Sådan får du en god afslutning i Metro Last Light: spilbeskrivelse og anbefalinger. Walkthrough og Character Sprites

Typer af maling til facader

Jeg spillede spillet på hardcore ranger, jeg tænkte på at åbne Shadow Ranger-præstationen og selvfølgelig god afslutning, Jeg kiggede på dette emne under gennemgangen ud af øjenkrogen!

- Spar overgivne soldater
Jeg husker kun én naturligt skånet

- Red kvinder og børn
På banditniveau reddede han en kvinde fra voldtægt, en mand og en kvinde med et barn

Lyt til historier fortalt af NPC'er (dialoger og monologer)
Tålmodigt lyttede til al snakken fra NPC'erne!

Selvfølgelig lyttede jeg...

Spil musikinstrumenter (især tidligt i spillet, baseret på Sparta)
Jeg spillede...i Sparta dog kun guitar, men så stødte jeg på guitarer, balalajkaer, boyans, klaverer...

Giv tiggerne kugler
Han nægtede ikke nogen, han gav endda nogle flere en gang.

Gør, hvad NPC beder dig om
Nå, jeg kan ikke huske, at de specifikt bad mig om at gøre andet end at redde folk på banditniveau

Se efter ammunitionscacher i karantæneniveauet
Det forekommer mig, at jeg udforskede alle hjørnerne der, men de gav mig ikke en præstation, hvilket betyder, at jeg ikke fandt alle gemmesteder (((

Gennemfør SEPARATION-niveauet uden at dræbe folk
Passerede stille, ubemærket og uden mord! Achiva er åben

Gennemfør FACILITY-niveauet (Camp) uden at dræbe folk
Det var her, jeg gik amok, det ser ud til, at jeg startede mine første mord, da jeg begyndte at fjerne alt fra de slåede soldater, inklusive gasmasker ((((

Gennemfør revolutionsniveauet uden at dræbe folk

Gennemfør Bridge-niveauet uden at dræbe nogen
Passerede stille, ubemærket og uden mord! Achiva er åben!

Red børn og kvinder på BANDIT-niveau
Reddede alle! Achiva er åben!

Vend tilbage grædende barn Bamse på Venedig niveau
Det er rigtigt, at ingen bad om det!

Se alle visionerne i DEAD CITY
Jeg kiggede på alt! Achiva er åben!

Jeg har aldrig taget en andens ejendom på steder som Venedig (hvor der er ikke-hunde osv.) Kort sagt, jeg har ikke stjålet noget! Jeg fandt dagbogssider, ikke alle er sande. Jeg reddede også bjørnen... generelt prøvede jeg ikke at dræbe monstrene, før de angreb sig selv. Hvis den sorte bad om ikke at dræbe, gjorde jeg det bestemt ikke. Jeg skånede også Pavlik og den *heldige Lesnitsky...Men hvad kan jeg sige, op til jagtens niveau dræbte jeg overhovedet ingen af ​​folkene! Under hele spillet kastede jeg ikke en eneste kniv, det samme gælder granater, miner....
RESULTAT DÅRLIG AFSLUTNING!!!

Hvilke fejl havde jeg?
"Pursuit"-niveauet (hvor du kører på trolleys og derefter slipper den sorte fra buret) var umuligt at passere uden at dræbe, i hvert fald på Ranger hardcore.... Jeg prøvede ikke at gøre dette, men de gav mig skylden på svindler! CAMP-niveauet er også en jamb - jeg fjernede alt fra de slåede (ikke dræbte) mennesker, inklusive gasmasker ((((kampen med Pavlik på Den Røde Plads, jeg var også nødt til at slå alle ned, fordi det var umuligt at overleve, selvom jeg ærligt prøvede ((((
Så, under en gåtur med den sorte mand, da han fandt nyttige ting til mig, var jeg af en eller anden grund ikke altid i stand til at tage dem - måske er dette virkelig et alvorligt problem, fordi... han prøvede for mig, og jeg så ud til at "glemme" hans indsats (((Og jeg drak også i Venedig og gik naturligvis til den lokale striptease der (jeg tror, ​​at dette heller ikke kan klassificeres som positiv karma), på et eller andet niveau foran min øjne, de dræbte de angiveligt inficerede (jeg kunne ikke redde dem, for i den situation kunne man kun skyde, og jeg var angiveligt pacifist) så her er det ((((
Jeg bemærkede her, at fyrene diskuterede nogle mørke gløder, og jeg bemærkede, at jeg mod slutningen fik flere og flere af dem... det er ikke klart hvorfor ((((

