Gennemgang af spillet Fallout 4 Dimas hukommelse. Quest "Det er bedre ikke at huske" (DLC Far Harbor)

Farvelægning

Far Harbor, ligesom den originale RPG har den flere afslutninger. Hovedopgaven for den seneste DLC i dag er find Kasumi-pigen på en fjern ø. Svarende til, hvad der skete i Wasteland, den Der er også forskellige fraktioner på øen og helten har magten til at hjælpe nogle af dem og forhindre andre i at nå deres mål. På den ene eller anden måde vil spillerens handlinger påvirke udviklingen af ​​verden og plottet.

Vi vil gå i detaljer nedenfor i vejledningen. Alle afslutninger og vigtige beslutninger i Far Harbor.

I DLC langt Havn findes tre fraktioner: Children of Atom (Core), Far Harbor og synths (Acadia). På trods af at det ved første øjekast ser ud til, at de har ringe indflydelse på verden, er dette absolut ikke tilfældet. De kan tvinges til at leve i fred, de kan ødelægges, de kan... mange ting.

Valg af Acadia og synths

Grundlæggende løsning vedrørende Acadia synths: ødelægge dem eller ej. Du kan fortælle om dem til Institute eller Brotherhood of Steel (som du sluttede dig til i det originale spil), du kan endda rapportere dem til Captain Avery i Far Harbor eller Allan (våbenhandleren).

Hvis du beslutter dig for at ødelægge, så får du unikt våben snigskytteriffel"Lucky Eddie", "Bane of Acadia" frynsegodet og præstationen "The Way Life Should Be".

Kasumi vil dø under massakren.



Hvis du vil hjælpe synths– bare hjælp DiMe, fuldfør hans opgaver. Kasumi vil overleve. Vi beskriver hendes skæbne nedenfor.

Far Harbor Choice

Hvis du vil ødelægge bebyggelse på molen Fjern Havn, så er den nemmeste måde at lege med et vindkraftværk i opgaven “ At rense jorden" Så snart bestilt Det er bedre ikke at huske du vil finde Kode for kondensatorafbrydelse, kan du straks begynde ødelæggelsen.

Gå til vindmølleparkens servicebygning og vælg Tempest ved terminal 03 og rapporter derefter til High Confessor Tect i Core. Du vil også modtage frynsegode "Inquisitor of the Atom", titlen "Inquisitor" og rustning "Bastion of the Atom" (1 styk) og præstation "Cleansing the Earth".




Hvis du beslutter dig for at hjælpe dem, derefter efter at have fundet Averys lig i DiMas medicinske laboratorium, kan du fortælle sandheden om Avery eller ej. Fortæl mig– beboerne vil blive ophidsede og skynde sig at ødelægge Acadia, hvilket vil føre til det første punkt i materialet om ødelæggelsen af ​​Acadia (samme belønninger). Vær stille- alt vil være roligt.

Valg af børn af atomet

At ødelægge en fraktion er let, hvis du bruger nøglen til at affyre de missiler, der er på ubåden, hvor de har slået sig ned Atomets børn og de kalder dette sted Kerne. Gå til midten af ​​ubåden, hvor den høje bekender Tekt bor, og bag hans ryg, indsæt flashdrevet i terminalen. Så forlad hurtigt kernen.

I overensstemmelse hermed vil du modtage frynsegode "Far Harbor Resident"+5 til alle modstande og præstation "Cleansing the Earth". Men hvis du beslutter dig for at hjælpe dem, bliver du nødt til at ødelægge Far Harbor, og belønningerne er beskrevet lige ovenfor.

Fredelig (bedste) afslutning

Men du kan gøre det på denne måde for de tre fraktioner at leve i fred med hinanden. Under missionen Hvordan livet skal være der er et øjeblik for helten til at fortælle DiMa om kaptajn Avery. Sig, at DiMa gjorde alt rigtigt, og han kan gøre det samme ved hovedet af Atom-børnene. Som resultat quest vil dukke op - Reformation. Når alle betingelser er opfyldt, DiMa vil kontrollere hele øen gennem nye proxyer og der vil ikke være mere blodsudgydelse. Helten modtager frynsegode "Defender of Acadia"(i tilfælde af alvorlig skade kan du med en vis sandsynlighed modtage en midlertidig stor bonus til energi og normal skade).

Kasumi vil leve.

