappen fører til et blindgyde rum med en håndfuld rum, men der er præcis det samme rum i den modsatte ende. Det er her, vi skal teleportere, og så dreje til højre og gå til enden, hvor en seddel er tydeligt synlig på bordet.

Med hensyn til den anden mulighed, at gå gennem en kombinationslås, behøver du ikke engang en kode der, selvom det ikke er nemmere at implementere. For at fortsætte passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider skal du også ind i det nævnte rummelige værksted til venstre for porten med en kombinationslås nedenfor i gulvet til højre for indgangen er der en mekanisme, der aktiveres ved at dreje på rød ventil. Mens sidstnævnte roterer, dukker et podium op fra jorden, hvorfra du kan bryde brædderne, der blokerer indgangen gennem døren på anden sal.

Det eneste problem er, at så snart du kaster ventilen, begynder dette podium straks at falde tilbage under jorden. Det er til dette, at Billys unikke specielle evner vil være nyttige for dig: placer et mærke under den efterfølgende teleport på podiet, der endnu ikke har forladt jorden, begynd at dreje ventilen, vent, indtil mekanismen kommer ud af jorden, så straks teleportere ovenpå, bryde brædderne, blokere dørene.

Højst sandsynligt vil du ikke være i stand til at bryde brædderne og åbne døren på én gang, men denne procedure kan gentages så mange gange som nødvendigt for til sidst at ende i samme rum med den oppladede dør. Ud over amuletten er der også knust rude, hvorigennem du kan gå udenfor. På den modsatte side af samme kombinationslås på den låste låge.

En gang i den næste gård, skal du håndtere fjenderne, nu er dit mål at gå ovenpå, hvortil der endda er en stor godselevator lige foran. Dette har dog også sine egne nuancer, det er ikke så nemt at bruge elevatoren: den har en tilladt minimumsvægt, og den er en størrelsesorden mere, end Billie alene vejer; endnu en gang Du kan sikre dig ved at se på diagrammet ved siden af ​​elevatorens kontrolpanel: du har brug for mindst tre personer plus bagage.

Det er usandsynligt, at der vil være frivillige, der er villige til at hjælpe dig med at klatre op, men der er sikkert allerede nok lig eller bedøvede ofre omkring, at du kan overføre til elevatoren og opnå en passende masse. At massen er egnet til at starte elevatoren, kan ses af pilen på manometeret på betjeningspanelet. Du kan komme til toppen uden elevator: Fra bygningen overfor lægges en korridor gennem luften, der fører til samme sted som elevatoren. Men så bliver du nødt til at kæmpe yderligere, da der er omkring fire fjender mere i den bygning, som næppe vil slippe dig igennem så let.

Efter at have gået op i elevatoren eller gennem korridoren, gå fremad, følg markøren. Her kan passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider blive lidt kompliceret af vognen væltet om på siden, dækket af en dør på toppen, men det er nok enten at bøje sig ned for at kravle gennem hullet nedefra, eller sætte et mærke for at teleportere og flytte til den anden side af muren, samtidig med at håndtere fjender, hvoraf der er et par, er der en person lige ved siden af ​​vognen og en anden i passagen mellem klipperne til venstre.

Videre til målet kan du tage to ruter, der er absolut ingen forskel, hvilken du vælger, du vil stadig nå en dør over, hvor der hænger et rødt skilt med inskriptionen "HALT", og bag døren er der et rum med flere sekteriske, en balkon til venstre, en nedstigning ned til højre og afkørsel ligeud. Fra dette øjeblik er det ekstremt vigtigt at rydde området på den ene eller anden måde, den nemmeste måde er dumt at dræbe alle, der kommer til hånden, da i fremtiden, hvis du vil have en god afslutning, bliver du nødt til at vende tilbage hertil, og de vil alle blive en ubehagelig hindring for denne handling.

I samme rum til højre og nedenfor, efter at være kommet ned fra det sted, hvor vi kom ind, er der en låst dør med et hvidt kors over og påskriften med hvid maling "Indgang forbudt", som nu er umulig at komme igennem, men penetration her er også mulig forudsætning får en god afslutning, er information værdifuld for et alternativt resultat gemt der (og også en anden amulet).

Vi vil være i stand til at få nøglen til døren ("Malchiodis nøgle") lidt senere, men prøv indtil videre at opfylde to betingelser: a) fuldstændig rydning af området fra alle, du møder næste gang; b) husk strukturen af ​​denne placering fra dette trin, så efter at have fået denne nøgle, når du vender tilbage, er det nemt at navigere i det, da nye fjender vil dukke op, meget mere alvorlige end dem, du har at gøre med nu.

Efter at have forladt dette rum, følg videre, guidet af markøren, igen, passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider tilbyder flere ruter her (hop langs rør, gå lige ad trapper og så videre), men essensen er den samme: du skal komme til Øjet, som allerede er meget tæt på og ødelægger alle på din vej. Øjet er indgangen til afgrunden.