PS Kort sagt, spørgsmålene er stadig tilbage, det er stadig helt uklart Hvad skal der præcist til for en god afslutning? Jeg er generelt skuffet; jeg har ikke lyst til at spille spillet igennem en anden gang. Jeg er enig med _SlashuuR_ udviklerne jokede))))

, .
Lair: Torch, Echoes.
Røde: Bolshoi, Korbut, Revolution.
På skinner: Regina, Bandits.
Ved vand: Mørkt vand, Venedig, Solnedgang, Nat.
Virus: Katakomber, infektion, karantæne.
Sort: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Center: Døde By, Røde Plads, Have, Polis.
Sidste Stand: D6.

  • Præstationer . Spørgsmål - svar .
  • generel information

    Udvikler: 4A Games. Forlag: Deep Silver.

    Styring

    Action genre standard
    W, A, S, D- bevægelse
    Plads- hoppe
    Ctrl- Sid ned
    E- interaktion
    R– genlad våben
    1,2,3 – skift våben i hænderne
    LMB- Brand
    RMB- sigte
    Særlige handlinger
    Q– brug en førstehjælpskasse
    G(knib) – tag på, fjern gasmasken
    G- tør gasmaskens glas af
    T– skift gasmaskefilteret
    C- kaste kastevåben
    V- slå med en kniv
    Tab(hold) – ammunitionsmenu
    R(hold) (automatisk) – indlæs hærpatroner (valuta)
    R(pinch) (pumpe-aktionsvåben) – pump luft ind i cylinderen
    M- tag en lettere patron op
    M(hold) – tag en lighter og et kompas
    F– tænd/sluk lommelygten
    N– tænd/sluk for nattesynsenheden

    Karma, heltens handlinger

    I løbet af spillet vil vi have mulighed for at udføre forskellige handlinger, modtage yderligere valgfri information og afgøre menneskers skæbne. Hvordan spillet ender afhænger af vores handlinger. Der er to slutninger: konventionelt "dårlig" og "god".

    Den "dårlige" slutning vil ske af sig selv, hvis vi spiller Metro: Last Light som et almindeligt skydespil, der dræber alt og alle.

    Den "gode" slutning er mere uhåndgribelig. For at opnå det skal du forbedre hovedpersonens karma ved at gøre gode gerninger eller mere omhyggeligt studere spillets verden (sådanne handlinger er fremhævet i teksten til passagen med en ramme). Hver forbedring i karma indikeres af et hvidt lysglimt på skærmen. Du kan kun dræbe bæstlignende mutanter. At dræbe mennesker fra enhver gruppe reducerer den akkumulerede positive karma. Det er ikke nødvendigt at udføre alle gode gerninger og redde alle menneskers liv, det vigtigste er, at antallet af hvide blink er meget større end antallet af dræbte.

    Noter

    Der er specielle genstande i Metroen - noter, der findes gennem hele spillet. Det er hovedpersonen Artyoms tanker, skrevet ned på papir. De afslører spillets plot mere fuldstændigt. Sedlerne ligner kontorpapmapper "Sag nr.__". Du kan se de fundne noter i pausemenuen (tryk på "Esc" under spillet) i afsnittet "Dagbog". Der er i alt 43 toner i spillet. Efter at have samlet alle disse poster, får vi præstationen.

    Bestå missioner. Start


    Metro: Last Light

    Vi dukker op i tunnelen med tre kammerater. Pludselig begynder mørket at nærme sig fra tunnelen, og sorte monstre springer ud af den. Vi skyder fjenderne, og efter deres død finder vi ud af, at de var vores kammerater. Sort forplumrede vores sind med syner, og efter det rakte han pludselig sin hånd.


    Heldigvis viste den tidligere begivenhed sig kun at være et mareridt. Nu er vi på station D6, besat af Rangers Order. Vi lytter til Khan, der vækkede os, hvorefter vi står ud af sengen.

    Lad os stifte bekendtskab med ledelsen. Udover standard bevægelse rundt på niveauet, kan du bruge lighteren (M-tast, venstre museknap) og se tabletten med opgaver (M-tast, højre museknap). Tabletten har også et kompas, hvis pil peger på det aktuelle hovedmål.