Slut med folkedrab (dårligt)

Der er en måde at ødelægge alle fraktioner på. Som et resultat vil du kun modtage én frynsegode og ikke flere belønninger.

  1. Brug startkoder til at ødelægge atomkerner og eksplosionen af ​​kernen.
  2. Gå til vindmøllefarm og ødelægge Far Harbor (ved terminal 03, vælg Tempest).
  3. Gå til Brotherhood of Steel og fortæl dem om Acadia. De vil sende en løsrivelse og ødelægge synths.

Selvfølgelig det Kasumi vil dø.

Kasumis skæbne

Kasumis historie slutter, når du har besluttet, hvad du skal gøre med øen som helhed. Hun vil vende tilbage til sine forældre og fortælle sandheden. Tal med hende på øen(inden afrejse til fastlandet) og hjælp mig med at bestemme om hun overhovedet vil tilbage eller foretrækker at blive på øen.

Da det lykkedes os at finde ud af, at DiMAs tidligste minder faldt i hænderne på Children of Atom, er vi nødt til at finde ud af, hvad de indeholder. Lad os gå op jern trapper til øverste etage i Core kontrolcenter. En kvindelig ildsjæl tager imod os i døren og advarer os om ikke at være for nysgerrige. Sidst et af børnene forsøgte at opsnuse basens hemmeligheder, vækkede han dens vagter. Ifølge rygter er noget, der vil tillade ødelæggelsen af ​​Far Harbor, opbevaret der... Efter at have fortalt ildsjælen nudlerne, som den høje bekender selv sendte os, går vi frit ind i "Core" kontrolcenteret.

Men i selve kontrolcentret vil der være forhindringer ved hver tur. Først skal du igennem en korridor med bevægelige laserfælder, ved at frakoble dem, kan du få fat i optiske fibre og krystaller til håndværk.

Undervejs vil vi blive angrebet af tårne ​​og forskellige vagtrobotter: Mister Brave, Protectrons, Stormtron Invader.

Bemærk
Til venstre for døren, bag hvilken Sturmotronen er placeret, under fareskiltet, i en grøn boks, er der 4 nukleare blokke.

Efter at have håndteret de aggressive jernstykker, befinder vi os ved døren med en terminal, som vi åbner den låste dør med. Bagved venter en terminal på Survivor, som Faraday-programmet skal indsættes i.

Computersimuleringsgrænsefladen slukker, vi skal aktivere den ekstra strømafbryder, som er placeret i nærheden.

Men alt er ikke så enkelt, som det kan se ud. Så snart vi trækker på kontakten, næste værelse Den legendariske Assaultron-Invader styrter ind.

Bemærk
For nemt at håndtere Sturmotronen skal du placere miner under døren, som ikke kan åbnes på forhånd (døren er placeret til venstre for terminalen).

Efter at have behandlet vagten, fra hvem en masse kasketter vil falde ud, går vi for at udtrække DiMas minder ved hjælp af Faraday-programmet.

Så vi befinder os i DiMA langtidshukommelsessimuleringen, vi skal hente fem minder.

Vi samler undervejs og monterer byggesten computerprogrammer ved at bruge E- eller Enter-tasterne til yderligere at bevæge sig rundt i simuleringen af ​​både Survivor selv og indekserne - "glødende bugs".

Bemærk
Når du samler blokke, skal du gemme dem ved at bruge tabulatortasten i værkstedsmenuen, så du ikke behøver at vende tilbage til hver enkelt blokke.

Nu dirigerer vi dekoderrepeateren (en blå blok med et grønt polyeder indeni) til firewallen (en væg af røde blokke), og drejer den ved hjælp af museknapperne.

Strålen skal rettes mod en blok med en blå firkant indeni, den adskiller sig fra væggens øvrige blokke ved, at den ikke har en rød ramme.

Det er nødvendigt at bygge og placere beskyttende konstruktører, så de dækker indekserne fra fjendens modforanstaltningers sikkerhedssystemer. Vi placerer beskyttelse ved den blå og gule lysende søjle samt langs stien til de "lysende biller".

Efter at indekserne når målet, og opgaven er fuldført 100 %, stopper vi simuleringen og henter hukommelsen. Hver efterfølgende simulering vil være mere kompleks end den foregående, men princippet er det samme.