Det er her, koncentrationen af ​​fjender vil blive mere og mere overvældende, og det er meget godt, hvis du har meget ammunition, selvom fjenderne stadig har et stort forspring, så slip med dem alle og bryd igennem. På et tidspunkt vil du nå et sted, hvor projektoren på standen fremhæver vores fremtidige modstandere fra afgrundens verden, men indtil videre kan de kun ses på billeder, alt er forude. På den ene eller anden måde vil du før eller siden nå "Den Døde Guds Øje", og efterlade bjerge af lig af sekterister, og det er her, alt det sjove begynder.

Den sædvanlige velkendte verden på dette sted er blandet med afgrunden, og derfor vil du nu se både elementer af alt det, der er kendt for os, og som vi allerede har set tidligere på stedet blandet med kulisserne i netop den afgrund, som vil blive genopfyldes af de farligste modstandere - Seerne. Overjordiske skabninger, utrolig stærke og modstandsdygtige.

Lige foran, lidt til venstre, vil du se liget af Malchiodi, klæbet til en mur med pigge. En gal opdagelsesrejsende fast besluttet på at komme ned i afgrunden for enhver pris. Efter at have ransaget hans krop, vil du finde Malchiodis nøgle - den samme som du kan låse den uigennemtrængelige dør op, beskrevet ovenfor, hvor inskriptionen "Indgang forbudt" med et hvidt kors er skrevet. Hvis du ikke ransager hans krop og tager nøglen, vil du kun have én slutning tilgængelig - den dårlige. Sandt nok er dette den nemmeste vej ud, der kræver den mindste indsats.

Vi er interesserede i en god afslutning, og efter at have taget nøglen drejer vi 180 grader og fortsætter passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider, og vender tilbage til Malchiodis værelse. Hvis man ikke har ryddet ud i kultisterne, vil de alle fortsætte med at patruljere området, men det værste er, at de nu får følgeskab af de allerede nævnte Seere. Det er tid til at finde ud af, hvad der kan gøres med disse onde ånder.

Den første og hovedregel er ikke at komme ind i det åbne styrehus og udveksle slag med dem. Lad os se det i øjnene: dine chancer for succes vil være meget små. Modstandere kan modstå enorme skader, og det virker umuligt at dræbe dem på afstand med skud. Det kan dog være en stor fordel at skyde med konventionelle ladninger - det slår midlertidigt modstanderne op af dem, hvorefter det er muligt at afslutte dem med et tryk på én knap. Hvis du kommer i slagsmål med et af disse væsner, risikerer du at dø meget hurtigt, da Seeren nemt slår Billy ihjel med et slag.

Lad os også bemærke farlige faktorer disse fjender: træd ikke på de torne, de efterlader bag din ryg, da dette straks vil give din tilstedeværelse væk. Husk på, at de ligesom dig kan teleportere. Husk på, at de kan avle deres egne miniature kopier i mængden af ​​flere eksemplarer er de meget nemmere at dræbe, men samtidig tager de meget tid, kræfter og opmærksomhed, hvilket den originale Seer sagtens kan bruge. De ved også, hvordan man kaster en eller anden form for substans på afstand, så langdistancekamp er på ingen måde et vidundermiddel, hvis du bliver bemærket.

Af alt, der er nævnt ovenfor, drager vi én konklusion: skyd en almindelig ladning mod Seeren på kort afstand (for at kunne nærme sig hurtigt), mens han er på jorden - afslut ham så hurtigt som muligt, før han rejser sig. Du kan slet ikke komme i konfrontation med dem, uden om den tiende side, og der er også spørgsmålet om, hvad der er nemmere - at rydde ruten eller at lege kat og mus med dem.

På en eller anden måde skal vi ind på Malchiodis værelse. Der er et pengeskab (mere præcist, en boks), nøglen til løsningen er symbolerne på stenen til højre. Du skal vælge de symboler, der er inkluderet i "logoet" af Alien, du får 962. Tag indholdet af kassen og gå dybere ned i afgrunden, guidet af markøren. Alle de uafklarede Seers og Cultists vil forblive en alvorlig hindring for fremskridt, men til sidst vil du komme til det rigtige sted.

Når du først er i afgrunden, kan du slappe af - vi har ikke brug for våben længere. Og ja, du kan gå på vandet uden at drukne. Gå frem langs markøren, indtil du når Alien. Daoud er der, eller rettere sagt det, der er tilbage af ham. Tal med ham. Du skal vælge den øverste linje flere gange i dialogen og insistere på, at Alien ikke skal dræbes: det er muligt at returnere ham til den almindelige verden som en almindelig ung mand, som aldrig levede et fuldt liv på grund af et forbandet grusomt ritual for mange tusinde år siden. Til sidst vil Daud sige, at Billy er bedre end ham, at få er i stand til at tilgive.

Og alligevel vil han befri Alien, som vil blive et levende menneske og fortsætte sit ufortjente og grusomt afkortede liv i den almindelige verden. Dette afslutter gennemgangen af ​​Dishonored: Death of the Outsider. Forresten, dårlig slutning Det er ikke for anderledes, men det efterlader et meget mindre behageligt indtryk. Billy kaster sin klinge ned i den hjælpeløse frosne Alien, som, før han dør, bliver til et almindeligt menneske. EN hovedperson bagefter beklager han, at han føler sig som bare en morder med dårlig samvittighed.

