Fallout 4 hvordan man får Dimas minder. Det er bedre ikke at huske

Indre

Quest "Det er bedre ikke at huske" - endnu en historieopgave i Far Harbor Fallout 4-tilføjelsen. Det er efter denne søgen, at hvert trin i hovedpersonen er meget vigtigt, fordi det kan føre til en af ​​de 4 afslutninger af tilføjelsen Fjern Havn.

For nemheds skyld, brug Resumé :

Gennemgang af questen "Det er bedre ikke at huske" (DLC Far Harbor)

Opgave #1: "Få adgang til DiMAs minder"

Den første opgave er for omfattende til at fuldføre, og dens afslutning afhænger af, at den ekstra opgave er fuldført, men mere om alt. For at komme til Core skal du bevæge dig fra Acadia i sydvestlig retning. Vejen til Atom børnebasen er lang og farlig; undervejs vil du støde på sumpe, klipper og områder, der er forurenet med stråling, så tag masser af "medicin" med dig. Du kan også gennemføre flere sideopgaver undervejs. Når du allerede nærmer dig kernen, skal du ikke miste din årvågenhed, du kan blive angrebet af den legendariske tåge.

Når du nærmer dig indgangen til Core, vil du se en gruppe af Atoms børn organisere en demonstration af henrettelse af deres bror. Du skal tale med lederen af ​​henrettelsen. Han vil invitere dig til at slutte dig til Children of the Atom-broderskabet, men for at bevise din loyalitet over for broderskabet, bliver du nødt til at fuldføre "Misty Visions"-opgaven. Efter at have gennemført denne opgave, vil du være i stand til at bevæge dig rundt i kernens territorium uden forhindringer, og det er præcis, hvad du har brug for for at fuldføre opgaven "Det er bedre ikke at huske."

Quest "Misty Visions"- denne søgen er en slags indvielse, indvielse i broderskabet af Atom-Børnene. For at fuldføre denne søgen, skal hovedpersonen drikke af en hellig kilde, følge visionen, der viser sig til hovedhelligdommen for Børnene. Atom, få et idol der og vend tilbage.

For at fuldføre opgaven med at få adgang til minder, skal hovedpersonen komme til det rum, hvorfra al kontrol af Kernen foregår. Taler du med vagten ved indgangen til kontrolcentret, vil du finde ud af, at du er ikke den første til at komme efter DiMAs minder, alle dine forgængere undlod at gøre dette, men de lancerede et sikkerhedssystem og nu er vejen til DiMAs minder bevogtet af laserfælder, maskingeværtårne, minefælder, protektorer og andre problemer. Som et resultat vil du nå en terminal, hvor du skal installere Faraday-programmet for at fjerne minderne, men for at terminalen skal fungere, skal du tænde for strømmen, dette gøres med en kontakt på væggen.

Opmærksomhed: efter at have tændt for strømmen, vil hovedpersonen blive angrebet sidste forsvarer kontrolcenter - "Legendary Assaulttron". Dette er en meget seriøs modstander, så det ville ikke skade at redde, før du møder ham.

Opgave #2: "Hent DiMAs minder"

Efter at "Legendary Stormmatron" er besejret, skal du bruge terminalen og downloade Faraday-programmet. Nu har vi en lidt usædvanlig opgave forude, at udtrække DiMAs minder, denne opgave er usædvanlig i sit udseende, der har aldrig været sådanne opgaver i Fallout 4. Hovedpersonen befinder sig i en "simulering", hvor en kodemodifikationstilstand er mulig, du kan tilføje kuber for at bane vejen (blå kuber er en række kode), du kan installere repeatere og beskyttende blokke for at beskytte minder fra fjendens programmer - vira. Der er 5 DiMA-hukommelser i alt; at udtrække de første 3 er nok til at fuldføre denne opgave.

Erindringer ligner grønne bugs, der skal guides til kolonnen gul farve. At hente minder er i sin kerne en opgave, der løser gåder, og bygger en sikker vej til den gule søjle.