I DiMAs erindringer var hun i stand til at finde information om hemmeligheder spredt over hele øen. Den overlevende skal gå på jagt efter dem og gemme hver hukommelse på et holotape.

Quest "Det er bedre ikke at huske" - endnu en historieopgave i Far Harbor Fallout 4-tilføjelsen. Det er efter denne søgen, at hvert trin i hovedpersonen er meget vigtigt, fordi det kan føre til en af ​​de 4 afslutninger på Far Harbor-tilføjelsen.

For nemheds skyld, brug Resumé :

Gennemgang af questen "Det er bedre ikke at huske" (DLC Far Harbor)

Opgave #1: "Få adgang til DiMAs minder"

Den første opgave er for omfattende til at fuldføre, og dens afslutning afhænger af, at den ekstra opgave er fuldført, men mere om alt. For at komme til Core skal du bevæge dig fra Acadia i sydvestlig retning. Vejen til Atom børnebasen er lang og farlig; undervejs vil du støde på sumpe, klipper og områder, der er forurenet med stråling, så tag masser af "medicin" med dig. Du kan også gennemføre flere sideopgaver undervejs. Når du allerede nærmer dig kernen, skal du ikke miste din årvågenhed, du kan blive angrebet af den legendariske tåge.

Når du nærmer dig indgangen til Core, vil du se en gruppe af Atoms børn organisere en demonstration af henrettelse af deres bror. Du skal tale med lederen af ​​henrettelsen. Han vil invitere dig til at slutte dig til Children of the Atom-broderskabet, men for at bevise din loyalitet over for broderskabet, bliver du nødt til at fuldføre "Misty Visions"-opgaven. Efter at have gennemført denne opgave, vil du være i stand til at bevæge dig rundt i kernens territorium uden forhindringer, og det er præcis, hvad du har brug for for at fuldføre opgaven "Det er bedre ikke at huske."

Quest "Misty Visions"- denne søgen er en slags indvielse, indvielse i broderskabet af Atom-Børnene. For at fuldføre denne søgen, skal hovedpersonen drikke af en hellig kilde, følge visionen, der viser sig til hovedhelligdommen for Børnene. Atom, få et idol der og vend tilbage.

For at fuldføre opgaven med at få adgang til minder, skal hovedpersonen komme til det rum, hvorfra al kontrol af Kernen foregår. Taler du med vagten ved indgangen til kontrolcentret, vil du finde ud af, at du er ikke den første til at komme efter DiMAs minder, alle dine forgængere undlod at gøre dette, men de lancerede sikkerhedssystem og nu er vejen til DiMAs minder bevogtet af laserfælder, maskingeværtårne, minefælder, protektorer og andre problemer. Som et resultat vil du nå en terminal, hvor du skal installere Faraday-programmet for at fjerne minderne, men for at terminalen skal fungere, skal du tænde for strømmen, dette gøres med en kontakt på væggen.

Opmærksomhed: efter at have tændt for strømmen, vil hovedpersonen blive angrebet sidste forsvarer kontrolcenter - "Legendary Assaulttron". Dette er en meget seriøs modstander, så det ville ikke skade at redde, før du møder ham.

Opgave #2: "Hent DiMAs minder"

Efter at "Legendary Stormmatron" er besejret, skal du bruge terminalen og downloade Faraday-programmet. Nu har vi en lidt usædvanlig opgave forude, at udtrække DiMAs minder, denne opgave er usædvanlig i sit udseende, der har aldrig været sådanne opgaver i Fallout 4. Hovedpersonen befinder sig i en "simulering", hvor en kodemodifikationstilstand er mulig, du kan tilføje kuber for at bane vejen (blå kuber er en række kode), du kan installere repeatere og beskyttende blokke for at beskytte minder fra fjendens programmer - vira. Der er 5 DiMA-hukommelser i alt; at udtrække de første 3 er nok til at fuldføre denne opgave.

Erindringer ligner grønne bugs, der skal guides til kolonnen gul farve. At hente minder er i sin kerne en opgave, der løser gåder, og bygger en sikker vej til den gule søjle.

Efter at have udtrukket de første tre minder, vil opgaven blive fuldført, men hvis du udtrækker de resterende to, vil du finde ud af de steder, hvor du kan finde "Våddragten Marinekorps med hjelm" og "Marinepanser med hjelm".