Dishonored: Death of the Outsider afviger ikke fra seriens kanoner - i næsten hver mission kan du finde mindst ét ​​pengeskab eller lås låst med en digital kombination. Og selvom ikke alle obduktionsoperationer er lige lukrative, er disse yderligere indtægtskilder eller måder at fuldføre niveauer bestemt ikke værd at forsømme.

Nogle pengeskabe er låst med tilfældige kombinationer, der er unikke for hvert løb. Andre er et rigtigt mysterium, som løsningen ikke kan findes i spillet. Denne guide hjælper dig med at vælge disse og andre låse i Dishonored: Death of the Outsider.

Sidste Stand

  • Beliggenhed: bookmaker lejlighed
  • Kode: 451
  • Tilfreds: helbredende eliksir og 395 guld

Efter at være kommet ud af mandskabsstationen i begyndelsen af ​​missionen, dræb/bedøv vagten og drej til højre - to vagter vil tale på trappen foran. Over dem var det ulåste vindue i en lokal bookmakers lejlighed med et pengeskab indeni.

Du kan også komme ind i lejlighederne fra Albarkha-badene. For at gøre dette skal du finde dørnøglen i skraldespanden på nederste hylde i skabet yderst i foyeren.

Koden til låsen er altid den samme og er kendt af alle, der er personligt fortrolige med spil i den fordybende simulatorgenre. Hvis du selv vil finde ud af kombinationen, så vil der i bookmakerstanden på selve badehusets territorium (stueetagen, ved siden af ​​den vanhelligede amulet) være en note med et hint: antallet af bøger på hylden over hylden. dækket brædde i lejligheden.

Følger blæksporet

  • Beliggenhed: Christopher Georges kontor
  • Kode: tilfældigt
  • Tilfreds: sølvbarre, pung og to mønter

På pladsen foran banken, på dens venstre side, er indgangen til journalisten Christopher Georges kontor. Der er et låst pengeskab på kontoret, koden, som George vil dele med heltinden, hvis hun bringer ham beviser på Ivan Jacobis skyld i kidnapningerne og mordene på lokale beboere.

Du bliver nødt til at komme ind på Jacobis kontor som en del af historiemissionen. Når du er på kontoret, skal du flytte billedet til side med uglen bag bordet og tage hætteglasset med blod. Vender du tilbage til journalisten, modtager du den digitale kombination til pengeskabet.

  • Beliggenhed: Shan Yuns palæ
  • Kode: audiogram "Løsn dine fletninger, Gloriana"
  • Tilfreds: guldbarre, amulet, pistol, Shan Yuns nøgle

Ingen kodekombination vil hjælpe med at åbne pengeskabet i sangeren Shan Yuns palæ. For at gøre dette skal du bruge et specielt audiogram, som er gemt i sangerens personlige galleri på anden sal i huset. Indsæt pladen i afspilleren ved siden af ​​pengeskabet, og låsen åbner af sig selv.

  • Beliggenhed: underjordisk butik
  • Kode: tilfældigt
  • Tilfreds: sortbørs sortiment (undtagen opgraderinger)

Døren til den underjordiske butik er låst med en digital kombination. Bryd advarselsskiltet på gulvet ved siden af ​​disken og brug Foresight (gennem risten) til at kravle ind i butikken. Den kode, du skal bruge, vil blive skrevet på en tavle ved siden af ​​døren.

Bankrøveri

  • Beliggenhed
  • Kode: 315
  • Tilfreds: perle

I Dolores Michaels Deposits and Loans-banks arkiver, hvor du vil finde dig selv, mens du leder efter institutionens sikkerhedschef, er der celler af berømte kunder. Den første tilhører Morgan Yu (hvis du spillede Prey, vil du forstå referencen), og koden til den er antallet af mønter, der var i lommen på pralmanden fra kontrakten "Fra klude til rigdom og tilbage til klude igen" - 315 .

  • Beliggenhed: arkiv af banken "Indlån og lån fra Dolores Michaels"
  • Kode: 379
  • Tilfreds: noter fra en journalist

Christopher Georges celle er låst med kombinationen ( 379 ), som kan findes i en sammenkrøllet seddel under direktørens skrivebord på tredje sal i banklobbyen.

  • Beliggenhed: arkiv af banken "Indlån og lån fra Dolores Michaels"
  • Kode: 287
  • Tilfreds: tre guldbarrer

Den tredje, mest værdifulde fra et materielt synspunkt, tilhører Luigi Galvani. Den er låst til den samme kode, som repræsenterer selve vigtig dato i lægens liv (kassen var også lukket for hende i den allerførste Dishonored) - dagen for hans møde med videnskabsmanden Anton Sokolov.

Det kan du læse om i Galvanis erindringer, hvormed bogen ligger på den nederste køje køjeseng i det næste rum. Der hænger også en kalender - nyttig til udregning serienummer den ønskede måned (High Cold, også kendt som kuldens måned).

For at åbne alle låsene i hovedboksen vil du modtage præstationen "Bugmaster Perfectionist"

  • Beliggenhed: hovedlager
  • Kode: 011 – 235 – 813 – 455 – 891
  • Tilfreds: sort amulet og flere værdifulde genstande (sextant, tegnebøger varierende grader tyngdekraft osv.)

