Sådan åbner du slutningen. "Endeless Summer": gennemgang

Typer af maling til facader

Spillet har sine egne væsentlige valg, der relaterer til karaktererne og tilføjer point til dig i kommunikationen med dem. For at nå slutningen skal en af ​​pigerne på dag 6 og 7 score 6 point. For en god afslutning - 9 eller mere. For en dårlig afslutning skal du score mindre end 9 point.

I denne gennemgang overvejes kun én af mulighederne for at bestå spillet!

Prolog

I starten bemærker vi porten, hvorpå uglen er placeret. Hovedpersonen, for hvem spillet spilles, bliver kaldt af en pige, der inviterer ham til at gå med hende. Hovedpersonen kan vælge enten at gå eller ej. Spillerens første valg bestemmer slutningen af ​​YUVAU; de fleste andre slutninger påvirkes ikke af dette valg.

I begyndelsen af ​​spillet bliver vi præsenteret for en række delvist selvbiografiske refleksioner af hovedpersonen, som i det væsentlige taler om heltens liv, oplevelser og ønsker. Hovedpersonen er Semyon, en ung urban studerende (22 og ældre), som, fordi han er computerafhængig, for det meste er afskåret fra det sociale liv, har ingen venner og bor alene, og holder hovedsageligt kontakten med klassekammerater og forældre. Han er ikke tilfreds med denne ordning af tingene; inderst inde ønsker han at vende tilbage til sine teenageår, blottet for særlige bekymringer og fyldt med ubekymret lykke.

Efter en intern monolog gør Semyon sig klar til et møde med sine institutkammerater og bevæger sig mod busstoppestedet. Det er vinter udenfor, gaderne er ret snedækkede.

Efter at have ventet på transport sætter Semyon sig på en af ​​de tomme pladser og kigger ud af vinduet og tænker på byens forbipasserende, men falder hurtigt i søvn.

Dag 1

Semyon befinder sig i det gamle sovjetiske Ikaros.


Efter at være kommet ud, indser han sin bevægelse og fra den rutineprægede virkelighed opblødt i vinterluften til noget om sommeren, der stadig er mystisk, ildevarslende i sin uklarhed. Hovedpersonen observerer en vej omgivet af naturlige, kunstnerisk-lignende landskaber.

Til at begynde med forbliver Semyon tæt på bussen og mister gradvist forstanden - skriger, græder, tigger om hjælp, men behersker sig hurtigt og bevæger sig mod porten, som han konstant havde set i drømme før. Ved porten møder han en mand - en lyshåret pige på 16-17 år.

Et behageligt, slavisk ansigt, lange fletninger, der lignede to tykke armfulde nyslået hø, og blå øjne, hvor det så ud til, at man kunne drukne. - Semyon beskrev det i sine tanker.

Hun vil være den første til at tale, og efter at have sagt hej, vil hun spørge, om han lige er ankommet.

Semyon er overrasket over hendes enkelhed og begynder at miste kontrollen over sine følelser, hvorfor han grinede og hørte som svar fra Slavi "Hvad er sjovt?"

Det virkede som om jeg var noget normalt for hende...-Semyon opsummerer det efter samtalen.

Derefter sender pioneren Semyon til rådgiveren og forklarer hende groft vejen. Semyon bevæger sig dybere og opdager alle tegnene på en sovjetisk pionerlejr, men er bange for at indrømme det og tager det, han ser, for en "historisk genopbygning". Undervejs, nær klubhuset, møder han yderligere to piger.

Den første høje er ekstremt genert, den anden er i en rød T-shirt fuldstændig modsat- motorisk, legende, munter. Semyon ser på, hvordan en pige i en "USSR" T-shirt løber hen til den høje pige og viser hende en græshoppe.

Herefter hvinede den generte pige og løb til siden, pigen i en rød T-shirt blinkede til antagonisten og løb derefter et sted hen.

Efter hvad han så, bevægede Semyon sig mod husene. Efter at have fået et slag i ryggen, mødte han en anden karakter - en rødhåret pige, hvis pioneruniform så trodsig ud, og hvis ansigtsudtryk gav dårlige anelser. Semyon åbnede munden overrasket, hvorfor han modtog uforskammethed fra denne pige som svar på sine handlinger: " Løft din kæbe op fra gulvet" - hun sagde .

Efter en kort samtale med Semyon gik hun forbi.

Hun præsenterede sig selv som Slavyanaya og tilbød at kalde sig Slavey. Efter at have ventet på, at Slavya skulle skifte tøj, gik Semyon og hende til hovedpersonens fremtidige hjem.

Efter at have gået rundt om husene og krydset pladsen, nærmede Semyon og Slavya pionerlederens hjem - et hus omgivet af syrentræer med en hængekøje ved indgangen.

Ulyana (en pige i en rød "USSR" T-shirt) og generte Lena, hvis navn Slavya kaldte i det øjeblik og henvendte sig til hende, kom ud af huset.

Efter en kort ordveksling med Lena gik Slavya og Semyon ind i pionerlederens kloster.

Indvendigt så det nogenlunde ud, som jeg havde forestillet mig det: to senge, et bord, et par stole, et enkelt tæppe på gulvet, et klædeskab. Ikke noget særligt, men det gav følelsen hjemmets komfort, selvom dette værelse med hensyn til orden ikke er langt fra min lejlighed. -Semyons tanker om rummet.


Naturen fratog hende ikke hendes udseende og skikkelse.- Semyon skynder sig mentalt til rådgiveren.

Pionerlederen præsenterede sig selv og kaldte sig selv Olga Dmitrievna. Hovedpersonen, der talte med rådgiveren, forsøgte at finde ud af måder at flygte fra lejren på (spurgt hvornår den næste bus var, adressen, bedt om at lade ham ringe), men alt var klart: Olga Dmitrievna svarede ikke på spørgsmålet om bussen, sagde ikke adressen, og telefonnummeret, som det viste sig , i det regionale center.

Dernæst går Semyon for at se sig omkring og møder undervejs dagens første fyr. Han præsenterede sig selv som Elektronnik og gav sit efternavn - Syroezhkin. I udseende har han betydelige ligheder med den sovjetiske karakter af samme navn.

Semyon svarede, at de allerede kendte hinanden in absentia, Lena bekræftede dette. Elektronikeren, der brat afbrød det, han havde startet, foreslog at gå videre, hvilket gjorde Semyon lettere forvirret, men i sine tanker var han enig i Syroezhkins beslutning.

Gående nærmede de sig spisestuen. Electronic nævnte, at pigen slog ham på ryggen, og i det øjeblik var hun bag ham. Syroezhkin advarede Semyon om at holde sig væk fra hende og kaldte hendes for- og efternavn - Alisa Dvachevskaya, og understregede senere behovet for at undgå at bruge efternavnet "DvaChe" foran Alisa, men sidstnævnte hørte hendes efternavn, hvorfor hun skyndte sig til Elektronika . Syroezhkin begyndte at løbe.

Hovedpersonen får et valg - enten løbe efter Elektronik eller blive.

Efter den efterfølgende jagt bevægede Semyon sig østpå fra spisestuen og endte i nærheden af ​​fodboldbanen. Der lagde han mærke til Ulyana, der rastløst spillede fodbold. Da han løb op til Semyon, foreslog Ulyana et spil, men Semyon nægtede først og fremmest på grund af sit vintertøj fra verden, hvorfra han på mystisk vis kom til lejren.

Efter afslaget vendte hovedpersonen sig om og gik til spisestuen på den anden side af pladsen og gik ind med Olga Dmitrievna. Hovedpersonen er vidne til rådgiverens angreb på Alices provokerende tøjstil.

Semyon finder et sted med Ulyana. Efter at have talt tager pigen koteletten fra hovedpersonen. Spilleren har et valg om at prøve at tage fluen væk eller ej.

Uanset om Semyon prøver at tage koteletten eller ej, vil Ulyana løbe et sted hen og derefter vende tilbage med en ny kotelet. Men en ubehagelig overraskelse venter Semyon - Ulyana placerede en levende tusindben på koteletten!

Reaktionen lod ikke vente på sig – tallerkenen fløj til gulvet. Onde Semyon løb efter Ulyana, som løb væk fra gerningsstedet. Efter at have løbet gennem pladsen og klubbens lokaler blev Semyon træt og mistede Ulyana af syne, idet han forvildede sig i skovens krat. Til sidst om aftenen hovedperson kom ud til udkanten af ​​lejren.

Samme sted tænker Semyon på dagens resultater til sent på aftenen, indtil Slavya finder ham. Senere viser det sig, at hun er rådgiverens assistent og har alle nøglerne til lejrens lokaler, og så går begge i spisestuen.

Inden Semyon går ind i spisestuen, bemærker Semyon Alisa, som forsøger at bryde døren til spisestuen ned, hvilket han argumenterer med ordene: " Jeg vil have boller... med kefir! Jeg er ikke mæt!"

Dvachevskaya opildner til indbruddet og beder om hjælp, men Semyon nægter og siger, at Slavya vil komme nu, hvilket Alisa reagerer på ved pludselig at gå, og nævner en tjeneste, som Semyon ikke anede.

Da de gik ind, spiste Semyon og Slavya middag. Semyons middag bestod af flere boller og et glas Kefir.

Efter at have snakket lidt om ganske almindelige emner (først og fremmest meninger om lejren), begyndte Semyon og Slavya at forlade spisestuen. Slavya glemte nøglerne, og helten står igen over for et valg - tag nøglerne og giv dem til hende i morgen eller lad være med at tage dem overhovedet.

Men Semyons dag slutter ikke der. På et sent tidspunkt, tæt på natten, beslutter hovedpersonen sig for at gå en tur på pladsen, hvor han igen møder den generte Lena og forsøger at tale med hende. En pige sidder på en bænk og læser bogen "Borte med vinden".

Karakteren kan enten rose bogen eller gøre ingenting.