Opgave #3: "Find det hemmelige DiMA medicinske kompleks"

Det hemmelige laboratorium for en af ​​grundlæggerne af Acadia ligger meget tæt på den berømte Vim limonadefabrik. Hvad er denne fabrik berømt for? Og den er berømt for, at den simpelthen vrimler med supermutanter. Så du bliver nødt til at skyde meget der. Så snart du kommer ind i den bygning, du har brug for (dette er Vim-hovedkvarterets bygning), vil denne opgave blive fuldført, og missionen "What Life Should Be" starter automatisk.

Opgave #4: "Find ud af, hvor raketaffyringsnøglen er"

For at finde netop denne nøgle skal du besøge Grand Hotel Harbour-lokationen, supermutanter bor også her, så vær forsigtig. Opgaven vil blive fuldført umiddelbart efter, du er kommet ind i hotelbygningen, og missionen "Cleansing the Earth" vil automatisk begynde (forudsat at du ikke først gik efter koden til at slukke for kondensatorerne).

Quest "Cleans the Earth"— denne søgen tilbyder 3 muligheder for en kraftfuld løsning på konflikten på øen. Hovedpersonen kan ødelægge Far Harbor eller Core, eller ødelægge dem begge og derefter irritere Acadia. Alt sammen i dine hænder.

Opgave #5: "Find ud af kondensatorens nedlukningskode"

For at fuldføre denne opgave skal du løbe meget. Det punkt, du skal bruge, er placeret næsten på kanten af ​​kortet, vest for Core. Når du har nået dette punkt, vil du se en lille ø, hvor du finder "DiMA Cache"; fra denne cache vil du tage en kuffert ud, hvor den kode, du leder efter, vil være placeret.

Når du har taget koden, vil denne opgave blive fuldført, og missionen "Cleansing the Land" vil begynde, hvis du ikke startede den tidligere. På dette tidspunkt betragtes missionen "Det er bedre ikke at huske" som afsluttet, og du kan fortsætte med at fuldføre missionerne "Cleansing the Earth" og questen "What Life Should Be".

Vigtig: Det er fra denne søgen, at forgreningen begynder historie, så omhyggeligt vej hvert trin, fordi det er dine handlinger, der vil føre dig til en af ​​4 afslutninger.

  • På vej til Kernen kan du kigge ind på den interessante lokation "Horizon Flight 1207" og stifte bekendtskab med dens indbygger;
  • Mens du er i kernen, sørg for at finde søster Mei, kan du købe meget gode ting fra hende, samt tage på en interessant mission.

Efter at have arbejdet som spion og infiltreret synth-samfundet i søgen "Find dit sted", går du mod landene i Atomets Børn for at få Dimas minder. Men du bør forstå, at når du kommer til Atoms Børn, vil du ikke modtage tillid fra dem, da du er en fremmed for dem. For at få tillid til Children of Atom skal du fuldføre missionen "Misty Visions". Dette er det samme ritual, som prædikanten du mødte på vej til Acadia fortalte dig om.

Mission "Visions In The Fog"

Du kan få denne mission fra Richter, og fra ham kan du også få sidemissionen "The Heretic" (The Heretic), i slutningen af ​​hvilken du vil modtage det utroligt dødelige nærkampsvåben "Judgment of the Atom". Lige før start denne mission skal du gå til en radioaktiv kilde for at drikke vand fra. Således bliver du formelt et af Atomets Børn. Når du bevæger dig tættere på fjederen, vil du bemærke, hvordan strålingsniveauet stiger.

Efter du har drukket af strålingskilden, vil du bemærke, hvordan din bevidsthed ændrer sig under påvirkning højt niveau stråling. Du vil bemærke en spøgelsesagtig figur på bjerget. Hvis du følger hende, vil du finde dig selv i nærheden af ​​Atomets Børns Tempel. Ved indgangen bliver du nødt til at håndtere ghouls. For at låse døren op, skal du indtaste en adgangskode. Adgangskoden er skrevet på siden af ​​login. Indtast adgangskoden "MOR" og gå ind i templet.

I templet finder du et idol. Tag den og gå tilbage. Når du vender tilbage, vil du fortælle Richter, hvad der skete med dig under "indvielsen". Richter vil beslutte, at dette er et tegn på, at Mother of the Mist har accepteret dig. Fra nu af er du et fuldgyldigt barn af atomet. Nu er tilliden fra disse fanatikere vundet, og du kan gå til kernen uden hindring for at begynde at fuldføre hovedmissionen.