Dette slot (eller mere præcist så mange som fem slotte) er placeret i hovedhvælvingen, hvor du vil komme til ifølge plottet. Disse pengeskabe er låst til den såkaldte Fibonacci-sekvens (den kaldes Jindosh-sekvensen i spillet), som det tydeligt antydes af tavlen dækket med tal på tredje sal i banklobbyen.

Essensen af ​​denne gåde er, at hvert næste tal i chifferen bestemmes af summen af ​​de to foregående: 011 235 813 – 213 – 455 891 . Den fjerde pengeskab er låst med et dobbelt sæt nøgler, ikke en kode, så dens kombination (213) skal springes over

Der er et hul i verden

  • Beliggenhed: Shindeeyri Northern Mine
  • Kode: tilfældigt
  • Tilfreds: gå til minen

På vej til Shindeeyri-minen støder du på en port, der er låst med en digital kombination. For at åbne dem, gå op til værelset på tredje sal i bygningen langs venstre hånd fra slottet og kravle gennem hullet i den øverste del af væggen til venstre (referencepunktet er en rød klud, der hænger ved siden af ​​det grønne rør under loftet). Tag op fra bordet på modsatte side en note - koden vil blive optaget i den.

  • Beliggenhed: celle af Malchiodi
  • Kode: 692
  • Tilfreds: Korrupt amulet og dagbog af Malchiodi

Når du befinder dig i afgrunden ifølge historien, skal du fjerne nøglen fra liget på klippen til venstre. På vej til den rituelle højborg, kig ind i Malchiodis celle (skiltet "Ingen adgang" er skrevet over døren) i midten af ​​minen.

Kisten i rummet er låst med en kombination, der matcher Aliens navn. Brug tegningen på cellens væg til at korrelere elementerne i Alien-mærket med specifikke tal - 962 .

I den sidste del af gennemgangen af ​​Dishonored: Death of the Outsider fandt vi ud af, hvordan vi kunne komme ind i banken gennem taget, efter først at have lagt alle vagterne til at sove og kun de ansatte, der blev på arbejde natten over. Nu er vi i banken, men husk straks, at alle disse mennesker, der ligger på gulvet og i stole og snorker fredeligt - de sover, ikke slået ud, og derfor kan du ikke skride forbi dem fuld fart frem, du kan ikke røre dem og generelt forsøge at undgå dem.

Selvfølgelig er der ingen, der forhindrer dig i at bedøve dem med en elektrisk ladning, eller kvæle dem eller endda dræbe dem, bare for at være sikker, men ved at gøre det vil du fejle din bedst betalte kontrakt, som du får 900 mønter for . En af betingelserne for sidemissionen "Stille end vand, lavere end græsset" er ikke at forstyrre eller fange øjet på nogen person i banken. Selvom du slår nogen ud med en elektrisk dart, vil kontrakten straks mislykkes, husk det.

Lad os nu gå i gang. Du skal ind i bankens gårdhave. En traditionel diamantmarkør med en solid kontur vil føre dig dertil. Selvom målet er meget tæt på, anbefaler vi, at du omhyggeligt studerer hvert værelse, samler værdigenstande (inklusive at "klemme" tegnebøger fra sovende mennesker), og vigtigst af alt, værdifuld information. Disse kan fås lige ved siden af, ved at gå ned ad trappen fra startpositionen til en etage, lige der landing Den første vagtmand, vi mødte indenfor, sover mellem etagerne.

Lige bagved er der en hvid (grå?) dør, åbn den og studer sedlerne på tavlen til højre for indgangen, der er et hint om hvordan man åbner pengeskabene i bankens hovedboks, men der er ingen direkte behov for dette: pengeskabet, vi har brug for, er låst af to nøgler fra lederne af Eyeless, vi fik begge nøgler i den forrige mission, så opgaven kan gennemføres med succes uden resten af ​​pengeskabene, men de indeholder nogle værdigenstande og en amulet, så vi vil give dig en komplet løsning på puslespillet tættere på slutningen af ​​artiklen, når det kommer til denne fase af passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider.

Nu skal vi ned til bankens hovedsal, der er en knap til venstre (eller til højre, hvis du tager hovedindgangen til banken som guide, og ikke trappen, hvorfra vi gik ned) bag tremmerne, hvis aktivering vil åbne automatiske døre, spærrer passagen til bankens gårdhave. Undervejs kan man gå rundt i hele det omkringliggende område, hvor der ligger en del forskellige ting spredt nyttige små ting, såsom punge fra sovende mennesker, mønter på borde og lignende.

På den ene eller anden måde vil vi, når vi er færdige i den store sal, gå ud i hallen med udledningssøjler, og det er det, vi især fokuserer din opmærksomhed på, fordi deres tilstedeværelse i korridoren bliver en chokerende (bogstaveligt og billedligt talt) overraskelse for langt de fleste spillere, så hvordan de rammer dig på ret stor afstand og dræber dig straks, uden chance for at stikke af efter det første nederlag. Der er også vagter, der sover der - forstyr dem ikke.