    Da vi forlader lokalet, lytter vi til en samtale mellem to personer (+ karma). Vi går frem ad korridoren, lytter til samtaler og fordyber os i spillets atmosfære. Når vi forlader boligområdet, lytter vi til samtalen med folk, der spiller dam (+ karma).

    Vi når våbenhuset, hvor vi får udleveret: en gasmaske, udskiftningsfiltre til den, en orange førstehjælpskasse og hærpatroner (lokal valuta). (Militære patroner kan også bruges til at skyde (for at gøre dette, når du genindlæser, skal du ikke bare trykke på, men holde "R"-tasten nede i et par sekunder), men det er bedre ikke at skyde dem, men at bytte dem med fordel til almindelige patroner). Derefter vælger vi tre våben fra fem mulige, fastgør dem med sigtepunkter og andre forbedringer efter vores smag. Vi tester det valgte våben i praksis på en nærliggende træningsbane.


    På anden sal befinder vi os i kommandocentralen. Vi lytter til signalmændenes samtale om BZU'en i sumpen (+ karma). Ordenens leder, Melnik, holdt et operativt møde, hvor alle befalingsmændene samledes. Melnik beordrer Khan, som sludrer om fredelig kontakt med de sorte, til at blive varetægtsfængslet, og sender mig og snigskytten Anna på en mission for at dræbe den overlevende sorte mutant. Sammen med Anna går vi til elevatoren.

    Vi går ind i elevatoren. På næste etage går vi ombord på monorail-vognen.


    Metro: Ray of Hope. Går igennem

    Vi tager monorail til den næste metrostation. Tænd lommelygten (tast "F"). Lad os nærme os lukket dør, træk i kontakten til højre (tast "E"), gå ind. Ved mellemgulvs trappe vi går op i samleren, følger den til højre til den lodrette trappe op.

    Vi tager en gasmaske på i nærheden af ​​trappen (tast "G"). Når du bærer en gasmaske, begynder uret på din venstre hånd at virke, det viser tiden indtil gasmaskefilteret udskiftes (hvis filteret ikke udskiftes i tide, kan du blive kvalt).


    Vi klatrer op ad trappen til overfladen. Vi befandt os i ruiner Botanisk Have, hvor raketvåben blev brugt mod de sorte. Vi går fremad, vi når søjlerne i den ødelagte bygning. Her klatrer Anna op for at indtage en fordelagtig position, og vi går videre.

    I lysningen møder vi monstre kaldet Guardians. Vi skal skyde tre bølger af monstre, Anna hjælper med snigskytteskud.

    Lad os gå videre og finde et lille eksemplar af sort. Det nytter ikke at skyde på ham, vi jager ham bare gennem smalle labyrinter, kravler ned i et hul (Ctrl-tasten) og indhenter ham endelig. Sort bevæger sig ind i vores sind og viser sin historie - frelse fra eksplosionerne, der ødelagde alle de andre sorte monstre.

    Bestå missioner. Fascister


    Sindets uklarhed fra den sortes indflydelse er forbi, og så opdager vi, at vi i perioden med bevidstløshed blev taget til fange af rigets soldater. To Red Line-soldater og en civil blev taget til fange ved siden af ​​os. En rigsofficer begynder at skyde fanger. Sammen med en af ​​soldaterne formår vi at dræbe nazisterne og overleve. Den overlevende kommunist hedder Pavel.

    Vi følger Pavel og går ned af skraldeskakten ind i Rigets kældre. Nederst når vi et stort rundt rum. Vi løber til den anden side i skyggen af ​​en langsomt roterende ventilator. Ved siden af ​​den aflåste rist løfter vi Pavel op, og så klatrer vi selv op ad trappen.


    Vi befandt os i en enorm rund mine, hvor hundredvis af fanger sygner hen i bure mod murene, og fascistiske vagter patruljerer langs ophængte gangbroer. Vi kravler langsomt efter Pavel lidt højere. Så hopper vi ned på stien og kravler op bag rigssoldaten. Når Pavel kaster en sten ned og distraherer den anden vagt, skal vi bedøve (E-tasten) eller dræbe (V-tasten) den første. (Valget af handling påvirker slutningen af ​​spillet. Hvis vi ikke dræber folk, men kun bedøver dem, vil vi se en hemmelig "god" slutning). Vi tager patroner fra fjenden.