Efter at have udtrukket de første tre minder, vil opgaven blive fuldført, men hvis du udtrækker de resterende to, vil du finde ud af de steder, hvor du kan finde "Våddragten Marinekorps med hjelm" og "Marinepanser med hjelm".

Opgave #3: "Find det hemmelige DiMA medicinske kompleks"

Det hemmelige laboratorium for en af ​​grundlæggerne af Acadia ligger meget tæt på den berømte Vim limonadefabrik. Hvad er denne fabrik berømt for? Og den er berømt for, at den simpelthen vrimler med supermutanter. Så du bliver nødt til at skyde meget der. Så snart du kommer ind i den bygning, du har brug for (dette er Vim-hovedkvarterets bygning), vil denne opgave blive fuldført, og missionen "What Life Should Be" starter automatisk.

Opgave #4: "Find ud af, hvor raketaffyringsnøglen er"

For at finde netop denne nøgle skal du besøge Grand Hotel Harbour-lokationen, supermutanter bor også her, så vær forsigtig. Opgaven vil blive fuldført umiddelbart efter, du er kommet ind i hotelbygningen, og missionen "Cleansing the Earth" vil automatisk begynde (forudsat at du ikke først gik efter koden til at slukke for kondensatorerne).

Quest "Cleans the Earth"— denne søgen tilbyder 3 muligheder for en kraftfuld løsning på konflikten på øen. Hovedpersonen kan ødelægge Far Harbor eller Core, eller ødelægge dem begge og derefter irritere Acadia. Alt sammen i dine hænder.

Opgave #5: "Find ud af kondensatorens nedlukningskode"

For at fuldføre denne opgave skal du løbe meget. Det punkt, du skal bruge, er placeret næsten på kanten af ​​kortet, vest for Core. Når du har nået dette punkt, vil du se en lille ø, hvor du finder "DiMA Cache"; fra denne cache vil du tage en kuffert ud, hvor den kode, du leder efter, vil være placeret.

Når du har taget koden, vil denne opgave blive fuldført, og missionen "Cleansing the Land" vil begynde, hvis du ikke startede den tidligere. På dette tidspunkt betragtes missionen "Det er bedre ikke at huske" som afsluttet, og du kan fortsætte med at fuldføre missionerne "Cleansing the Earth" og questen "What Life Should Be".

Vigtig: Det er fra denne søgen, at forgreningen begynder historie, så omhyggeligt vej hvert trin, fordi det er dine handlinger, der vil føre dig til en af ​​4 afslutninger.

  • På vej til Kernen kan du kigge ind på den interessante lokation "Horizon Flight 1207" og stifte bekendtskab med dens indbygger;
  • Mens du er i kernen, sørg for at finde søster Mei, kan du købe meget gode ting fra hende, samt tage på en interessant mission.

I en postapokalyptisk -spil Fallout 4. Forrige quest "Reunion" Hovedpersonen endte med at dræbe sin søns kidnapper og tage den cybernetiske hjerneforstærker fra hans krop.

Efter at have konsulteret i Diamond City med journalisten Piper og detektiv Nick Valentine, beslutter hovedpersonen at studere minderne Kellogg's med hjælp fra Dr. Amari fra Goodneighbor.

Passage af Quest "Farlige tanker"

Øvelse 1. Tal med Dr. Amari.

Så først er vi nødt til at komme til et sted kaldet Good Neighborhood, hvor vi bliver nødt til at tale med Dr. Amari. Siden hovedpersonen, under passagen Fallout spil 4, i Godt naboskab Jeg har aldrig været der før, han kan ikke gå der direkte, det nærmeste sted hvor vi skal "hoppe" er Park Street metrostation, som hovedperson besøgt i søgen "Valentine's Day". På vej til Godt naboskab Hovedpersonen vil støde på flere forhindringer og fjender, vi håndterer dem hurtigt. Når vi er i godt naboskab, går vi til " Erindringernes hus", på første sal mødes vi Nick Valentine, som har en samtale med Irma.