Samtalen bliver ikke fuldgyldig, primært på grund af, at Lena har svært ved at støtte ham. Efter at have afsluttet den svære samtale vender Semyon tilbage til rådgiverens hus, hvor han tilbringer resten af ​​dagen i sengen.

Dag 2

Vores helt vågnede op. Solens klare stråler ramte mine øjne og tvang mig til at stå ud af sengen. Det nærmede sig allerede middag. Semyon begyndte straks at huske begivenhederne i går. Han diskuterede yderligere, hvordan det er muligt i sådan en situation at gøre helt uafhængige ting og ikke lede efter svar på spørgsmål.

Helten så sig omkring og forsøgte at forstå, om han var på samme sted, eller om han allerede var blevet overført til en anden verden. Men Olga Dmitrievnas hus så det samme ud. Det eneste, der dog havde ændret sig, var pioneruniformen, der hang på stoleryggen. Det er tid til at prøve nyt tøj. Jeg ville ønske, der var et spejl... det viste sig at være på skabslågen. Da Semyon så på det, sprang han lidt. Jeg så i ham en nyslået pioner, som så på ham indefra. Først efter et stykke tid stod det klart for ham, at det var ham! Han så ret ung ud, som en fyr, der lige havde afsluttet skolen. Nu står det klart, hvorfor rådgiveren i går irettesatte ham for upassende at henvende sig til ældre.

Morgenmadstiden var for længst gået, og Semyon besluttede sig for at gå en tur til spisestuen. Måske kan vi finde noget. Pionerlederen møder helten på tærsklen. Hun vækkede ikke den nyslåede pioner efter den første dag, og derfor sov Semyon så godt. Hun sørgede også for morgenmad og rakte ham en lille papirpakke.

At dømme efter oliepletterne er der højst sandsynligt sandwich indeni.- tænkte Semyon og takkede Olga Dmitrievna.

Hvorefter rådgiveren sendte pioneren for at vaske sig. Men først løb hun ind i huset, og da hun kom tilbage, puttede hun i en lille pose med alle de nødvendige rengøringsmidler. Hun mindede mig også om den linje, der kommer lidt senere.

Efter at have nået brusebadet troede helten, at han ikke kunne regne med et separat brusebad og toilet, men der skal være et minimumsniveau af sædvanlig komfort. Håndvasken var en malerisk lille skildpadde med et bliktag og mange vandhaner. I det øjeblik begyndte Semyon at sætte pris på meget almindelige ting, der tidligere forekom ham som en uerstattelig norm.

Vandet viste sig at være iskoldt, så det tog omkring 10 sekunder at gå i bad.

Snart hørtes skridt bag ham. Nogen løb mod helten. Det var Slavya. Semyon lagde straks mærke til hendes figur, som så godt ud i ethvert outfit, såvel som uden, sandsynligvis...

Efter en kort samtale mindede Slavya mig om linealen og løb. Det ser ud til, at opstillingen starter om et par minutter. Semyon besluttede at slippe ind i huset, smide vasketøjet og spise morgenmad med sandwich. Men...så snart han bragede ind i huset og åbnede døren skarpt, stod Olga Dmitrievna midt i rummet...og skiftede tøj. Efter fyren forlod huset, et minut senere kom rådgiveren ud. Hun afleverede nøglen og sagde: Værsgo, dette er også dit hjem nu.

Efter en kort refleksion af Semyon om, hvad man kunne kalde hjem, gik de sammen med rådgiveren hen til linjen. På vejen chattede Olga Dmitrievna uophørligt og talte om en pioners pligter, og Semyon slugte sandwich.

I et forsøg på at finde ud af i det mindste noget om skiftets afslutning, eller hvordan man kommer ud herfra, modtog Semyon ingen svar. Det er en skam.

Under dannelsen læste Olga Dmitrievna planen for ugen op. Semyon så på dette tidspunkt rundt på alle tilstedeværende og lagde mærke til flere kendte ansigter. Elektronik stod i nærheden, lidt længere væk Lena og Slavya, og til sidst - Ulyanka og Alisa.

Gennemgangen var en glimrende mulighed for at finde ud af noget, da jeg aldrig havde været på disse steder før- tænkte Semyon.
Naturligvis betød runden at springe frokosten over.

En gang til? Jeg savnede morgenmad, nu skal jeg også have frokost... Men hvad er det her?- tænkte Semyon forarget ved sig selv.

Vi vælger et hvilket som helst af stederne, rækkefølgen er ikke vigtig. Til at begynde med kan du gå til cirkelbygningen.

På tærsklen blev Semyon mødt af to pionerer. Han var allerede bekendt med den ene, men den anden var ukendt for ham. Fyren præsenterede sig selv som Shurik. Da Semyon kun kom her for at underskrive omfartsvejen, havde han ikke planer om at melde sig ind i cirklen. Men fyrene begyndte at afpresse den nye rekrut. I det øjeblik dukkede Slavya op, og situationen blev løst.

Efter at have modtaget den eftertragtede signatur gik Semyon videre.

Der var en musiker i nærheden. cirkel. Det var værd at se der med det samme. Der var et helt musikorkester indenfor. I nogen tid kiggede Semyon på alt det her og prøvede at forstå fra hvilken tidsperiode alle disse ting var fra, men nogle lyde blev hørt under klaveret. Under klaveret stod en pige på alle fire, i en sådan position, at Semyon ikke umiddelbart var i stand til at starte en samtale. Pigen præsenterede sig for Mick. Hun var meget venlig og talte med en sådan hastighed, at halvdelen af ​​ordene fløj forbi mine ører. Hun tilbød at melde sig ind i en klub og sagde, at hun ville være glad for at lære mig at spille hvad som helst, da hun kunne spille alt selv. Mens Semyon ikke var i humør til at spille, købte han på en eller anden måde en guitar og prøvede et par akkorder på den. Efter Miku underskrev bypass, forlod Semyon huset og gik mod det næste mål.

På gaden løb han ind i Alice, som ikke var særlig venlig, og efter et par sætninger kastet mod vores helt, gik han ind i musernes bygning. krus.

Dernæst gik helten til biblioteket. Indenfor var alt indrettet, som Semyon havde forestillet sig, med sovjetiske symboler, og hylderne var beklædt med bøger om relevante emner. Men hvor er bibliotekaren?- undrede Semyon sig. Det var ikke svært at finde hende. Hun var en mørk pige med kort hår, tykke briller og et ret kønt ansigt. Hun sov så sødt, at jeg ikke ville vække hende. Semyon besluttede at vente en halv time, hvis ikke, så er det ikke skæbnen... Der var ikke noget at gøre, og Semyon tog den første bog, han stødte på fra hylden, og begyndte at læse. Efter et stykke tid bankede det på døren og Lena trådte på tærsklen. Hvilken god vane at banke på- tænkte Semyon. I det øjeblik vækkede støjen bibliotekaren. Hun spurgte Semyon, hvad han ville, hun så ud som om hun ikke ville fortsætte samtalen med hende. Efter hurtigt at have underskrevet bypass, forlod Semyon lokalerne.

Sidste punkt på listen var et besøg på førstehjælpsstationen. Indeni så han ud som sædvanlig. En midaldrende kvinde sad ved bordet. Hun så opmærksomt på Semyon og bad ham sætte sig ned. Inden han overhovedet nåede at åbne munden, bad sygeplejersken ham om at klæde sig af for at begynde undersøgelsen. Semyon rakte hende et arbejdsark, men det ser ud til, at hun ignorerede ham. Men så pludselig bankede det på døren.

Elektronik kom ind i rummet med et sort øje og sagde, at han faldt, mens han spillede fodbold. Meget interessant. Sygeplejersken skiftede til patienten og skrev straks under på en bypass.

Nå, alle underskrifter er blevet samlet, det er tid til at tage det til Olga Dmitrievna. Rådgiveren, uden at have læst, puttede bypasset i hendes lomme.

Det er tid til middag. Sammen med Olga Dmitrievna gik de til spisestuen. Pionerer stod allerede i nærheden af ​​hende, blandt dem var Elektronik, Ulyanka, Alisa og Slavya. Da han kom nærmere, hørte Semyon deres samtale. Det viser sig, at Elektronik forsømte sit eget råd og kaldte Alice ved hendes efternavn "DvaChe", som han modtog det for. Sygeplejersken lappede ham dog perfekt.

Spisestuen var proppet, og der var ikke mange tomme pladser tilbage. Der var et par ledige stole ved siden af ​​Alice, men Semyon ville hellere sulte i en uge end at risikere at sidde ved siden af ​​hende. Det var også gratis i nærheden af ​​Ulyanka, men tidligere erfaringer har vist, at det er bedre ikke at gøre dette. Der var en anden plads ved siden af ​​Mick. Men det var heller ikke nemt her. Så snart Semyon satte sig ved bordet, regnede et maskingevær af spørgsmål ned over ham. Semyon var hurtigt færdig med at spise og ønskede sin irriterende samtalepartner god appetit og forlod spisestuen.

Da han kom ud af spisestuen, satte Semyon sig ned og så på, hvordan natten faldt på lejren. Han lagde mærke til, at om dagen var alt her fyldt med liv: muntre børns gråd, travlhed og løb, larm og larm, sportslege, og med mørkets ankomst ændrede lejren sig dramatisk: der var en sådan stilhed, som af og til blev brudt af lyden af ​​græshopper og fugle.

Elektronik afbrød denne ensomhed. Han klappede Semyon på skulderen og inviterede ham til at spille kort. Men først skulle vi finde dem. Ifølge Electronics skulle rådgiveren have dem. Snart kom Olga Dmitrievna op med Slavya. Efter nogen tvivl tillod den første mig at tage kortene og vise nyt spil, som blev opfundet af Elektronik.