    Efter at have neutraliseret fjenden trækker vi i håndtaget for at sænke stigen. Øverst skruer vi pæren af ​​rampelyset, hvorefter Pavel fjerner endnu en vagtpost og slukker lyset på sin side. I mørket krydser vi broen og neutraliserer soldaten. På toppen klatrer vi ind i det grønne rør.


    Vi kravler langs piben og hører en samtale om, hvordan fascisten solgte den fangne ​​Sorte til en købmand fra Hansaen. Vi kommer ud af røret. Vi får det fra liget kaste knive.

    Vi skruer pæren af, venter på, at den næste vagt kommer ind i lokalet og bedøver ham. Vi stiger til toppen, foran den enorme gateway trykker vi på den grønne knap for at ringe til sikkerhedsvagten og gemmer os bag en boks. Vi bedøver vagten, der kommer ud bagfra. Vi går ind i gatewayen og trykker på håndtaget.

    Pavel sender os pistol med lyddæmper. Vi går gennem kloakken, fjerner lydløst fjenderne, tager dem fra dem maskinpistol. Her er kun tre patruljerende soldater, de fire andre har travlt med deres egen virksomhed og bliver let lamslåede bagfra.

    Vi hjælper Pavel med at åbne luftslusen - vi trækker i højre håndtag på væggen.


    Gennemgang af Metro: Ray of Hope

    Vi går op ad rulletrappen, på toppen ser vi en flok fascister, der synger for deres Fuhrer. Den fascistiske leder fortæller folkemængden om D6-basen, dens reserver og planer om at erobre den. Mens fascisterne lytter til den brændende tale, bevæger vi os frem gennem mængden til podiet. Vi lytter til talen til ende (+ karma).

    Efter nogen tid bliver Führeren rapporteret om fangernes flugt, og vi begynder straks at løbe (Shift-tasten) fra mængden ind i korridoren til venstre. Undervejs bliver du nødt til at hoppe én gang. Det lykkes os at flygte, men vi bliver skudt på. Pavel trækker os hen til vognen, og sammen kører vi til næste station.


    Gennemgang af Metro: Last Light

    Det er umuligt at komme til stationen. På vejen støder vi på en rist, Pavel tager den med en vædder, som følge heraf går vores trolley i stykker, men vi befinder os længere ind i tunnelen. Vi går frem, putter Pavel i røret, på den anden side tager vagterne fat i ham.

    Porten til højre åbnes, og to fascister kommer ud og leder efter den tilbageholdte kommunists medskyldige. Vi slukker lommelygten og gemmer os i hjørnet væk. Når vagterne ser sig omkring og går tilbage, indhenter vi dem og bedøver dem bagfra. Der er mere end ti fascister i et lille to-etagers område forude, men de kan alle blive bedøvet, ikke dræbt. For at gøre dette skruer vi de nærliggende pærer af og skyder på de fjerne pærer med en pistol med en lyddæmper. Hvis fjenderne ikke slår alarm, vil det være nemt at bedøve dem én efter én.

    Vi stiger til anden sal i rummet, derfra hopper vi ind i den langt lukkede del, neutraliserer yderligere tre fjender og går ind i rummet på anden sal. Inde på værelset sidder en ude-af-form fighter på sengen, han giver straks op. Vi dræber ham ikke for at få en "god" slutning.

    Vi går ind i et andet rum og kravler ind i ventilationen.


    Gennemgang af Metro 2033: Last Light

    Vi kravler gennem ventilationen og finder Pavels celle. Han bliver taget væk til henrettelse, vi skal skynde os at redde ham. Vi kommer ud af ventilationen i det næste rum.

    I det første rum, på bordet, åbner vi skuffen, indenfor finder vi en førstehjælpskasse og patroner, ved siden af ​​er der nogle flere patroner i overskabet. Vi går langs korridoren og befinder os i et stort to-etagers værelse.


    I rummet bag glasset ser vi tre vagter, men dem er der mange flere af. Vi går til højre side til trappen til anden sal.

    Præstation "A Present"

    Når vi er kommet ind i rummet, går vi til højre hjørne, gemmer os bag kasserne. Vi lytter til samtalen mellem to vagter (+ karma). Vi erfarer, at en af ​​vagterne har et godt våben gemt i sit personlige skab. Vi venter på, at vagten svarer i radioen, og går derefter til det forrige rum til skabet. Vi følger ham, efter at have åbnet skabet bedøver vi vagten, fjerner maskingeværet med tre opgraderinger (+ karma).