Valentine vil bede dig gå i kælderen, da Amari er der. Vi går ned i kælderen og begynder en samtale med Dr. Amari, under samtalen vil Nick Valentine tilbyde at forbinde Kelloggs minder med hans hukommelse, det er vi enige om. Naturligvis vil dette forsøg mislykkes, ellers ville det ikke være interessant at stille Dr. Amari spørgsmålet om, hvordan du stadig kan komme til minderne, hun vil invitere dig og detektiven til at fordybe dig i dem - vi er enige. Efter forberedelse vil du og detektiven blive bedt om at sidde i hukommelseskapsler.

Opgave 2. Sid i en kapsel af minder.

Opgave 3. Studer Kelloggs minder.

Mens vi er i Kelloggs erindringer, forsøger vi at få mere information, bevæge os langs kæden af ​​minder, nå minderne relateret til Vault 111, og igen opleve øjeblikket for Seans bortførelse. Således kommer vi til den sidste begivenhed i kæden af ​​minder, vi lærer om instituttet og en videnskabsmand, der flygtede derfra ved navn Virgil. Vi forlader minderne gennem tv'et.

Opgave 4. Tal med Dr. Amari.

Når du er tilbage i laboratoriet Dr. Amari, fortæl hende, at du har det godt og spørg om et nyt navn til dig - om videnskabsmanden Virgil fra minderne Kellogg's. Amari vil fortælle dig, at du skal lede efter videnskabsmanden i "Glowing Sea", men dette rent vand selvmord, fordi der er mange farer der, såsom vilde niveauer af stråling, mange mutanter og hele skarer af dødskløer.

Bedre ikke at huske er en af ​​de sværeste opgaver i DLC langt Havn til spillet Fallout 4. Ifølge opgaven skal du udtrække alle minderne fra synthen DiMA, dette kan kun gøres ved hjælp af en simulering i terminalen. Opgaven vil være interessant, fordi du på tidspunktet for simuleringen vil finde dig selv i matrixen, hvor du selvstændigt opsætter alle koder og dekoderstråler. I denne artikel vil vi fortælle dig hele processen med at bestå det, det er bedre ikke at huske fallout 4.

Gå til kernen

Efter at have gennemført søgen "Find dit sted", indser du, at de vigtigste og tidligste minder er i kernen - bunden af ​​atomets børn. For at komme til Core skal du gå til den sydvestlige side af kortet fra centrum af Acadia (placeringen vil blive markeret på kortet). På din vej til Core, bliver du nødt til at møde forskellige fjender, finde vej gennem sumpe og stenet terræn. Der er også stor sandsynlighed for, at du falder over Horizon Flight 1207, hvor en ikke særlig succesfuld supermutant-købmand ved navn Erickson bor. Fra ham kan du købe nogle varer, såvel som en ulv eller en muteret jagthund.

Til sidst vil du nå Kernen, ved hvis indgang der vil være en gruppe børn af atomet. Denne gruppe udfører en af ​​sine egne foran dine øjne af årsager, der ikke er klare. Efter dette, gå til Richter og bed ham om at acceptere dig i deres organisation. Som svar vil Richter kræve, at du gennemgår et overgangsritual og fuldfører opgaven "Misty Knowledge". Når du har fuldført opgaven og gennemført ritualet, bliver du et fuldt medlem af atomets børn og vil frit kunne besøge deres enorme base.

Kernel Control Center

Når du er i kernen, skal du straks gå til det øverste niveau, som kan nås med metal trapper. Ifølge atomets børn er alle tilgange til DiMas minder godt beskyttet af forskellige fælder, overfaldspistoler og tårne. Før du går ind på det øverste niveau, skal du derfor fylde op med miner, ammunition og stimulanser.

Først vil du støde på flere tårne, der aktiveres af lasere. Midt på stien venter robotter i Brave-klassen på dig, og til sidst vil alle modstanderne være samlet, inklusive stormtroner, tårne ​​og protektorer.