Slavya meldte sig frivilligt til at hjælpe og gå med Semyon. Spilleren får et valg:

Heltene gik mod rådgiverens hus. Halvvejs huskede Slavya, at hun havde kortene. Efter at have nået Slavis hus, løb hun ind på sit værelse i et minut og medbragte kort. På vej tilbage besluttede Semyon at prøve at finde ud af, hvad der skete her. Ved at stille spørgsmål kunne Semyon ikke få svar. Det ser ud til, at ingen i denne lejr vil svare på selv de mest uskyldige spørgsmål, tænkte Semyon.

Pionererne nåede spisestuen, og alle var allerede gået indenfor, da Alice spærrede Semyons vej. Hun begyndte at spørge, om Semyon vidste, hvordan man spiller kort, og til sidst foreslog hun et væddemål. I betragtning af at hun kendte spillets regler, er det sandsynligt, at hun havde flere chancer, så Semyon nægtede at argumentere. Så begyndte hun at afpresse ham, at hvis han ikke var enig, så ville Alice fortælle, at Semyon forulempede hende.

I spisestuen var bordene allerede flyttet, og alt var klar til spillet kunne begynde. Semyon var også på deltagerlisten. Pludselig savnede fyrene Zhenya og besluttede at sende nogen efter hende. Selvfølgelig bliver det Semyon. Hun er sandsynligvis på biblioteket. Hun blev dog fundet lidt tidligere – hun sad på en bænk på pladsen. Semyon spurgte hende, hvad der var i vejen. Efter lidt sondering sagde hun, at hun ikke vidste, hvordan man spiller kort. Men Semyons overtalelse gjorde tricket, og de vendte tilbage til spisestuen. Elektronikspecialisten begyndte at forklare reglerne. Ulyanka løb rundt og snakkede uophørligt om præmier til vinderne.

Spillet begyndte snart. Den første modstander var Lena. Elektronikmanden begyndte at forklare reglerne. I dette øjeblik tilbydes spilleren valget mellem at gennemgå træning eller ej. Spillet følger grundlæggende pokerreglerne, men med nogle ændringer.

Spilleren har et valg:

I midten af ​​spillet beder Ulyana om at spille om, men nu ifølge andre regler, aftalt med hende. Ellers vil hun fortælle dig, at Semyon plagede Alice. Nå, vi besejrer hende igen og afslutter runden med Alice. Hurra, sejr!

Pludselig ville Semyon give sig selv en gave til ære for sejren og tage en svømmetur. Under svømmeturen ramte noget ham på ryggen, og han gik under vandet. Men efter at have taget sig sammen, kom han sikkert til overfladen. Alice svømmede op bag mig. Semyon råbte til hende og svømmede til kysten. Det var farligt at være i nærheden af ​​denne pige, hun ville drukne.

Snart kom Alice i land. Semyon bemærkede, at hendes badedragt godt understregede alle charme ved hendes figur. Efter at have siddet i nærheden i kort tid, gik Alice. Og på dette tidspunkt besluttede Semyon at blive og se på stjernerne.

Da han så på stjernerne, indså Semyon, at Alice også havde taget hans tøj. Uden at tænke længe besluttede han at indhente Alice, for der var ikke gået lang tid. Til sidst så Semyon Alice sidde på en bænk. Han forlangte tøj, hvortil hun svarede med en skyldig stemme og rakte ham uniformen. Derefter vendte hun sig om og gik.

Semyon gik til Olga Dmitrievnas hus. Lyset i vinduet var ikke tændt, hvilket betød, at hun allerede sov. Semyon kom ind, klædte sig af og lagde sig på sengen. Han tænkte på den forgangne ​​dag, på den tid, han havde spildt, og i det virkelige liv ville han ikke have brugt den sådan. Så ville han lægge alle tanker til side og bare sove, for for første gang i lang tid var han virkelig træt, følelsesmæssigt og fysisk. Han vendte sig om på den anden side og faldt i søvn.

Dag 3

Klokken var 7. Semyon gik hen til spejlet for at se på sig selv. Jeg skal barbere mig, tænkte han. Der var stadig lang tid til i morgen, så du kan bruge noget af det på din morgenvaskerutine. Da Semyon vendte tilbage til huset, var Olga Dmitrievna allerede vågnet og stod og redte sit hår. Hun kiggede på udseende Frø og insisterede på at binde et slips. Samtidig mindede hun om den linje, der bliver før morgenmaden, hvor hun vil fortælle planen for dagen. Semyon spurgte om planen. Men for at være ærlig var han ligeglad. Han var mere interesseret i steder, hvor pionerer samledes for at undgå dem. Men rådgiveren sagde, at Semyon ville finde ud af alt på linjen og smilede listigt. Semyon besluttede at handle på sin egen måde og lod, som om han havde uventede problemer i maven.

Olga Dmitrievna besluttede at lægge sine kort ud og talte om planen for dagen, i slutningen af ​​hvilken der ville være dans. Ikke at glemme at nævne, at han i dag skal tage del i lejrens liv.

Semyon forlod huset, gik rundt om det og gemte sig i buskene og ventede på, at rådgiveren skulle gå. Efter at have besluttet, at der ikke var noget særligt at lave på linjen, ventede Semyon, indtil rådgiveren gik og vendte tilbage til huset for at vente på, at morgenmaden startede der.

Han begyndte at tænke. Der er gået to dage, og der er ikke modtaget svar.

Snart gik Semyon til morgenmad. Der var få mennesker omkring spisestuen. De fleste af dem fik nok morgenmad før klokken 9, tænkte Semyon. I det fjerneste hjørne af spisestuen lagde Semyon mærke til Lena. At spise morgenmad med hende ville ikke være den værste idé. Stille, rolig, du kan chatte om noget. Så snart han gik hen imod hende, greb nogen hans hånd. Zhenya, gårsdagens bibliotekar, stod foran ham. Hun bad Semyon om at tage morgenmad og sætte sig ned med hende, hun havde en form for samtale. Spilleren får et valg af handlinger:

Semyon henvendte sig til Lena og spurgte, om han måtte sætte sig ned med hende, hvortil hun nikkede. Et minut senere sad Semyon allerede med en fuld bakke mad. Lena var som sædvanlig stille, hvilket betød, at jeg måtte spørge hende om noget. Samtalen begyndte om aftendans. Efter Semyons ubehagelige joke blev Lena flov og brugte resten af ​​tiden på at rødme og stirrede på sin tallerken.

Efter nogen tid førte vejen Semyon til førstehjælpsstationen. Der var bestemt ikke noget at gøre der. Selvom sygeplejersken var venlig, var det bedst at holde sig væk. Mens Semyon talte, lagde han ikke engang mærke til, hvordan sygeplejersken nærmede sig. Hun har et ærinde for Semyon. Vi skal hjælpe hende med at lave en opgørelse over den medicin, vi medbragte. Men hvem er vi? Pludselig dukkede Lena op og sagde hej. Viola, det var sygeplejerskens navn, nævnte, at medicinen blev leveret i morges med bus. Men hvordan? Hvis rådgiveren sagde, at der ikke ville være nogen bus i et par dage mere, tænkte Semyon. Han forsøgte at finde ud af mere information uden at trække for meget opmærksomhed. Spilleren vil blive tilbudt et valg:

Efter at sygeplejersken var gået, begyndte Lena og Semyon en samtale. Hun mindede igen sygeplejersken om at hjælpe hende efter middagen. Efter at have udvekslet ord lidt mere, gik heltene hver til sit.

Dernæst besluttede Semyon at komme forbi "hjem" for at hente sin mobiltelefon. Men pludselig begyndte en eller anden form for melodi at flyde ind i hans ører, lydene lignede en elektrisk guitar, og de kom fra siden af ​​scenen. Og igen står spilleren over for et valg:

Da Semyon kom ud til koncertpladsen, så Semyon Alice på scenen. Det var tydeligt på hendes udseende, at hun gav sig helt til musikken og svajede med sin krop i takt. Hun spillede og lagde ikke engang mærke til Semyon. Da forestillingen sluttede, så hun mod pioneren. Med et helt roligt ansigt spurgte hun: Kunne du lide det? Semyon roste hende, og efter et par sætninger nåede samtalen en blindgyde. Han skulle lige til at gå, da Alice spurgte ham om et aftendiskotek. Dernæst inviterede hun ham til at lytte til den seneste sang i sin helhed. Valg:

Efter samtalen sluttede, lød musik, der kalder på frokost. Uanset hvor meget Semyon havde lyst til at komme tidligere og sætte sig ned som de foregående gange, så ingen skulle forstyrre ham, lykkedes det ham ikke. Det ser ud til, at begivenheder sker i lejren uanset hans ønsker. Olga Dmitrievna mødte Semyon i spisestuen og inviterede ham til at sidde ved bordet, hvor pigerne allerede sad: Slavya, Ulyana og Lena. Ved middagen spurgte Slavya Semyon om at danse. Han kunne ikke give et sikkert svar, da han allerede havde aftalt med Alice. Dernæst tænkte Semyon på, at han ikke engang havde noget at have på. Garderoben bestod trods alt kun af pioneruniformer og vintertøj. I en dialog med Ulyana lykkedes det Semyon at fornærme hende, og de begyndte at skændes igen. På trods af at Slavya var faldet til ro, fortsatte fyrene med at såre hinanden. Senere blandede Lena sig i samtalen, og hvis hun kom Slavis til hjælp, begyndte tingene at tage en dårlig drejning. Til sidst tilføjede Semyons sidste sætning brændstof til ilden, og tallerkenen med borsjtj var allerede på Semjons hoved.

Ulyanka sprang op fra bordet og forsøgte at løbe væk, men denne gang greb Semyon hendes hånd. Ulyana blev ikke overrasket, og efter borsjtj var der et glas kompot i ansigtet. Af overraskelse slap Semyon hendes hånd, og hun løb væk mod buffeten. Hele løbet endte med flere væltede borde og et bjerg af ødelagte fade. Begge sider stod og trak vejret tungt. Olga Dmitrievna nærmede sig dem bagfra. Hun talte roligt, men det var tydeligt på hendes ansigt, at hun var ved at eksplodere. Og så skete det. Hun endte med at få dem begge til at gøre rent i spisestuen. Men i bund og grund er det Ulyankas skyld, jeg har ikke andet at gøre end at komme væk herfra, tænkte Semyon.