Hvad skal du gøre med udledningssøjlerne - beslut selv, vi anbefaler at gå ind i rummene ved siden af ​​(klatre til venstre ovenpå eller op på lysekronerne over søjlerne, derfra teleporter til korridoren mellem søjlerne, hvor der er en dør på søjlerne højre og venstre), i hvert rum er der en tank med spæk, som det er tilrådeligt at trække ud for roligt at gå forbi dem, uden at risikere at læsse den sidste save hver gang.

Bag gangen med udledningsstolper bagved dobbelt dør der kommer en bankgårdshal. Det er her, at alle de sværeste ting, som afsnittet om Dishonored: Death of the Outsider har i vente i denne mission, venter på dig. Beliggenheden, selvom den er trang, er ret forvirrende, og alle nøglepunkterne er tæt blokeret, og der er mange steder, du ikke vil være i stand til at komme til selv ved hjælp af Billys overnaturlige evner. Og vigtigst af alt, i centrum, patruljerer en gammel mekanisk vagt fra anden del området - en rigtig dødsmaskine, som er bedre slet ikke at blive set.

Desuden er pointen her ikke kun de høje kampegenskaber ved denne mirakelteknologi, men også det faktum, at det er næsten umuligt at ødelægge det lydløst, ethvert slag mod det med en klinge, enhver aktivering af miner og granater - alt dette skaber støj , hvorfra vagterne vågner, og dette allerede meget værre end en bil, der suser frem og tilbage ad samme rute.

Tættere på slutningen af ​​opgaven lykkedes det os at eliminere det lydløst: til højre for indgangen til gården er der et kraftfelt, der blokerer stien til trappen, som kan omkonfigureres ved hjælp af et installationsværktøj (hvis du har et) . næste værelse(gå ind i den langs ledningen), så den ikke rammer dig, men ødelægger alle og alt, der stikker ind i den, undtagen dig.

Forresten, meget rationel beslutning problemer, for hvis du blot trækker spæktanken ud, der driver kraftfeltet, vil du lave en lyd, der straks vækker den nærmeste vagt. At lokke en robot ind i et allerede omkonfigureret kraftfelt er lige så let som at beskyde pærer - gå op ad trappen og vis dig selv for ham, han vil blive interesseret i dig og skynde sig at tjekke dig. Kraftfeltet vil ødelægge vagten til støv, og du vil roligt kunne vandre, hvor du ikke kunne før.

I bankens gårdhave er vores umiddelbare opgave at komme ind i administrationens sikkerhedsafdeling eller ind på direktørens kontor. Du bliver nødt til at besøge både der og der, fordi du generelt har fuld valgfrihed med hensyn til rækkefølgen af ​​at besøge disse objekter. Vi startede med direktørens kontor, da du kan komme direkte dertil uden problemer ved at gå op ad trinene bag den allerede omkonfigurerede kraftfelt. Det er ikke så let at komme ind i sikkerhedsafdelingen.

På direktørens kontor er det primært, at man ikke larmer, hun sover selv, ligesom vagtrobotten er i standby-tilstand, så man roligt kan gå rundt og samle alt, hvad man skal bruge. Og du skal bruge en masse, inklusive en amulet gemt i pengeskabet. Pengeskabet åbner med en knap ved siden af ​​bordet i nærheden (højre side af bordet er nedenfor). Nøgleopgaven her er at hente nøglen til hvælvingen, som ligger i selve pengeskabet, som vi lige har åbnet.

Næste opgave er at finde den vagtchef, der er i boksen. Depotet finder du langs samme hovedtrappe på nederste plan - faktisk i kælderen. Du kan også tage derned med elevator. Nedenfor vil du opdage, at gulvet er strømførende, og du kan ikke trampe på det. Yderst i hallen er der et system, der styrer driften af ​​alt dette gode, du kan trække tanken ud med spæk ved at slukke elektrisk felt, men vi anbefaler stærkt ikke at gøre dette: med denne handling vil du vække den eneste person (den samme leder af sikkerhedstjenesten), og vil også tiltrække opmærksomheden fra den mekaniske vagt.

Faktisk er det elektriske felt på gulvet langt fra et problem, du kan nemt hoppe op på en bakke (det nærmeste er et væltet bord ikke langt fra indgangen til rummet), og derfra kan du blive transporteret ovenpå; åbne luger i venstre væg. Eller, hvis du har et installationsværktøj, så ville det mest logiske være at omkonfigurere det elektriske felt, så det ikke rører dig, men påvirker alle andre.

På den ene eller anden måde, for at fortsætte passagen af ​​Dishonored: Death of the Outsider, fra hovedsiden stort værelse på dette niveau skal du gå til venstre, hvor sikkerhedschefen sover, og søge efter ham. Der vil du også finde flere pengeskabe, koderne for dem er: Christopher George - 379, Morgan Yu - 315, Luigi Galvani - 287. Efter at have fået koderne gældende for i dag fra lederen af ​​sikkerhedstjenesten, vend tilbage til trappen og gå to etager op.