Efter at have ødelagt alle fjender, skal du åbne den grønne dør ved hjælp af terminalen. Sørg også for at tjekke den hvide stjernekiste, da den indeholder rustning, ammunition og våben. Når du åbner døren, vil du se en terminal; kontakten til at tænde for den er i nærheden. Men før du tænder for terminalen, skal du vide, at den legendariske overfaldspistol vil blive aktiveret sammen med den. For hurtigt at besejre ham skal du placere en flok miner foran ham. lukket dør og drej derefter kontakten. Som et resultat vil en robot komme ud af denne dør og straks blive sprængt i luften af ​​miner. Sådanne miner vil som minimum tage meget af hans helbred - du skal bare gøre ham færdig.

Hentning af minder

Nu kommer den svære del, da du skal tænde for terminalen og køre den såkaldte simulering. I alt skal du udtrække fem minder, og du kan gøre dette på følgende måde:

Når du er i simuleringen, vil der være flere fejl og en blå søjle ved siden af ​​dig. Længere bag mange forhindringer er en gul søjle, der repræsenterer DiMas minder. Opgaven er at levere fejlene til den gule kolonne, lade dem tage minderne og sikre sikkerheden, når de trækker sig tilbage til den blå kolonne. For at levere fejlene skal du oprette "broer" ved hjælp af kodearrays, direkte stråler og ødelægge sikkerhedssystemet ved at placere beskyttende strukturer (tårne). Hver fejl bærer 20% af hukommelsen, og for ikke at fejle simuleringen skal du beskytte dem fuldstændigt. Generelt ligner alle simuleringer hinanden, og det er ganske muligt at gennemføre dem; nedenfor vil vi kort beskrive processen med at gennemføre alle simuleringer.

Hukommelse 0V-9AX0

I den første hukommelsesudtrækning skal du lukke alle hullerne med arrays af kode og levere strålen til den røde barriere. For at levere strålen skal du bryde flere kodearrays, der blokerer stien og dreje dekoderrepeateren mod den røde barriere. Når insekterne når den gule søjle, skal du placere alle fem tårne ​​langs hele returvejen. Når alle fem fejl når søjlen, vil hukommelsen 0V-9AX0 blive hentet.

Hukommelse 0J-2NN8

Opgaven er at bringe strålen til alle røde barrierer ved at opdele kodearrays og placere flere dekoderrepeatere. Til sidst skal du bygge en bro til den gule søjle, så fejlene kan tage minderne og komme tilbage.

Hukommelse 0H-3X0P

Dybest set, når du udvinder den tredje hukommelse, skal du bygge søjler fra arrays af kode og installere dekoderrepeatere, lede efter dem forskellige steder i simuleringen. Alt andet er det samme.

Hukommelse 0Z-7A4K

Hentning af hukommelser 0Z-7A4K ligner generelt den tredje, du skal også installere repeatere og bygge små broer.

Hukommelse 0Y-8K7D

Sværhedsgraden ved den sidste ekstraktion ligger i simuleringens skala. For at levere strålen og bryde alle barrierer, skal du bygge lange broer og installere mange repeatere. Når hovedbarrieren er brudt, viser det sig, at den gule søjle er få skridt væk fra den blå. Når fejlene vender tilbage, skal du placere alle fem tårne ​​på næsten samme sted, siden sikkerhedssystem der vil være meget.

Yderligere quests

Efter at have udtrukket alle minderne, skal du lytte til dem fuldstændigt. Som følge heraf vises tre markører på kortet, som hver åbner en opgave mere: Vim Lemonade Factory, DiMA Cache, Grand Harbour Hotel. Nu kender du hele processen med at bestå, det er bedre ikke at huske nedfald 4. Efter at have nået alle de markerede punkter, vil opgaven blive afsluttet. Glem ikke, at de opnåede minder, ud over yderligere opgaver, indeholder oplysninger om placeringen af ​​hele sættet af Marine Corps-rustning. Held og lykke!

(Besøgt 6.792 gange, 6 besøg i dag)

Far Harbor, ligesom den originale RPG har den flere afslutninger. Hovedopgaven for den seneste DLC i dag er find Kasumi-pigen på en fjern ø. Svarende til, hvad der skete i Wasteland, den Der er også forskellige fraktioner på øen og helten har magten til at hjælpe nogle af dem og forhindre andre i at nå deres mål. På den ene eller anden måde vil spillerens handlinger påvirke udviklingen af ​​verden og plottet.