Efter rengøring bad Ulyana om at hjælpe hende med endnu en opgave. Til gengæld lovede hun ikke at gøre grin med Semyon længere. Men han nægtede. Inden for et minut sprang hun over skænkvæggen og gik hen til skabet, åbnede det og begyndte at rode i det. Hun faldt til ro, så snart hun havde en stor pose slik i hænderne. Til alle Semyons bønner rakte hun tungen ud og løb ud af bagdøren. Semyon besluttede, at han ikke kunne lade det være sådan, og skyndte sig efter hende. Efter at have nået skoven stoppede Ulyana, men Semyon lykkedes ikke så brat, og han styrtede ind i hende. Et sekund senere lå de på græsset. Semyon lå lige oven på hende og mærkede den periodiske vejrtrækning og varme fra hendes krop. Selvfølgelig er hun stadig et barn, men hun vil snart blive en kvinde, bemærkede Semyon. Tanken om dette forvirrede ham, og han følte sig akavet. Efter at have udvekslet et par sætninger bed Ulyana ham i næsen. Mens Semyon kom til fornuft, havde hun allerede nået at komme ud og løbe et par meter væk. Efter at have sagt et par sidste ord forsvandt hun ind i skoven. Mærkeligt nok blev slikposen liggende på jorden.

Det var allerede ved at nærme sig middag, og det var nødvendigt at returnere slik så hurtigt som muligt, så ingen skulle bemærke det. Olga Dmitrievna stod ved indgangen til spisestuen. hun roste god rengøring efter en nylig hændelse og fortalte mig, at jeg skulle spise middag.

Spisestuen var som altid proppet med mennesker, så den upåagtede tilbagelevering af sliket var på tale. Pludselig dukkede Slavya op bag hende. Hun lagde mærke til noget bag Semyon. Jeg var nødt til at fortælle sandheden: Ulyana gav den væk. Heldigvis var dette ikke den første tyveri, og Slavya tog slik og sagde, at hun ville returnere dem til deres sted. Efter at have sluppet posen, begyndte Semyon at lede efter et sted, hvor han kunne sidde. Der var ingen grund til at vælge, fordi... Det var gratis kun ved siden af ​​Shurik og Elektronik. De begyndte at tale om aftendans.

Tiden nærmede sig allerede slutningen af ​​middagen, og alle begyndte at gå. Semyon forlod spisestuen og indåndede den friske aftenluft. Han huskede straks de aftendiskoteker, han deltog i i skolen. Jeg vidste ikke, hvordan jeg skulle danse, jeg vidste ikke, hvordan jeg skulle reagere korrekt, hvis de inviterede mig, og jeg turde ikke invitere nogen,” huskede Semyon.

Semyon mente, at der stadig var noget tid, før diskoteket startede, og han besluttede sig for at sove for at være frisk om aftenen. Da han kom ind i rådgiverens hus, faldt han straks ned på sengen og faldt i søvn.

Mærkeligt nok vågnede Semyon til tiden selv uden et vækkeur. Klokken var præcis 21.00.

Inden for et minut nærmede Semyon sig scenen. Alice sad på kanten med benene dinglende. Glæden blinkede hen over hendes ansigt i et splitsekund. De satte sig ved siden af ​​hinanden, og Alice begyndte at lege. Hvorefter hun besluttede at vise Semyon, hvordan man spiller denne sang. Efter demonstrationstimen spurgte hun Semyon: Forstår du alt? Jeg har måske forstået det, men det er usandsynligt, at jeg kan gentage det, tænkte Semyon ved sig selv. Han tog guitaren fra Alice og prøvede at slå den første akkord. Det fungerede ikke særlig godt for ham. Hun tog guitaren væk og i hendes hænder lød instrumentet helt anderledes. På et tidspunkt skammede Semyon sig over sin skævehed. Anden gang viste det sig bedre, men det var stadig ikke op til hendes niveau. Alice lagde guitaren fra sig og begyndte at drille Semyon. Det ser ud til, at hun ville bevise sin overlegenhed i det mindste med at spille guitar.

Heltene sagde ikke farvel på den bedst mulige måde. Semyon gik ud til pladsen og så Slavya der, der gjorde rent efter diskoteket. Helten besluttede ikke at svare på hendes spørgsmål om, hvorfor Semyon ikke kom til diskoteket. Han ville jo ikke afsløre, at mens alle hyggede sig på pladsen, gjorde han sig forlegen på scenen med en guitar i selskab med Alice.

Semyon havde svedt hele dagen og ville vaske sig. Slavya fortalte ham, hvor det lokale badehus var. Efter at have gået lidt gennem skoven, kunne en badehusbygning ses bag træerne. Semyon vaskede sig hurtigt og, da han kom ud, sukkede den mærkbart forfriskede natteluft.

Semyon gik allerede mod huset, da Alice pludselig sprang ud af buskene et par meter væk. En meningsløs samtale begyndte, hvorefter Alisa begyndte at undskylde, hvis hun havde fornærmet Semyon på scenen. Til sidst, da hun kaldte ham en idiot, gik hun. I en anden situation kunne jeg næsten med sikkerhed sige, at hun kan lide mig, og bag en sådan uhøflighed gemmer Alisa det simpelthen, kom Semyon til konklusionen.

Nær døren til rådgiverens hus stoppede Semyon for at finde ud af, hvad han ville fortælle hende, hvorfor det var så sent. Olga Dmitrievna stod indenfor, klædt i en kjole. Hendes spørgsmål kan besvares på to måder:

Semyon smed og vendte sig i lang tid, men jeg kunne bare ikke falde i søvn. Forskellige tanker fra den forgangne ​​aften snurrede i mit hoved. Snart begyndte hans øjne at lukke sig, og efter et stykke tid sov Semyon allerede.

Dag 4

Semyon vågnede af en ringen i hovedet. Vækkeuret var skyld i dette. Han besluttede sig for at gå en tur for endelig at vågne op, og samtidig tage sit morgentoilet. På vejen mødte han Zhenya, som ikke vidste, hvad hun ville. Semyon vaskede sit ansigt og var ved at gå, men han hørte en raslen i buskene. Der var intet der, og da Semyon vendte tilbage, fandt han Mika i nærheden af ​​håndvaskene. Hun ledte efter noget i græsset. Det viste sig, at pigen havde spildt det sidste tandpulver og forsøgte at samle det op. Semyon tilbød hende venligt sit og gik videre med sin virksomhed.

Spisestuen var fyldt som sædvanligt. Hele lejren så ud til at have samlet sig på tærsklen til spisestuen. Der var også kendte pionerer, som alle diskuterede noget. Pionererne savnede Shurik. Han forsvandt et sted. Okay, måske er der mere.

Indenfor var der igen ikke noget valg om, hvor man skulle sidde, for der var kun tomme pladser ved Ulyanka og Alices bord. De inviterede Semyon med på stranden, hvilket han sagde ja til, der var alligevel ikke noget at gøre. Ulyanka spiste færdig og løb væk. De blev efterladt alene med Alice. Semyon ombestemte sig og sagde, at han ikke ville gå til stranden. Årsagen var manglen på badebukser. Alice, grinende, tilbød ham sit, men sagde så, at han ville hjælpe i eftersøgningen. Da morgenmaden var slut, gik Semyon ud og satte sig på trappen og ventede på, at Alice skulle vende tilbage. På dette tidspunkt så Semyon på de forbipasserende pionerer, som ikke var opmærksomme på ham, som om han var normal. Han begyndte selv at opfatte dette sted ikke med en sådan forsigtighed som den første dag. Et minut senere vendte Alice tilbage. I hendes hænder lå badebukser, hvis man kunne kalde det sådan...mere som lyserøde familietrusser, pyntet med sommerfugle og blomster. Der var ingen lyst til at tage dem på. Men Alice var seriøs, så hun måtte se sig om efter en anden udvej. Semyon gav Alice 10 minutter til at vente og gik for at lede efter hans badebukser. Han tog til rådgiverens hus og prøvede at finde noget, han kunne lave badebukser af.

Olga Dmitrievna var inde. Efter at have erfaret, at helten var på vej til stranden, som om hun læste hans tanker, spurgte hun om badebukserne. Jeg forstår ikke, hvor det kom fra, men hun havde almindelige sorte badebukser i skabet, og det var den rigtige størrelse.

Mange pionerer var allerede samlet på stranden, men kun Alisa og Ulyana var venner. Semyon nægtede at svømme og satte sig i sandet og tænkte på de begivenheder, der skete for ham, og på lejren som helhed. Efter nogen tid vendte pigerne tilbage. Ulyanka har allerede fundet noget sjovt for sig selv. I hendes hænder var en rigtig krebs. Hun lagde sig ved siden af ​​ham og begyndte at plage ham. Semyon kunne ikke holde det ud og tog det stakkels væsen. Han bar ham til floden og slap ham ud i vandet.