Efter markøren kommer du til en låst dør, ved hjælp af den modtagne kode får vi adgang indenfor til sikkerhedskontoret, men umiddelbart bag denne dør til højre skal du være opmærksom på vagten, som vi vækkede via højttalertelefon: han har låst sig kl. hans post og ikke forstyrrer vores vandring, men så snart vi flytter lageret ned eller op, vil han straks reagere på dette og sende vagter til os, der vækker hende. Derfor bliver du enten nødt til at spytte på en dyr kontrakt på 900 mønter, slå ham ud, eller gøre som vi gjorde – før du flytter hvælvingen, skal du distrahere ham med noget og tvinge ham til at forlade sin post. For eksempel at bryde træpersiennerne på sit vindue eller lokke ham ud på anden måde uden at forstå alarmen.

På vej til sikkerhedskontoret vil stien være spærret af et elektrisk felt i korridoren, men det er let at omgå det gennem rummene til højre, samtidig med at du kan rive spæktanken ud for at deaktivere felt. Der er tre positioner på lagerkontrolpanelet: den mellemliggende "On security", hvor opbevaringen er placeret lige nu, den øverste "Til direktørens kontor", hvor vi allerede har været og tog nøglen, eller den nederste , som sender lageret nedenunder til kælderen, hvor vi også allerede er nået at besøge.

Det gør ikke den store forskel, hvor du præcis skal sende hvælvingen, så længe den ikke er i midterposition, og så er det et spørgsmål om teknik, du skal op eller ned, åbne hvælvingen uhindret (hvis du fulgte med) vores råd og distraheret den vækkede vagt ved fjernbetjeningen), og tag kniven derfra (der er flere pengeskabe der, men til den, der skal til i plottet, er der ikke behov for en kode, da den er låst med to nøgler, vi fik dem begge i den forrige mission).

Når du har taget kniven, skal du åbne de resterende pengeskabe (de låses kun op, når den korrekte kode er indtastet i dem alle, fra venstre mod højre er det 011, 235, 813, 455 og 891). Efter at have samlet alle de nyttige genstande, forlad banken og løb til besætningen for at fuldføre opgaven.

P.S. Der er en anden god måde at komme til hvælvingen på uden selv at flytte den fra sikkerhedskontoret: for denne version af Dishonored: Death of the Outsider skal du gå til øverste etage (ikke det samme som direktørens kontor, men den ene over det). Indgangsdør låst indefra, men det er ikke svært at komme dertil: Ring til elevatoren fra den etage, hvor direktørens kontor er, gå ind i den, kravl gennem lugen i loftet op på taget af elevatoren, og klat derfra til toppen etage.

Der er en udledningssøjle der, som skal deaktiveres ved at trække spæktanken ud, gå rundt om den til højre og bruge overførslen over væggen nær spæktanken. Gå nu til det yderste højre hjørne fra indgangen, hvor der er to skuffer i bordet, den venstre vil være tom (mere præcist er der nogle ure der, som vi ikke har brug for), men til højre er der en bestemt værktøj med en seddel fra designeren af ​​opbevaringsrummet selv - vores gamle ven Jindosh.

Når du har læst det, vil du forstå, at du kan klappe hvælvingen sammen uden overhovedet at tiltrække dig selv opmærksomhed. For at gøre dette skal du tage udløsergrebet, som ligger lige her, op i samme boks med sedlen. Gå nu ud til midten af ​​rummet ved siden af ​​udledningssøjlen, du vil se en luge i gulvet, gå ned. Derfra følger du kæden endnu lavere - til taget af lagerfaciliteten. Der er fire låsemekanismer, de skal alle udløses én efter én med det værktøj, du lige har valgt.

Når sidstnævnte er hægtet af, falder hvælvingen muntert ned, bryder gennem gulvet og falder ned i kælderen, hvor der slet ikke er nogen, hvilket betyder, at vi ikke slog alarm, ikke tiltrak nogens opmærksomhed, og kl. samtidig kan vi roligt åbne boksen med alle dem med de samme eksisterende nøgler og de samme koder som nævnt ovenfor. Forresten, herfra er der endda direkte adgang til gaden, ingen grund til at gå tilbage ovenpå til banken. Du kommer ud til den samme klippe, hvor du fandt den stakkels fyr i begyndelsen af ​​opgaven, som prøvede at få et dyrt ur fra afgrunden.

På en eller anden måde, efter at have fået det nødvendige blad fra banken, skal du gå til besætningen for at fuldføre denne mission.

Denne guide vil være nyttig for dem, der besluttede at få platin i Dishonored: Death of the Outsider. Der er i alt 31 præstationer i spillet, omkring en tredjedel af dem er relateret til plottet og opnås automatisk. Samtidig er det umuligt at tjene alle trofæerne i én gennemspilning, du bliver nødt til at lave to eller tre løb. Dette vil ikke tage dig meget tid, da selve tilføjelsen er meget kort og kun indeholder fem missioner.