Vi vil gå i detaljer nedenfor i vejledningen. Alle afslutninger og vigtige beslutninger i Far Harbor.

I Far Harbor DLC er der tre fraktioner: Children of Atom (Core), Far Harbor og synths (Acadia). På trods af at det ved første øjekast ser ud til, at de har ringe indflydelse på verden, er dette absolut ikke tilfældet. De kan tvinges til at leve i fred, de kan ødelægges, de kan... mange ting.

Valg af Acadia og synths

Grundlæggende løsning vedrørende Acadia synths: ødelægge dem eller ej. Du kan fortælle om dem til Institute eller Brotherhood of Steel (som du sluttede dig til i det originale spil), du kan endda rapportere dem til Captain Avery i Far Harbor eller Allan (våbenhandleren).

Hvis du beslutter dig for at ødelægge, så får du unikt våben snigskytteriffel"Lucky Eddie", "Bane of Acadia" frynsegodet og præstationen "The Way Life Should Be".

Kasumi vil dø under massakren.



Hvis du vil hjælpe synths– bare hjælp DiMe, fuldfør hans opgaver. Kasumi vil overleve. Vi beskriver hendes skæbne nedenfor.

Far Harbor Choice

Hvis du vil ødelægge bebyggelse på molen Fjern Havn, så er den nemmeste måde at lege med et vindkraftværk i opgaven “ At rense jorden" Så snart bestilt Det er bedre ikke at huske du vil finde Kode for kondensatorafbrydelse, kan du straks begynde ødelæggelsen.

Gå til vindmølleparkens servicebygning og vælg Tempest ved terminal 03 og rapporter derefter til High Confessor Tect i Core. Du vil også modtage frynsegode "Inquisitor of the Atom", titlen "Inquisitor" og rustning "Bastion of the Atom" (1 styk) og præstation "Cleansing the Earth".




Hvis du beslutter dig for at hjælpe dem, derefter efter at have fundet Averys lig i DiMas medicinske laboratorium, kan du fortælle sandheden om Avery eller ej. Fortæl mig– beboerne vil blive ophidsede og skynde sig at ødelægge Acadia, hvilket vil føre til det første punkt i materialet om ødelæggelsen af ​​Acadia (samme belønninger). Vær stille- alt vil være roligt.

Valg af børn af atomet

At ødelægge en fraktion er let, hvis du bruger nøglen til at affyre de missiler, der er på ubåden, hvor de har slået sig ned Atomets børn og de kalder dette sted Kerne. Gå til midten af ​​ubåden, hvor den høje bekender Tekt bor, og bag hans ryg, indsæt flashdrevet i terminalen. Så forlad hurtigt kernen.

I overensstemmelse hermed vil du modtage frynsegode "Far Harbor Resident"+5 til alle modstande og præstation "Cleansing the Earth". Men hvis du beslutter dig for at hjælpe dem, bliver du nødt til at ødelægge Far Harbor, og belønningerne er beskrevet lige ovenfor.

Fredelig (bedste) afslutning

Men du kan gøre det på denne måde for de tre fraktioner at leve i fred med hinanden. Under missionen Hvordan livet skal være der er et øjeblik for helten til at fortælle DiMe om kaptajn Avery. Sig, at DiMa gjorde alt rigtigt, og han kan gøre det samme ved hovedet af Atom-børnene. Som resultat quest vil dukke op - Reformation. Når alle betingelser er opfyldt, DiMa vil kontrollere hele øen gennem nye proxyer og der vil ikke være mere blodsudgydelse. Helten modtager frynsegode "Defender of Acadia"(i tilfælde af alvorlig skade kan du med en vis sandsynlighed modtage en midlertidig stor bonus til energi og normal skade).

Kasumi vil leve.

Slut med folkedrab (dårligt)

Der er en måde at ødelægge alle fraktioner på. Som et resultat vil du kun modtage én frynsegode og ikke flere belønninger.