Efter et stykke tid døsede Semyon hen. Et tryk på hans skulder vækkede ham. Det var Olga Dmitrievna. Hun stod i en våd badedragt lige foran ham. Det er næsten frokosttid, og de kan stadig ikke finde Shurik. Rådgiveren bad Semyon om at lede efter ham. Jeg skulle bare skifte tøj. Efter nogen tid stod Semyon allerede ved tærsklen til rådgiverens hus og spekulerede på, hvor han skulle begynde. Han gik til bådstationen. Da han gik forbi pladsen, råbte nogen til ham. Det var Alice. Hun meldte sig frivilligt til at hjælpe med at lede efter Shurik, men der var noget dårligt ved det. Men først måtte Alice løbe ind i huset for en eller anden ting. Der var fuldstændig kaos og uorden indeni. Semyon forestillede sig pigeværelser noget anderledes. De stod i tavshed i nogen tid, men helten bragte Alice ud af hendes tanker. Hvorefter hun løb ud og sagde, at hun snart ville være tilbage. På dette tidspunkt begyndte Semyon at undersøge huset. Han hørte ikke engang døren lukke. Der er noget galt her. Vi skal væk herfra. Semyon gik hen til vinduet, åbnede det og klatrede ud. Han spekulerede på, hvad Alice havde gang i, så han gemte sig i buskene nær huset og begyndte at vente. Efter et stykke tid, ved siden af ​​huset, hørte han Olga Dmitrievnas stemme... ja, Alice. Hun kom ind i rummet og løb ud et sekund senere. Hendes ansigt så oprørt og skyldig ud på samme tid. Det var et setup, og det er ikke første gang, hun ønsker at sætte rådgiveren mod Semyon.

Olga Dmitrievna var færdig med at skælde Alisa ud og gik. Alice var ude af sig selv af vrede, hun knyttede næverne og rystede over det hele. På det tidspunkt sad Semyon i buskene og lo.

Semyon var stadig interesseret i årsagen til hendes handling, og han kom ud af skjul. Alice ville hævne sig på ham, fordi han vandt på kort. Ja, en vigtig grund. Alice smækkede døren og forsvandt ind i sit hus. Semyon flyttede straks væk fra huset og flyttede til parkeringspladsen. Efter at have stået et par minutter indså Semyon, at der ikke var noget at fange her, da hverken Shurik eller nogen andre var her. Han gik til lejren. Pludselig sprang nogen ud af porten og stødte ind i ham. Miku dukkede op foran ham. Ifølge hende gik hun i en musikklub, men på vejen fandt hun på en ny sang og fortabte sig i tankerne. Semyon var ved at gå, som sædvanlig, uden at lytte til hende, men hun greb hans hånd. Hun bad om hjælp til musikken. krus, insisterede hun virkelig, så Semyon kunne ikke finde en grund til at undskylde sig selv. Tanken var at spille sammen med hende, mens hun sang. Det går ikke sammen, så ekstra hænder vil ikke blande sig.

Miku tog guitaren og begyndte at spille. Melodien virkede meget enkel. Og det virkede ikke svært at gentage det ... uanset hvordan det er. Semyon tog guitaren i hænderne og begyndte at spille... det fungerede ikke særlig godt. Jeg besluttede at vise Miku igen. anden gang gik det meget bedre. Miku begyndte at synge. Det var en sang på japansk. Den sidste halve time havde Semyon kigget anderledes på hende end før. Da hun var færdig med at spille, takkede hun ham, og Semyon gik videre.

Og nu er det frokost. Spisestuen var fyldt. Det var ikke muligt at passere ubemærket. Olga Dmitrievna råbte til Semyon. Hun og Slavya og Elektronik sad ved bordet. Semyon tog sin frokost og gik hen til bordet. Olga Dmitrievna begyndte at spørge, hvordan søgningen efter Shurik gik. Men ingen havde succes. Rådgiveren var ved at ringe til politiet, men Semyon foreslog dovent at vente til aftenen og sagde: "Måske er han gået hjem?" Og her blev noget interessant tydeligt. I denne lejr begynder alle tydeligvis at holde noget tilbage, så snart samtalen drejer sig om, hvordan man kommer ud af uglen. Alle foranstaltninger til at søge efter Shurik blev truffet. så der er kun tilbage at vente til aftenen. Efter at have afsluttet middagen satte Semyon bakken fra sig og gik mod udgangen.

På pladsen mødte Semyon en sygeplejerske. Hun bad mig sidde i førstehjælpsposten for hende, mens hun gik. Hun smed hurtigt nøglerne og løb væk. Semyon var kun bekymret over én ting: hvad nu hvis nogen virkelig kom for at få hjælp med en alvorlig skade, for eksempel et brækket ben eller endnu værre... men højst sandsynligt er der i denne lejr ingen alvorlige skader udover skrammer og blå mærker.

På bordet blev Semyon tiltrukket af et magasin, det blev kaldt "Sovjet Fashionista". Der blev ikke angivet nogen dato eller år for udgivelsen. Dog ligesom alt andet her. Han begyndte at slå tiden ihjel ved at se på magasinet og forestille sig, hvilke tøj der ville se bedst ud på hvilken af ​​repræsentanterne for denne lejr. Efter et stykke tid lagde Semyon hovedet på bordet og døsede hen.

Pludselig gik døren op og Lena kom ind i rummet. Semyon vendte sig skarpt væk og lod som om han havde travlt med noget. Efter at have erfaret, at der ikke var nogen sygeplejerske, besluttede hun at komme ind senere. Men hvor vil vi sende hende hen, hvis vi er blevet betroet at udføre hverv, så kan vi måske hjælpe hende med noget. Semyon spurgte, hvad der var i vejen. Lena klagede over en smerte i hovedet. Efter at have rodet lidt i medicinen, rakte Semyon hende en analgin-tablet. Derefter besluttede Semyon at spørge om et outfit fra et modemagasin. Hun svarede tøvende og spurgte, hvorfor han spurgte.

Efter en kort stilhed takkede Lena for pillen og gik. Og Semyon begyndte at studere bladet yderligere.

Efter nogen tid bankede det på døren. Semyon påtog sig rollen som sygeplejerske... selvom han var mere som en sygeplejerske og sagde: "Log ind". Ulyanka var på tærsklen. Semyon var overrasket over hendes beslutning om at banke på. Ulyanka var bekymret over tyngden i hendes hoved. Forsøget på at fastgøre Ulyanka lykkedes, og Semyon fandt en tablet uden shpa i den første boks.

Ulyanka løb væk.

Efter et stykke tid bankede det igen på døren. Slavya kom ind i rummet. Hun spurgte om de mistede nøgler. Efter det ville hun noget, men tøvede længe og ville ikke sige. Så bad hun Semyon om at gå. "Jeg spekulerer på, hvad hun laver der, at jeg ikke kan se på det,"- tænkte Semyon. Et minut senere åbnede døren sig, og Slavya kom ud. Hun holdt en lille taske i hænderne.

Det nærmede sig allerede aften, bladet var blevet studeret vidt og bredt, men der var stadig ingen sygeplejerske. Pludselig åbnede døren sig, og Alice løb ind. Hun var overrasket over Semyons tilstedeværelse og var glad for, at der ikke var nogen sygeplejerske. "Så endnu bedre", - hun sagde. Hun nærmede sig bordet og ville tage noget derfra. Men Semyon stoppede hende. Så besluttede hun sig for bare at spørge Aktivt kul. Jeg undrer mig over, hvorfor hun har brug for ham? Det er meget mærkeligt, det ser ikke ud til, at hendes mave gør ondt.

Semyon tænkte, hvad nu hvis det gør virkelig ondt og gav ham kul. Alice snuppede den fra hendes hænder og løb væk.

Det var ved at nærme sig middag, og der var stadig ingen sygeplejerske. Semyon besluttede, at hvis han gik, ville der ikke ske noget, og hans mave kunne ikke holde det ud længere. Men ved døren hørte han noget raslen. Han gik udenfor, men der var ingen der.Da han kom tilbage, opdagede han, at noget havde ændret sig i førstehjælpsposten. Et æble dukkede op på bordet. Semyon begyndte at tænke på, hvor det kom fra.

På vej til spisestuen indhentede Semyon Elektronik. Helten spurgte om at søge efter en ven. Elektronikspecialisten sagde, at tingene stadig var de samme... Han ignorerede aftensmaden og gik for at se videre.

Pionerer stimlede sammen ved døren til spisestuen, og Semyon satte farten op for i det mindste på en eller anden måde at have tid til at tage en tom plads. Og han var heldig, der var et helt frit bord i hjørnet. Snart bemærkede Mika og Lena de tomme pladser i nærheden og bad om lov til at sidde ved siden af ​​dem. Zhenya kiggede ud bag Lena, hun havde allerede besluttet, at hun ville sidde her. I en videre samtale viste det sig, at Lena og Miku bor sammen. Semyon var ret overrasket, han kunne ikke forestille sig, hvordan den tavse og generte Lena og den moderat snakkesalige Miku kommer sammen... Pludselig blev Zhenya interesseret i søgen efter Shurik. Så tænkte hun højt, at han måske var stukket af til landsbyen. Så... fra nu af mere detaljeret..." Så der er en landsby i nærheden?"- spurgte Semyon. Men hun gav ikke et præcist svar og stirrede på sin tallerken. Resten af ​​tiden skulle jeg lytte til Miku tale om noget og stille og roligt gå amok...