Alle trofæer og præstationer i Dishonored Death of the Outsider:

  • Ægte form- få alle præmierne.
  • Frihed- befri lejemorderen Daud. Kan ikke gå glip af, opnået under fuldførelsen af ​​Last Battle quest.
  • To omgange- tag begge nøgler til bankboksen. Kan ikke gå glip af, opnået under missionen Following the Ink Trail.
  • Kniv med to blade- få gamle våben. Kan ikke gå glip af, opnået under missionen Bank Robbery.
  • Gnosis- find det stjålne arkiv. Unmissable, opnået under passagen af ​​historiemissionen af ​​samme navn.
  • Bullseye- rør ved den døde guds øje. Du kan ikke gå glip af det, viser det sig under søgen. Der er et gabende hul i verden.
  • Den sidste befrielse- returner Alien til den dødelige verden. God afslutning, som ikke er så let at få. I slutningen af ​​den femte mission, efter at have interageret med øjet, vil du gå ind i afgrunden. Se dig omkring, og til venstre på spidserne vil du se liget af Malchiodi. Gå hen til ham og tag nøglen. Følg derefter den sekundære målmarkør til hans celle. Åbn pengeskabet med kode 962 og læs bogen for at fuldføre opgaven. Gå derefter til Alien og lav en manuel lagring. Undersøg Alien, og tal derefter med Daud flere gange. Vær vedholdende og vælg altid en ikke-dødelig dialogmulighed. Herefter vil han gå med til at frigive Alien, og han vil vende tilbage til den dødelige verden.
  • Gud er død- dræb Alien. Indlæs en manuel redning fra den tidligere præstation, og dræb ganske enkelt Alien i nærkamp. Det er ikke nødvendigt at lave en ekstra quest for dette.
  • Glorianas fletninger- stjæle audiogrammet fra galleriet uden at deaktivere sikkerhedssystemerne indbygget i gulvet. For at åbne historien sikkert i Shan Yuns hus i kapitel 2, skal du hente audiogrammet. Gulvet i rummet er elektrificeret, og du kan ikke træde på det. Bare skyd noget på glasset og bevæg dig derefter forsigtigt ind i montren. Flere detaljer i denne video.
  • Nattergal- brug Likeness til at se Shan Yuns udseende og synge ind i mikrofonen. Det handler om alt om det samme pengeskab. Shan Yun selv kan findes på sit værelse på tredje sal. Han skal være i live for at du kan bruge ligheden. Tag på hans udseende, vend derefter tilbage til pengeskabet og syng ind i mikrofonen.
  • Offentlig censur- Smid Ivan Jacobi ned af lugen. Du vil nå denne karakter som en del af plottet under den anden mission. Han vil stå på scenen og øve sin tale. Til venstre for scenen er der nedgang til kælderen. Brug bevægelse til at komme dertil ubemærket. Indenfor, dræb vagten og vent, indtil Ivan Jacobi er på lugen. Der er en håndtag på væggen, tryk på den og dit mål falder ned.
  • Hovedspiller- vind auktionen for Colibron Plaza. For at få adgang til auktionen under kapitel 3, skal du fuldføre sideopgaven Sæt bankmedarbejderne i søvn. Dette mål var markeret fra begyndelsen. Når du kommer til auktionen, skal du bruge ligheden på fyren, der ryger i nærheden af ​​trappen. Du skal bruge 480 mønter for at slå alle indsatser.
  • Perfektionistisk bugbear- Åbn alle pengeskabe i hovedboksen. Ud over pengeskabet, der åbnes med to plotnøgler, er der fem andre. Koderne fra venstre mod højre er: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • Den perfekte forbrydelse- rense hvælvingen uden at bryde sikkerhedssystemet eller forårsage skade på nogen. Et meget omhyggeligt trofæ af det tredje kapitel, hvor du ikke kan blive bemærket af nogen af ​​bankens ansatte. Du kan heller ikke bedøve eller dræbe nogen inde i banken. Ja, og du kan stadig ikke afvæbne fælder. Der er fuldstændige forbud rundt omkring. Start derfor med at gennemføre den valgfri quest Sæt bankmedarbejderne i søvn. Dette vil gøre din opgave meget lettere. Du behøver ikke at genere søgen og bare købe mælk fra valmuen på det sorte marked. Herefter anbefaler vi, at du gemmer så ofte som muligt. Trofæet låses op, når du har grebet kniven og vender tilbage til Upper Kiria-området. Detaljeret video ifølge denne præstation er det muligt.
  • Knuste- få lageret til at falde under gulvet. Under den tredje mission vil du nå hovedboksen, som du skal åbne. Tag ikke kniven endnu. Der er en elevator ved siden af. Kald ham til tredje sal og kravl op på loftet gennem den åbne luge i loftet. Der skal du igennem ventilationen hele vejen. Til venstre for dig, find en tank med spæk og tag den ud. Find håndtaget her i natbordet. Kravl gennem hullet i gulvet og slip alle fire bremser på hvælvingen, hvorefter den falder ned. Detaljeret video om dette trofæ.
  • Klosterets ansigt- deltage i et møde i broder Cardozas skikkelse. Under den fjerde mission skal du tænde for Alvaro og Abbey-kontraktmarkøren. Hun vil føre dig direkte til bror Cardoza. Det er en kultist i et sideværelse, der studerer et lig på øverste etage. Snig op bag ham og brug hans lighed. Gå derefter til mødet på taget og tal med søster Rosevin.