Quest "Bedste venstre glemt"

Nå, nu har du fuld adgang til kernen for at udforske den grundigt. Først og fremmest skal du rode rundt på jagt efter købmænd for at drage fordel af forskellige nyttige ting. Du bliver også nødt til at kommunikere med High Confessor Tekt. Under sin tilståelse vil Tect afsløre nogle planer om at ødelægge bosættelsen i Far Harbor. Efter at have kommunikeret med skriftefaderen, vil du få adgang til det sted, hvor Dimas meget minder er placeret.

På vej til kontrolcentret, hvor Dimas minder er gemt, støder du på et af Atomets Børn. Du kan tage det fra ham sidemission"Retssagen mod bror Devin"

Tro ikke, at du nemt får kontrolcenteret. Dette center er udstyret med et sikkerhedssystem, der skal overvindes. Du bliver nødt til at undgå laserstråler og forsøge at overleve, mens du passerer forbi aktiverede tårne. Du bliver nødt til omhyggeligt at udforske centrets lokaler samt rydde dem for sikkerhedsrobotter. Når du kommer til computerrummet, skal du trække i hjælpestrømhåndtaget og indlæse Faraday-programmet. Derefter, mens du løser gåden, vil du udtrække den viden, du har brug for, én efter én.

Uddrag af Dimas minder. Puslespil 1:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 2:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 3:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 4:

I en postapokalyptisk -spil Fallout 4. Forrige quest "Reunion" Hovedpersonen endte med at dræbe sin søns kidnapper og tage den cybernetiske hjerneforstærker fra hans krop.

Efter at have konsulteret i Diamond City med journalisten Piper og detektiv Nick Valentine, beslutter hovedpersonen at studere minderne Kellogg's med hjælp fra Dr. Amari fra Goodneighbor.

Passage af Quest "Farlige tanker"

Øvelse 1. Tal med Dr. Amari.

Så først er vi nødt til at komme til et sted kaldet Good Neighborhood, hvor vi bliver nødt til at tale med Dr. Amari. Siden hovedpersonen, under passagen Fallout spil 4, i Godt naboskab Jeg har aldrig været der før, han kan ikke gå der direkte, det nærmeste sted hvor vi skal "hoppe" er Park Street metrostation, som hovedperson besøgt i søgen "Valentine's Day". På vej til Godt naboskab Hovedpersonen vil støde på flere forhindringer og fjender, vi håndterer dem hurtigt. Når vi er i godt naboskab, går vi til " Erindringernes hus", på første sal mødes vi Nick Valentine, som har en samtale med Irma.

Valentine vil bede dig gå i kælderen, da Amari er der. Vi går ned i kælderen og begynder en samtale med Dr. Amari, under samtalen vil Nick Valentine tilbyde at forbinde Kelloggs minder med hans hukommelse, det er vi enige om. Naturligvis vil dette forsøg mislykkes, ellers ville det ikke være interessant at stille Dr. Amari spørgsmålet om, hvordan du stadig kan komme til minderne, hun vil invitere dig og detektiven til at fordybe dig i dem - vi er enige. Efter forberedelse vil du og detektiven blive bedt om at sidde i hukommelseskapsler.

Opgave 2. Sid i en kapsel af minder.

Opgave 3. Studer Kelloggs minder.

Mens vi er i Kelloggs erindringer, forsøger vi at få mere information, bevæge os langs kæden af ​​minder, når de minder relateret til Vault 111, og igen oplever øjeblikket for Seans bortførelse. Således kommer vi til den sidste begivenhed i kæden af ​​minder, vi lærer om instituttet og en videnskabsmand, der flygtede derfra ved navn Virgil. Vi forlader minderne gennem tv'et.

Opgave 4. Tal med Dr. Amari.

Når du er tilbage i laboratoriet Dr. Amari, fortæl hende, at du har det godt og spørg om et nyt navn til dig - om videnskabsmanden Virgil fra minderne Kellogg's. Amari vil fortælle dig, at du skal lede efter videnskabsmanden i "Glowing Sea", men dette rent vand selvmord, fordi der er mange farer der, såsom vilde niveauer af stråling, mange mutanter og hele skarer af dødskløer.