Da Semyon gik udenfor, åndede han lettet op. "Måske kunne vi gå en tur"- han tænkte. Da han nærmede sig pladsen, hørte han et højt brag. Olga Dmitrievna dukkede op bagfra, og de løb til pladsen. Folk var allerede samlet på pladsen, og rådgiveren pressede sig igennem dem og forsøgte at finde ud af, hvad der foregik. Tilsyneladende var Genda sprængt i luften. Men der kom intet ud af det, kun spor af sod var tilbage på monumentet. Rådgiveren så tilbage på mængden og så spørgende. I mængden lagde Semyon mærke til Alice og Ulyana. Rådgiveren lagde også mærke til dem. Alices hænder var smurt ind med noget sort. Næsten med det samme tilstod de, hvad de brugte til at lave bomben. Nu er det klart, hvorfor Dvachevskaya kom til førstehjælpsposten. Alice pegede straks på Semyon og sagde, hvem der gav hende kullet. Men det ville være bedre, hvis hun valgte en anden til sådan en mindre anklage. Pigernes skældud blev afbrudt af, at Elektronik løb ud på pladsen med begejstrede tilråb: "Fundet det! Fandt det!" Det viser sig, at Elektronik fandt Shuriks støvle i skoven på stien til den gamle lejr. En legende siger, at der bor spøgelset af en ung rådgiver, som begik selvmord af ulykkelig kærlighed. Olga Dmitrievna besluttede, at nogen skulle tage dertil. Og selvfølgelig bliver det Semyon. Han er den eneste mand tilbage her. Det vil være muligt at vælge, hvem vi gerne vil gå med (hvis du ikke valgte den rigtige mulighed i den sidste dialog med hver af disse piger, så vil du ikke være i stand til at gå med hende):

Semyon valgte Alice som sin ledsager, altså. Olga Dmitrievna. Hun nægtede at gå, og Semyon besluttede simpelthen at gå uden hende i den retning, hvor lejren omtrent lå. Senere indhentede Alice ham. Natskoven var væsentligt forskellig fra dens dagversion. Hvis det i løbet af dagen så ud til, at selv en blind mand ikke kunne fare vild her, så var det om natten helt anderledes. Det samlede billede blev fuldendt af fugle, insekter og dyr, som lød på hver deres måde og sammen skabte en fantastisk symfoni. Semyon følte frygt og prøvede at gå så forsigtigt og opmærksomt som muligt. Alice stoppede pludselig op og spurgte, hvor hun skulle hen. Et minut senere var hun allerede rasende og var klar til at vende om og gå tilbage, hvilket hun gjorde. Semyon tænkte pludselig, måske var de virkelig fortabt alligevel. Men at vende tilbage til Alice betød at tabe ansigt, at være enig med hende, det kunne han være blevet ved med at tro, hvis ikke for pigens skrig.

Efter et par snese meter faldt Semyon næsten ned i et hul, men det lykkedes at springe over. Men Alice lader ikke til... Semyon kom tættere på hullet og kiggede ned for at forstå, hvor højt det var; et smalt hul gik 3 meter ned. Inden han nåede at tage et par skridt, begyndte jorden at bevæge sig under hans fødder, og også han befandt sig nede i tunnelen. Semyon, der sørgede for, at alle knoglerne var intakte, rejste sig og så sig omkring. Det var virkelig en lang tunnel. Måske er det værd at gå i retning af den modsatte lejr for at finde en vej ud af den og måske Shurik på samme tid. Heltene nåede en metaldør med et strålingsfaresymbol på. Med sorg i det halve lykkedes det dem at åbne døren og komme ind i en slags bombeskjul. Vi må søge en vej ud længere. På den anden væg var den samme dør som den, de kom igennem her. Denne gav sig ikke så let. Semyon kiggede rundt i lokalet og fandt et koben i hjørnet. Men selv dengang gik døren ikke op. Semyon satte sig udmattet på sengen. Alice bemærkede et dybt snit på hans ben. Hun sagde straks, at såret skulle desinficeres. Semyon skændtes ikke længere med hende, da hun så bekymret ud, og besluttede at acceptere. Alice, der rodede gennem skabene, fandt vat og jod, og inden for et minut var Semyon dækket som en leopard med brune pletter.

Efter at have lappet Semyon, flyttede heltene tilbage og ledte efter et hul i loftet. Tunnelen virkede dog uendelig, og hullet blev ikke opdaget efter 5 eller 10 minutter. De gik videre. Et par minutter senere bemærkede Semyon endnu et hul, men denne gang i gulvet. Selvfølgelig kunne de være gået længere, men Semyons følelse fortalte ham, at intet ventede dem længere, bortset fra endnu en blindgyde. De befandt sig i en mine, langs hvilken rustne skinner blev båret væk i det fjerne. Semyon satte farten op, og efter et par snese meter befandt de sig ved en gaffel. Semyon besluttede at lave et hak på væggen, hvis de skulle vende tilbage hertil.

Passerer tunnelen under lejren: HØJRE, HØJRE, VENSTRE, HØJRE, HØJRE.

Omkring det næste sving så Semyon trædør. Bagved var der et rum, der lignede en form for teknikrum, som et fyrrum. Semyon kiggede rundt i lokalet med en lommelygte og så Shurik i det fjerneste hjørne. Nå, endelig fandt jeg det. Han var tydeligvis ikke sig selv, for han snakkede noget sludder. Alice gik hen imod ham og gav ham et velsmagende slag i ansigtet, så han kom til fornuft. Et øjeblik senere fløj Shurik allerede mod Alice og knugede et stykke forstærkning i hånden ... det er godt, at Semyon reagerede i tide, og alt blev okay. Slaget ramte lanternen, så de blev efterladt i mørke. Shuriks djævelske latter trak sig gradvist tilbage, styrket: "Du vil ikke tage mig væk!".

Semyon var overbevist om, at alt var i orden med Alice; hun krammede ham stramt med armene. Det er bestemt rart, men vi er nødt til at komme væk herfra på en eller anden måde. Et sekund senere blev rummet oplyst af et svagt lys, der kom fra en lighter. Semyon kiggede sig omkring og fandt de nødvendige genstande for at skabe noget, der lignede en fakkel. Heltene gik tilbage mod bombeskjulet.

Alice rejste sig ind i hullet og spurgte, hvor hun skulle hen. Hullet så ens ud på begge sider, ligesom væggene og loftet...
De slukkede faklen og satte sig mod væggen. En støj blev hørt i det fjerne, Semyon identificerede det tydeligt som lyden af ​​døre, der åbnede. De sprang op, tændte en fakkel og bevægede sig i retning af lyden. Fyrene nåede endelig til bombeskjulet, og Semyon sprang bogstaveligt talt indenfor og forberedte sig på at bekæmpe en mulig fjende, men der var ingen der. Alt var det samme som sidst de dukkede op her, men kun en detalje ændrede sig - den anden dør var åben. Bag døren var en anden korridor, der langsomt rejste sig opad. efter et stykke tid stødte de på en trappe, der førte udenfor. Udgangen var i en gammel bygning, der lignede en børnehave eller skole.

Semyon gik tilbage mod lejren. Alice sprang op til ham og gik ved siden af ​​ham. De stod på pladsen et stykke tid, og Semyon vendte sig om og gik mod rådgiverens hus. Men noget afbrød nattens stilhed... det snorkede. Shurik sov på bænken! Fyrene løftede den stakkels fyr, men han forstod eller huskede tydeligvis ikke, hvad der skete. Semyon vendte sig om og gik til rådgiverens hus, mens Alisa skændtes med Shurik.

Semyon sad på en liggestol og kiggede på stjernerne. Hans fred blev forstyrret af Alice, hvis skridt i nattens stilhed kunne høres flere meter væk. Hun sagde, at Shurik virkelig ikke husker noget. Alice kom for at takke Semyon og gik derefter trygt, som altid, og fornærmede ham ved afskeden. Hun trampede med foden og gik væk fra huset.

Semyon sukkede tungt og rejste sig og tænkte: "Det er godt, at Olga Dmitrievna allerede sover". Men dette viste sig ikke at være sandt. Hun stod midt i lokalet og ville tydeligvis have en forklaring. Efter en kort samtale lagde Semyon sig på sengen og faldt i søvn og tænkte på alt, hvad der var sket den dag, og i særdeleshed på Alice.

Dag 5

Hele natten havde Semyon mareridt fra den gamle lejr. Han vågnede i koldsved. Klokken var lige over elleve, hvilket betød, at morgenmaden var savnet. Det er tid til at vaske op og finde mad. På vej til håndvaskene mødte Semyon Elektronik. Han begyndte at takke ham for at redde Shurik. Ifølge Electronics husker Shurik heller ikke noget, der skete i nat, selv efter at de forlod den gamle lejr. Taknemmelighed var ikke nok, og Elektronik inviterede Semyon til cirklen, så han kunne spise.

Der var ingen i nærheden af ​​håndvaskene. Han var i stand til at vaske sit ansigt, men det var ikke så nemt at skylle resten af ​​kroppen. Efter at have set sig omkring, lukkede Semyon for hanen for at gøre det mere bekvemt og begyndte at klæde sig af. Hele badeprocessen varede ikke længe, ​​primært på grund af det meget kølige vand, hvorefter han begyndte at tørre sig. Pludselig lød der stemmer fra stien. Helten greb sine ting og skyndte sig hurtigt ind i buskene.

Et øjeblik senere dukkede Alice og Ulyana op i nærheden af ​​håndvaskene. De var alle dækket af rød maling. Alisa begyndte at gnide Ulyanas ryg, hvorefter hun bad om at tage sin bh af. De stod med ryggen vendt, så det var svært at se noget... og der var ikke noget at se på der. Så bad hun om at prøve Alices bh og bemærkede, at der ikke var nogen her, og kiggede i det øjeblik mod buskene, hvor Semyon gemte sig. Tilsyneladende lagde hun mærke til ham. Alice var ikke enig, men pigen rev sin bh af med en behændig bevægelse. Men her var der allerede noget at se! Pigerne løb efter hinanden rundt om håndvaskene, men Alice dækkede sine bryster med hånden, så det var svært at se noget. På trods af dette faldt Semyon på en eller anden måde ud af buskene... Alices ansigt blev fra rødt til lilla, i det øjeblik styrtede Semyon, der dækkede sin nøgenhed, ind i skoven. Han løb hurtigt og efter et par minutter, da han indså, at der ikke var nogen forfølgelse, stoppede han. Efter nogen tid, allerede klædt, kom helten ud af skoven. Semyons ben gjorde ondt, men på den anden side mindede hans mave også om sig selv. Det var værd at gå ud at spise. Valget stod mellem at bygge klubber eller en kantine, hvis der skulle være noget tilbage der.

Semyon besluttede at gå til Elektronik med Shurik. Da han kom ind, løb Ulyana rundt i lokalet med en spole af tråd, og Shurik løb efter hende. Derefter gemte hun sig bag Semyon, og Shurik, fornærmet, gik ud af døren. Så trådte Elektronik ind og stod stille og så på, hvad der skete. Efter et stykke tid hævede Semyon ledningen over sit hoved, så Ulyanka ikke kunne nå den. Elektronik var taknemmelig. Semyon og Ulyana gik udenfor. Der begyndte hun at gentage, at Semyon udspionerede dem i buskene, og at hun ville fortælle det til alle, hvis han ikke bragte hende ledningen.