    I det centrale rum, hvor vagterne er placeret, til venstre for indgangen er der musikinstrument (3/17) – harmonika.

    Hej venner. her vil jeg forsøge at give svar på det meste FAQ om spillet metro last light, som mange af jer spørger. Hvis du ikke finder et svar på dit spørgsmål, så spørg det i kommentarerne, og jeg vil forsøge at give dig et svar.

    Hvor mange afslutninger er der i spillet?

    Spillet har to afslutninger. I begge afslutninger forlader de sorte. Men i dårlige tider dør Artyom og hele Spartaordenen ved at sprænge sig selv i luften for ikke at give D6 til de røde. I den gode (gode slutning) stopper sort Artyom og tillader ham ikke at trykke på kontakten for eksplosionen. De sorte hjælper med at bekæmpe de røde, og næsten alle forbliver i live. .

    Hvordan opnår man en anderledes, god afslutning?

    I spillet er der, i modsætning til den første del af spillet metro 2033, mange flere gode gerninger, mere end 100 brikker. Det nytter ikke at beskrive dem alle, men jeg vil give klare eksempler.

    • Dræb ikke Lesnitsky
    • Red Pavel og giv ham en gasmaske
    • dræb ikke dyr, når lille sort spørger
    • Find en bamse til drengen på stationen i Venedig (bamsen gives efter tre på hinanden følgende sejre på skydebanen på samme station)
    • give penge til de fattige, for eksempel på den samme Venedig Station
    • i slutningen af ​​kampen med bjørnen, lad ikke dyrene gøre hende færdig og dræbe alle fra hendes ryg, mens de tillader hende at gå.

    Men der er øjeblikke, hvor du bare skal lytte til samtaler i spillet. For eksempel, når Artyom bliver løsladt fra karantæne, lytter vi til alle patienternes samtaler. Men? og så gør vi gode gerninger og får en god afslutning.

    Hvor kan jeg finde NVD?

    Nattesynsapparatet kan findes umiddelbart i begyndelsen af ​​Kirkens mission. Så snart færgen fortøjede til kysten, gik vi ligeud og så en ødelagt vejhøvl bagved, gik op i bygningen og hørte Annas stemme. Vi fjerner båren og i det yderste venstre hjørne på bordet vil der være det, vi skal bruge.

    Hvordan ødelægger og passerer man en tank?

    I den sidste mission, når du forsvarer D6, efter tilstrømningen af ​​røde, vil en enorm pansret tank dukke op, som skal destrueres. Ødelagt bogstaveligt talt på et minut. Tag en snigskytteriffel og skyd på hjulene, de er fremhævet med rødt. Efter at hjulene er ødelagt, skyder vi på spalten i tårnet, som også vil blive fremhævet med rødt. Hvis du ikke har en snigskytteriffel med dig, kan du tage den lige der - se nærmere! Du kan læse flere detaljer

    Bug med Pavel.

    På et tidspunkt i spillet rejser Pavel sig og løber aldrig op til hullet for at give os et lift. Venner, der er kun tilbage at sætte et par kugler ind i ham, hvilket meget sjældent hjælper med at rette fejlen. Fortsæt missionen fra det sidste kontrolpunkt. Hvis dette ikke hjælper, skal du købe en licens eller downloade et andet ødelagt spil. Beklager, jeg forstår, at jeg måske ikke har hjulpet dig med at løse problemet, men det er det eneste, der kan gøres.

    Dræbe eller bedøve Lesnitsky?

    Det er op til dig at beslutte, om du vil gøre det eller ej. Men denne handling påvirker slutningen af ​​spillet. Hvis du dræber ham, får du dårlig slutning Med hovedpersonens død, hvis du simpelthen bedøver, så øges chancerne for at få en god slutning.

    Hvor kan jeg finde bedstefar Lenin liggende?

    På Den Røde Plads niveau. Vi hopper i grøften og går til højre og går videre. Du kan se, hvordan du kommer dertil og Lenin selv i dette indlæg i påskeægsvideoen.

    Hvordan indtaster man spilkoder?

    Skaberne af spillet sørgede ikke for at indtaste koder i spillet. For at få udødelighed eller meget ammunition og så videre, skal du derfor først downloade tredjepartsprogrammer, installere dem i mappen og se instruktionerne, hvor du downloadede, hvad du skal gøre for at aktivere koderne.

    Hvis du ikke kan fuldføre niveauet?