  • Stemme- bryd 4 røgelseskarme foran Oraklet og lyt til profetierne. Denne præstation kan opnås under den fjerde mission på anden sal i Royal Cabinet of Curiosities. Dette er det mest stor bygning på det sted, hvor plottet vil tage dig. Selve røgelseskarrene ligner små vaser med røg svævende over dem. Bare knække dem.
  • Hårdere end rock- ødelægge Seeren. Dette trofæ kan optjenes under den femte mission. Efter at have interageret med øjet, vil verden omkring dig ændre sig, og du vil være i stand til at finde den ønskede fjende. Det ligner en stor stenblok med ben. For at dræbe ham, forbliv uopdaget og brug fremsyn. I denne tilstand vil du se en gul cirkel på gulvet. Dette angiver det sted, hvor Seeren vil stoppe. Placer en bevægelsesmarkør lige der, og vent på, at fjenden kommer dertil. Bevæg dig hurtigt for at bedøve ham og dræbe ham i nærkamp.
  • Sidste indsats- Skub en fjende ihjel ved hjælp af Void Strike. Denne evne låses automatisk op under din tredje mission. Den nemmeste måde at få trofæet på er i begyndelsen af ​​kapitel 4 ved at skubbe kultisterne ud af broen.
  • På krogen- send nogen, der flyver 40m med ihærdige miner. Den nemmeste måde at opnå denne præstation på er under den anden mission. Gå til det sorte marked og køb den mine, du har brug for, hvis du ikke allerede har en. Det er vigtigt, at minen er dødelig. Efter dette kommer du til Dead Man's Crag. Dette er sådan en høj sten foran fjendtligt territorium, hvor en bymand fisker nær broen. Det var fra hende, vi droppede mimen i kontrakten af ​​samme navn. Placer en mine på væggen over afgrunden, og træk derefter den lamslåede mand hen mod den. Mina vil trække ham mod sig, og præstationen vil blive talt. Detaljer i denne video.
  • Pennen er stærkere end sværdet- Skyd vagten i hovedet med en kuglepen. Under missionen Following the Ink Trail, gå til det sorte marked og køb en våbenopgradering kaldet den improviserede bolt. Det koster 500 mønter, hvis du ikke har penge nok, så saml først tre malerier fra Art Connoisseur-præstationen. Gå derefter til lejligheden på øverste etage over det sorte marked. Der på hylden ved siden af ​​sengen kan du finde en kuglepen. Brug al ammunitionen i dit våben og tag hende så. Find en vagt i grøn uniform (uden hjelm på hovedet) og skyd ham i hovedet.
  • Udspekuleret plan- sæt et mærke ved hjælp af fremsyn, gå til det ved hjælp af Move og eliminer målet. Alt er det samme, som vi gjorde i Harder than Stone-trofæet, først nu på en person. Du kan vælge et statisk mål og flytte direkte ind i det.
  • Jeg har den ære!- få vagten til at hilse på dig. Du skal påtage dig skikkelse af en af ​​sikkerhedsveteranerne i rød uniform og gå lettere foran vagterne. De producerer ikke altid den rigtige gestus med det samme, så det kan tage et par forsøg. Det er bedre at lave en manuel lagring i den ønskede form og prøve indtil sejr.
  • Højttaler til rotter- lyt til fem rottesamtaler. Trofæet kan fås i begyndelsen af ​​den første mission. Du bør tale med de samme rotter fem gange, du behøver ikke lede efter forskellige.
  • Skygge- fuldfør spillet uden at blive bemærket en gang. Det er svært, men det er muligt. Du skal fuldføre alle fem missioner i stealth mode. Dette betyder i bund og grund, at alarmikonet over hovedet på soldater, hunde og civile ikke bør blive helt rødt. Vi anbefaler, at du starter et separat gennemspil til dette trofæ og ikke kombinerer det med samleobjekter, for ikke at komplicere dit liv. Sørg for at lave en gemme i begyndelsen af ​​hver mission, såvel som flere under processen. I slutningen af ​​hvert kapitel skal du tjekke statistikken.
  • Barmhjertighedens engel- fuldfør opgaven uden at dræbe nogen. Du skal med andre ord gennemføre en af ​​historiemissionerne uden at dræbe nogen. Du kan bedøve.
  • Som i gamle dage gode tider - fuldfør hovedspillet +. Efter at have gennemført spillet for første gang, vil hovedspillet plus være tilgængeligt for dig i hovedmenuen. Du kan fuldføre udvidelsen ved at bruge evner fra Dishonored 2. Gør dette, og du vil modtage præstationen.
  • Bivirkninger - Få tre personer til at kaste op med en flaske pestånde. Denne præstation kan opnås under passagen af ​​det første kapitel. Kom til badene, hvor Daoud bliver holdt. Der er en ring, og bagved ringen er der en bar. I baren skal du stjæle en flaske Breath of Plague og bryde den, så mindst tre personer falder ned i skyen. Flaskens dækningsområde er cirka halvanden meter.
  • Fysik solid - Spræng fjenden i luften ved hjælp af Move. Denne præstation vil låse op sammen med Cunning Plan-trofæet.
  • Lejesoldat job- udfylde alle kontrakter. Du kan lære mere om dette