Efter en sådan afpresning løb Ulyanka væk. Semyon vendte tilbage til cirkelrummet. Der forkælede Elektronik ham med et par boller og en trekant kefir. Herefter lavede han flittigt noget og blev ikke distraheret et sekund. Lidt senere besluttede han at vise, hvad han havde talt om tidligere. Han gik ind næste værelse og returneres med pakken. Indeni var en stor flaske vodka. Forklarer, at dette ikke er til intern brug, Elektronik modtog sin pakke tilbage, og Semyon besluttede at tage afsted. Det er mærkeligt, at han overhovedet besluttede at vise Semyon vodka ... Maven mindede sig selv igen, boller med kefir er selvfølgelig gode, men du får ikke nok af dem. I samme øjeblik lød musik, der kaldte alle til frokost. I dag var Semyon ikke den sidste, der ankom, så han tog sikkert et ledigt bord. Snart nærmede Slavya og Lena sig bordet. De spurgte, hvad hans planer var for aftenen og tilbød at følge dem på en sejltur til øen. De ønskede at plukke jordbær efter anmodning fra Olga Dmitrievna.

Et par minutter senere stod de allerede på molen. Mens Slavya gik for at hente årerne, blev Semyon efterladt alene med Lena. Han forsøgte på en eller anden måde at starte en samtale med pigen, men alt var begrænset til et par sætninger. Snart vendte Slavya tilbage og rakte helten to årer. Alle klatrede op i båden, Semyon løsnede den, skubbede den væk fra kysten og begyndte at ro på en eller anden måde. Slavya pegede med sin finger, hvor hun skulle svømme. Omkring halvvejs gennem rejsen begyndte hans arme at gøre så ondt, at han holdt op med at ro for at få vejret. Lena lagde mærke til, at Semyon havde det svært, men han kunne ikke give den skrøbelige pige årerne...

Snart svømmede de til kysten og steg ud af båden. Slavya rakte straks kurven frem. Pigerne tilbød at gå fra hinanden, men der var kun to kurve. Du kan vælge, hvem du vil tage med til at plukke bær.

Semyon ville ikke vandre alene i skoven og ville have Slavya til at holde ham med selskab, men han turde ikke spørge. Som et resultat tilbød pigen selv sin hjælp. Lena virkede ikke fornærmet. Mens de plukkede bær, besluttede Semyon at finde ud af mere om Slavis hobbyer. Der var så mange jordbær, at kurven i løbet af en halv time var fyldt til randen. De besluttede at vente på Lena, fordi... hun alene skal bruge mere tid til at samle. På dette tidspunkt delte Slavya sine bekymringer om, hvad der ville ske, når ferien sluttede, alle ville gå, om hun ville se nogen senere... Semyon så på hende og vidste ikke, hvad han skulle svare. Situationen blev reddet af Lena, som dukkede op ud af ingenting og viste en fuld kurv med bær. Det var muligt at gå tilbage.

Vejen tilbage virkede hurtigere, selvom armtrætheden under den første svømmetur gjorde sig gældende. Ved ankomsten til molen opgav Semyon årerne og kollapsede. Efter at have sympatiseret bad pigerne om at tage kurvene til Olga Dmitrievna. Det så ud til, at det værste var overstået, så han tænkte, indtil han tog kurvene. På grund af dette tog turen til huset lidt længere end normalt, vi måtte ofte stoppe for at hvile.

Da Semyon ankom til huset, lagde Semyon kurvene og faldt sammen i en lænestol og råbte på rådgiveren, men der var intet svar. Semyon gik ind, men der var ingen der. Hvorefter han lagde sig tilbage på loungestolen og døsede hen. Han havde en frygtelig drøm baseret på de seneste begivenheder. Pludselig blev Semyon vækket af Olga Dmitrievna. Hun kiggede på høstet og rost.

Men hjælpen er ikke slut endnu. Disse jordbær er beregnet til den kage, de vil lave til ære for Shuriks redning. Hun giver Semyon opgaven med at finde gær, mel og sukker, som mangler til kagen. Gær kan findes i førstehjælpsstationen, mel på biblioteket og sukker i klubbygningen.

Semyon besluttede først at gå til cirkelbygningerne. Indenfor puslede Shurik og Elektronik flittigt med noget. Semyon kiggede nærmere og så en robot, en kvindelig en, og endda med ører. Fyrene spurgte, hvad der bragte ham hertil. Svaret kom med det samme: "Sukker!" Da Elektronik spurgte, hvorfor vi havde brug for sukker, forsvandt Elektronik ind i lokalet og slæbte i løbet af et minut en kæmpe pose bag sig. De havde ikke nogen beholder at putte den i, så jeg måtte selv trække posen uden at vente på hjælp fra fyrene.

Tasken var ret tung, og det var ikke muligt at komme langt, efter cirka tyve meter lagde Semyon den på jorden. Pludselig lød en stemme bagfra, og Semyon vendte sig om og så Lena. Hun tilbød at hjælpe og var mere hjælpsom end nogensinde før, et par minutter senere rullede hun vognen. "Hvorfor tænkte jeg ikke på det med det samme?"- sagde Semyon mentalt. Så hurtigt som hun dukkede op, løb Lena tilbage. Semyon besluttede, at han ville levere alle ingredienserne på samme tid, så han gik til næste punkt.

Det var et bibliotek. Denne gang besluttede Semyon at banke på. Efter Zhenyas stemme gik Semyon ind. Det var akavet, og Semyon følte sig som en idiot, da han bad om mel. Men pigen var slet ikke overrasket. Hun gemte sig bagved bogreoler, og Semyon begyndte at vente. Melet stod i kælderen, så vi måtte vente. Pludselig åbnede døren til biblioteket og Alice kom indenfor. Hun forventede tydeligvis ikke at se Semyon her. Hun gemte noget bag ryggen. Semyon besluttede at spørge om det første, der kom til at tænke på, og han spurgte, hvilken slags bog det var. Han var meget interesseret i, hvad frøken "Bliv ikke involveret, hun slår dig ihjel!" læste. Det var meget mærkeligt at se en bog i hendes hænder.

Uden at vente på Zhenya besluttede hun, at hun ville komme tilbage senere og forlod biblioteket. Et eller andet sted gik Zhenya tabt. Semyon gik rundt i reolerne og så en svedende bibliotekar sidde nær lugen ved siden af ​​tasken. Semyon takkede ham, tog posen og forlod lageret.

Tilbage er blot at besøge førstehjælpsstationen. Semyon kom ind og sagde gennem et lille grin, at Olga Dmitrievna havde sendt ham for at købe gær. Men sygeplejersken havde dem ikke. I stedet tilbød hun noget andet. Hun åbnede skrivebordsskuffen, tog en flaske frem og rakte den, det var øl. "Jamen, dette er også et gæringsprodukt. Ingen vil bemærke det,"- hun sagde. Flasken passede tydeligvis ikke i lommen. Semyon forlod førstehjælpsstationen.

At gå rundt med en flaske øl i hænderne var ikke bedste idé, så det var nødvendigt hurtigt at tage det til Olga Dmitrievnas hus og gemme det der. Semyon satte flasken under sin skjorte. Slavya mødte ham på pladsen. Semyon forsøgte hurtigt at trække sig tilbage... Da han gik forbi pionerernes huse, kolliderede Semyon med Ulyana... men hvad med sådan og sådan. Hun bemærkede, at helten skjulte noget, men modtog ikke svar på hendes spørgsmål. Det er overraskende, at hun ikke plagede mig. Semyon gik rundt om hende og gik videre. Der var ingen i huset, så det lykkedes ham at gemme flasken under sengen. Semyon gik udenfor og indså, at alt allerede var blevet samlet og klar til at blive sendt til spisestuen. Han rullede en vogn ud og lagde en sæk mel på den og placerede to kurve med bær ovenpå. Øllen var sikkert gemt under hans skjorte.

Efter at have nået pladsen besluttede Semyon at holde en pause for at få vejret. Vognen var ikke tung, det var bare, at enhver last gav ham smerte. Han satte sig på en bænk og lukkede øjnene. Pludselig talte en pige til ham. Han var så træt, at han ikke engang åbnede øjnene. Efter en række mærkelige spørgsmål åbnede Semyon endelig sine øjne og... der var ingen der. Semyon, der rettede den ubundne sukkerpose, begav sig ud på sin svære rejse.

Der var ingen i spisestuen endnu, for der var stadig mindst en time før middag. Semyon rullede vognen til bagindgangen og overrakte maden til den lokale kok. Derefter satte han sig på trappen og begyndte at vente. Efter noget tid kom nogen op og bankede Semyon på skulderen. Miku stod foran ham. Hun ankom lidt tidligere end middag og besluttede at sidde ved siden af ​​Semyon. Men han gjorde indsigelse og besluttede at tage af sted, idet han lod som om han havde forretninger.

Et minut senere var Semyon allerede på pladsen, han satte sig på en bænk og forsøgte at vente på middag i stilhed. Men snart dukkede Ulyana op. Efter et par fraser blev der hørt musik, der kaldte pionererne til frokost, og Semyon efterlod den og gik mod spisestuen. Olga Dmitrievna stod på tærsklen og takkede hende for de udførte opgaver.