    Hvis du ikke kan bestå dette eller hint niveau, så kan du se hvordan andre gør det, for eksempel på min blog

    Hvor er spillet gemmer?

    Gemte spil er placeret i selve spilmappen (skriv metro last light i søgningen), og søg derefter efter en mappe kaldet saves

    Kommer der en efterfølger?

    Indtil videre er spiludviklerne tavse om, hvorvidt der kommer en fortsættelse af spillet. Men de antydede, at projektet ville fortsætte med at blive udviklet.

    metro sidste lys pris?

    Nu er prisen på spillet cirka 490 rubler op til 800 rubler, afhængigt af om du køber en simpel nøgle til spillet eller en fuld disk med et afkrydsningsfelt

    CD Projekt RED-holdet har gentagne gange sagt, at Blood and Wine-udvidelsen vil være den rigtige finale The Witcher 3, vil besvare alle spørgsmål, dække alle haler, og så videre. Det er den så, men derudover er der også sin egen historielinje, som kan have tre slutninger - god, dårlig og helt dårlig. Lad os finde ud af, hvad Geralt skal gøre for at se hver af disse slutninger. Spoilere forude.

    Telegraf

    Tweet

    CD Projekt RED-holdet har sagt mere end én gang, at Blood and Wine-udvidelsen vil være den rigtige finale af The Witcher 3, besvare alle spørgsmål, lukke alle haler, og så videre.

    Sådan er det, men tilføjelsen har også sin egen historie, som kan have tre slutninger - god, dårlig og helt dårlig. Lad os finde ud af, hvad Geralt skal gøre for at se hver af disse slutninger. Næste - spoilere.

    Nøgleopgaven bliver en mission kaldet Ceremonien: den opsummerer forskellene mellem hertuginde Anna-Henrietta og Syanna. Du ved, de er søstre, ikke?

    Men hovedplottet er til stede lidt tidligere: under Long Night-missionen skal Geralt beslutte, om han vil gå for at redde Syanna eller blot dræbe Dettlaff. Lad os antage, at du beslutter dig for at følge Syanna til de tusinde fortællingers land og med succes trække hende ud af hendes drømmeverden.

    Sådan får du den gode slutning på The Witcher 3: Blood and Wine
    Find sammen med Regis skopudsningsdrengen og find ud af, hvis navn der stod i det sidste bogstav til Dettlaff. Overraskelse - det er Anna Henrietta. Tal nu med Syanna, og overbevis vagterne om at slippe dig igennem. I dialogen skal du vælge følgende muligheder:

    • Fordi hun vendte ryggen til dig, glemte dig
    • Spørg hende selv
    • Har du nogensinde tænkt på at tilgive hende?
    Fortæl Damien om Syannas rigtige planer. Når hertuginden spørger dig om belønningen, så fortæl hende om Siannas planer ("dårlige nyheder - Sianna vil slå dig ihjel").
    Efter Anna-Henrietta vil vide din mening, så fortæl hende, at Sianna sandsynligvis er skyldig. Når Syanna bliver defensiv, fortæl hende, at "i var begge børn", og der har du det, en god afslutning, alle er glade og krammer.

    Det er muligt, at denne slutning kan opnås, selvom du går efter den skjulte og dræber Dettlaff i stedet for at redde Syanna.

    Sådan får du den dårlige slutning af The Witcher 3: Blood and Wine
    Det er meget nemmere at få den dårlige slutning. Bare spring samtalen med Syanna over før ceremonien, gå til Damien og fortæl ham, at du kan begynde. Og se så den dramatiske cutscene.

    Den anden måde at få denne afslutning på er at gå efter den skjulte under Long Night-missionen.

    Hvad sker der, hvis du tager til de tusinde fortællingers land, men ikke får Siannas bånd?
    I de tusinde fortællingers land kan Geralt og Syanna møde en pige med tændstikker (og ikke kun), som har noget, der tilhører Syanna - et bestemt bånd. Geralt kan købe et bånd eller vinde et i Gwent, eller han kan ikke gøre noget.

    Hvis du ikke giver båndet til Sianna, dør hun under mødet med Dettlaff. Geralt vil stadig besejre monsteret, men Anna-Henrietta vil være ekstremt ulykkelig og vil fængsle heksen, hvorfra helten vil forlade med hjælp fra mælkebøtten.

    Spillet The Witcher 3: Wild Hunt har mange slutninger (36), men i bund og grund er det bare forskellige variationer af de 3 hovedafslutninger. Dårlig, glad og god afslutning. Og i denne artikel vil jeg fortælle dig, hvordan du får dem.