  1. Brug startkoder til at ødelægge atomkerner og eksplosionen af ​​kernen.
  2. Gå til vindmøllefarm og ødelægge Far Harbor (ved terminal 03, vælg Tempest).
  3. Gå til Brotherhood of Steel og fortæl dem om Acadia. De vil sende en løsrivelse og ødelægge syntherne.

Selvfølgelig det Kasumi vil dø.

Kasumis skæbne

Kasumis historie slutter, når du har besluttet, hvad du skal gøre med øen som helhed. Hun vil vende tilbage til sine forældre og fortælle sandheden. Tal med hende på øen(inden afrejse til fastlandet) og hjælp mig med at bestemme om hun overhovedet vil tilbage eller foretrækker at blive på øen.

Hent DiMAs minder til Atomets Børn. Men før du kan få adgang til minderne, bliver du nødt til at vinde kultisternes tillid. De vil give dig missionen "Misty Visions", som er det samme ritual, som prædikanten nævnte i.

Mission "Visions In The Fog"

Richter vil give dig denne opgave, og du kan få den fra ham ekstra opgave"The Heretic", for at fuldføre det, får du et meget kraftfuldt nærkampsvåben, Atomretten. Men først vil Richter sende dig til en radioaktiv kilde, hvorfra du bliver nødt til at drikke for at blive tilhænger af kulten. Når du nærmer dig det sted, der er markeret med markøren, vil strålingsniveauet stige.

Efter at have drukket vand fra kilden vil du opleve en bevidsthedsændring under påvirkning af stråling. En spøgelsesagtig figur vil dukke op fra over bjerget. Følg hende, hun vil føre dig direkte til Templet for Atomets Børn. Ved indgangen skal du håndtere ghouls og bruge adgangskoden MOR, som kan findes på siden af ​​indgangen, til at låse døren op.

Tag idolet og gå tilbage til Richter. Fortæl ham om dine eventyr, for ham er de et tydeligt tegn på, at Tågens Moder har accepteret dig, og nu har du lov til at slutte dig til Atomets Børn. Efter at have vundet tillid fra religiøse fanatikere får du således adgang til kernen og kan begynde hovedmissionen.

Quest "Bedste venstre glemt"

Så kernen er nu tilgængelig for din forskning. Se først, hvad du kan få fra de lokale købmænd, og tal med High Confessor Tekt. Forresten, i sin prædiken planlægger skriftefaderen at ødelægge Far Harbor. Efter at have talt med Tect får du adgang til centret, hvor DiMAs hukommelser er gemt.

På vej til Core-kontrolcentret med minderne om en gammel synth, vil du møde en af ​​Atomets Børn, som sympatiserer med sine medmennesker, og fra hvem du kan tage den ekstra mission "The Trial Of Brother Devin" .

Adgangen til kontrolcentret er beskyttet af et sikkerhedssystem, som du skal overvinde. Undgå laserstrålerne og vær forsigtig med de aktiverede tårne. Udforsk lokalerne og ødelægge robotter, der bevogter hemmeligheder. Når du har nået rummet med computerudstyr, skal du tænde for det ekstra strømhåndtag og indlæse Faraday-programmet i terminalen. Løs derefter gåder for at hente det ene minde efter det andet.

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 1:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 2:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 3:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 4:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 5:

Det grundlæggende princip for at løse Fallout 4 Far Harbor-puslespil for at hente DiMAs minder er at rette strålen mod hukommelsessøjlen og bane vejen for fejlene, som vil opsamle den nødvendige information og levere den til det oprindelige sted. Samtidig er det nødvendigt at ødelægge kraftfelter og placere beskyttende tårne. Efter at have løst alle gåderne for blandt andet at udtrække DiMAs minder, vil du få information fra Marinen. Hovedværdien af ​​denne quest er den modtagne information, og Far Harbors skæbne afhænger af, hvordan du bruger den. Dette skal afgøres i opgaven "Hvordan livet skal være."

Komplet gennemgang af Fallout 4

-