    The Witcher 3 dårlig slutning

    Hvis du elsker drama i spil, så er dette slutningen for dig! Her er, hvad du skal gøre for at opnå dette.

    • – I questen "Landskab efter slaget", byd Ciri en drink. Sneboldkampe er ikke dit valg.
    • – I den samme opgave "Landskab efter slaget", tag penge fra Emhyr. Vis Ciri, at hun ikke betyder noget for dig!
    • – I missionen "Sidste Forberedelser" skal du gå til Logerådet med Ciri. Vis Ciri, at du ikke stoler på hende!
    • - I "Preparing for Battle"-missionen, berolig Ciri og lad hende ikke ødelægge Avallac'hs laboratorium;
    • – I samme søgen "Forberedelse til kamp", sammen med Ciri, besøg ikke Skjalls grav.
    • Tillykke! Du er et moralsk monster og fortjener, at Ciri ikke elsker dig.

    Nederste linje: Du er en dårlig far. Ciri dør enten i White Frost eller ønsker simpelthen ikke at vende tilbage til dig og rejser verden rundt. Men Geralt ønsker stædigt at finde Ciri. Han finder heksen, dræber hende og finder Ciris medaljon i hytten. Han tror, ​​at Ciri er død og trækker sig ind i sig selv. Og på dette tidspunkt angriber en skare af monstre huset.

    Happy afslutning The Witcher 3

    Her er nogle muligheder for at få en lykkelig slutning. Bare vælg enhver 2 at få en lykkelig slutning.

    • - I questen "Landskab efter slaget" skal du spille snebolde med Ciri og ikke blive fuld.
    • – Også, "Landskab efter slaget" bør du ikke tage med Ciri til Emhyr i Vizima. Vælg muligheden for straks at sejle til Bald Mountain.
    • – I opgaven "Sidste Forberedelser" giver vi Ciri lov til at gå alene til logerådet.
    • - I missionen "Forberedelse til kamp" skal du invitere Ciri til at ødelægge Avallac'hs laboratorium.
    • – I "Forberedelse til kamp" skal du gå med Ciri til Skjalls grav og lade hende slå den bonde, der kaldte Skjall en kujon.

    Sådan får du den gladeste konvoj.

    Nederste linje: Geralt er en god far for Ciri. Hun husker mest gode minder, dette giver hende på en eller anden måde styrke, og hun forlader den hvide kulde. Dernæst går Geralt til kejser Emhyr og fortæller ham, at Ciri er død. Fra Nilfs modtager han et nyt sølvsværd. Han mødes med Tsiriv i værtshuset og giver hende dette sværd. Hun bliver en fuldgyldig hekser og rejser ud i verden. Rygter om heksepigen spreder sig hurtigt over hele verden.

    God afslutning The Witcher 3

    Nedenfor er de udvalgspunkter, du skal vælge imellem hvilke som helst 3 løsninger.

    • – I missionen "Landskab efter slaget" skal du spille snebolde med Ciri og ikke drikke dig fuld;
    • – I det samme "Landskab efter slaget" skal du afvise pengene, der tilbydes af Emhyr;
    • – Til "Slutlige Forberedelser"-missionen skal du give Ciri tilladelse til at gå til Logens Råd alene;
    • - I questen "Forberedelse til kamp" skal du invitere Ciri til at ødelægge Avallac'hs laboratorium;
    • - I samme mission "Preparing for Battle" skal du gå med Ciri til Skjalls grav og lade hende ramme bonden, der kalder Skjall en kujon.

    Udover ovenstående skal 3 betingelser være opfyldt for at få en god afslutning

    • – I questen "Landskab efter slaget" skal du til Emhyr i Vizima;
    • – Det er nødvendigt, at quest-linjerne fuldføres - "Et øje for et øje", "Fjendens fjende" og "Dødelig plot";
    • – I missionen "Matters of National Importance" skal du vælge Roche og Tylers side efter mordet på Radovid.

    Ved at gøre alt nøjagtigt som skrevet ovenfor, får du den bedste afslutning i Witcher3.

    Nederste linje: For Ciri er du den mest bedste far. Du bruger lidt tid sammen med Ciri, alle er glade, men noget gnaver i Ciri. Og til sidst beslutter hun sig for at blive kejserinde. Og efter min mening er det det bedste, der kan ske.