Spisestuen var overraskende nok ikke overfyldt. Der var masser af tomme sæder, og Semyon nåede at spise i stilhed. Men heller ikke her var heldet, til aftensmaden gav de fisk med kartoffelmos. Semyon skubbede tallerkenen til side, sænkede hovedet ned i hænderne og lukkede øjnene. Snart kom Slavya hen til hans bord og mindede ham om vandreturen. Hvad er det for en tur? Derefter sænkede Semyon igen hovedet i hænderne og ville tilbringe resten af ​​middagen i stilhed, så ingen skulle genere ham. Men fra det fjerneste hjørne af spisestuen blev Olga Dmitrievnas stemme hørt, rant om den bagte kage. Lena og Slavya blev kaldt til bords. Rådgiveren havde ikke tid til at afslutte sin tale, da Ulyanka sprang ud af mængden og angreb kagen. Hun nåede at bide ham flere steder, før det lykkedes at trække hende væk. Rådgiveren var rasende. Hun besluttede at straffe Ulyana og meget grusomt, efter hendes mening. Ulyanka vil ikke tage på vandretur med alle.

Semyon gik til rådgiverens hus for at få noget tøj. Hvad skal du helt præcist tage? Det eneste hun havde var varmt tøj, men det kunne være koldt om natten, så hun greb den sweater hun havde fået her i og bevægede sig i retning af pladsen. Hele lejren var allerede samlet der.

Efter at have ventet på Olga Dmitrievna og lyttet til hendes tale, sagde hun, at vi ville gå i par. Pionererne begyndte hurtigt at samle sig. Og det ser ud til, at der ikke kun blev fundet et match for Semyon. Men bibliotekaren Zhenya befandt sig også alene. Åh nej, Semyon ville ikke gå med til at tilbringe et par timer med hende selv for penge. Men hvad kan du gøre...der er intet valg. Zhenya var heller ikke særlig glad. Når de først var i skoven, gik de ikke længere dybere, men gik i cirkler. Efter nogle forsøg på at finde ud af fra Zhenya, hvad der foregik, besluttede Semyon ikke at tale med hende igen før kampagnens afslutning.

Til sidst besluttede Olga Dmitrievna, at det var tid til at afslutte denne tur, og det var tid til at tage en pause. Det valgte sted var en stor lysning omgivet af træer, hvor jorden var afbrændt i midten. Dette ser ud til at være en lejrtradition. Semyon og resten af ​​fyrene blev sendt på jagt efter brænde. Efter et stykke tid satte alle pionererne sig ned og begyndte at tale om hvad. I den fjerne ende af lysningen så Semyon Lena, som skændtes med Alice om noget.

Semyon besluttede at komme tættere på, så ubemærket som muligt, og lytte til, hvad de skændtes om. På et tidspunkt fnyste Alice og vendte sig væk og mødte pionerens øjne. Hvorefter Lena lagde mærke til Semyon. Alisa begyndte at prale over for Lena, at Semyon havde set hende nøgen, hun fortsatte, indtil Lena til sidst begyndte at løbe. Semyon følte sig skyldig, selvom han var indirekte skyldig. Han tog fat i Alices hånd og trak hende hen til Lena for at undskylde for hendes opførsel.

Efter at have nået pladsen spurgte Semyon, hvor han skulle hen. Alice anede heller ikke, selvom hun foreslog, at Lena kunne være på øen. De bevægede sig mod bådstationen. Mens Semyon pillede med rebene og ledte efter årer, var natten allerede faldet på lejren. Han bemærkede også, at en båd manglede. De satte sig ned og svømmede mod øen.

Efter at have nået øen faldt Semyon udmattet til jorden og lå bare der. Nu ville man have forventet en eller anden ætsende vittighed fra Alice, men hun så ikke ud til at være kommet videre fra alting endnu og var simpelthen tavs. "Øen var lille, selvom det var nat udenfor, var det nok nemmere at gemme sig i min gamle lejlighed end her."- tænkte Semyon. Snart gik de på jagt efter Lena.

Alice stoppede på et tidspunkt og ville ikke længere, hun var bange for at være i den mørke skov. Så tog hun Semyons hånd, og de gik. Efter et stykke tid kiggede Alice ud i det fjerne og så Lena, der pegede finger mod hende. Lena sad ved et træ og græd. Alice forsøgte at undskylde, men i det øjeblik vendte de arrogante toner tilbage til hendes stemme. Så begyndte pigerne at skændes igen, hvorefter Semyon bad dem om at forklare alt normalt. Og i det øjeblik stod Semyon tavs og forsøgte at fordøje, hvad Lena fortalte ham. "Det ser ud til, at Lena kan lide mig?"- Semyon forstod. Så gik det som en eftertanke også op for ham, at Alice kunne lide ham. Lena sprang op og løb igen ind i mørket. Semyon stod ubeslutsom og vidste ikke, hvad han skulle gøre. "Hvis han skynder sig efter Lena, hvad skal jeg så fortælle hende?"- Semyons tanker om, hvad der sker. Det er nok bedre at lade hende være i fred og lade hende være alene. Alice gik mod båden. Vejen tilbage var meget vanskeligere for Semyon; hver tiende til tyve meter stoppede han for at hvile sig. Alice sad tavs hele vejen og kiggede på floden uden at være opmærksom på Semyon. Men midt på floden startede de en form for samtale. Pludselig sagde hun brat, at det måske var værd at fortælle Olga Dmitrievna om morgenhændelsen nær håndvaskene. I det øjeblik sprang noget et slag over i Semyon.

Da de endelig svømmede til bådstationen, var trætheden ikke kun fysisk, men også fra tanken om, at Alice kunne gøre sin trussel til virkelighed. Hun ville tydeligvis have noget og smilede lurt. Så bevægede hun sig mod lejren. Semyon samlede alle sine kræfter og skyndte sig efter hende. På pladsen spurgte han, hvad han kunne gøre for at forhindre hende i at tale om, hvad der skete. "Løb for eksempel ikke efter Lena...", svarede hun. Hvem løb? Semyon begyndte at miste besindelsen igen. Alice stoppede, og hendes ansigt viste tydeligt vrede og utilfredshed. Opgøret begyndte. Alt endte ganske godt for Alice, og hun sagde med munter stemme, at det var tid til at gå i seng. Den sidste af vores kræfter blev brugt på at nå frem til rådgiverens hus. Lyset var ikke tændt, hvilket betyder, at Olga Dmitrievna allerede sov. Semyon klædte sig så stille af som muligt og gik i seng.

Dag 6

Semyon vågnede tidligt, på hvilket tidspunkt Olga Dmitrievna stadig sov. Han besluttede sig for stille og roligt at tage toiletartiklerne og gå og vaske sig. Fyren glemte at se på sit ur, men det føltes som 6 eller 7 om morgenen. Lejren sov stadig. Vandet var frygteligt iskoldt, at selv mine hænder krampede af det. Efter at have afsluttet sine hygiejneprocedurer besluttede han at gå en tur rundt i lejren. Efter at have passeret pladsen gik pioneren mod bådstationen. I fuld tillid til, at han var den eneste, der var vågen her, nynnede Semyon en sang under åndedrættet. Da han kom ud til stationen, bemærkede han til sin overraskelse, at der sad nogen på molen med benene dinglende i vandet. Det var Alice. Han gik op og stoppede uden at vide, hvad han skulle sige. Efter en kort samtale sagde hun, at hun havde planer for Semyon den aften. Uden at sige noget andet rejste Alice sig op og gik mod Semyon. Gad vide hvad planerne er...

Langsomt vågnede lejren, og Semyon gik mod spisestuen. Der var stadig mindst en time tilbage før morgenmad, men han ville ikke tilbage til huset, så han ventede ved spisestuen. Semyon sad bare og så en ny dag komme. Efter noget tid hilste Lena på ham. Semyon så på hende, hun smilede, begivenhederne den foregående nat glimtede straks gennem hans hoved. Lena satte sig ved siden af ​​ham, og de fortsatte med at diskutere den mærkelige situation, der havde udviklet sig. Semyon kunne stadig ikke forstå, hvad der virkelig skete. Med en sætning forvirrede Lena ham igen.

Pludselig gik døren til spisestuen op, og Olga Dmitrievna kom ud. Semyon så ud til at være den første, der ankom, men ud af ingenting kom pionererne løbende, og mens han spiste morgenmad, var stedet ved bordet, hvor Lena sad, besat af andre piger. Semyon, oprørt, spidst uden at hilse på nogen, gik til det fjerneste hjørne af spisestuen og satte sig på sin yndlingssted. Efter hurtigt at have afsluttet sin morgenmad, som bestod af havregryn og te, Semyon var ved at gå, da Ulyanka sprang op til sit bord med en hel bakke mad. Semyon forlod spisestuen uden at svare pigen, der skreg efter ham...

"Jeg skulle have taget tasken med vaskemidler med ind i huset, for ikke at hænge rundt med den hele dagen."- tænkte Semyon.

Da nogen kom ud af rådgiverens hus, råbte nogen på Semyon. Det var Slavya, hun bad om hjælp. Semyon var heldigvis enig, for han ønskede ikke at søge efter svar. Hun bad mig gå til kybernetikklubben og gøre noget.

I bygningen havde drengene i en cirkel et ærinde for Semyon. Vores opgave var at give hende en form for pakke. Kan de ikke gøre det selv? Førstehjælpsstationen ligger kun et stenkast væk. Shurik forsvandt bag døren og vendte tilbage et sekund senere med en papirpakke i hænderne. Pionererne så på Semyon, som om de gav ham nøglerne til himlen. "Jamen, vi kan vel gå?"- spurgte Semyon. De nikkede med hovedet, og Shurik tilføjede, at Semyon skulle være forsigtig.

Semyon gik udenfor og undersøgte omhyggeligt pakken. De sagde ikke, at man ikke må kigge ind. Så da han flyttede væk, sørgede han for, at ingen kunne se ham, og pakkede derefter pakken ud. Der var en flaske Stolichnaya vodka...
Efter at have stået et par minutter besluttede han, at sådanne smukke varer ikke skulle gå tabt, og gik hen mod rådgiverens hus. Der var ingen i huset, så Semyon begyndte hurtigt at rode i bordet. Inden for et minut blev vodkaen hældt i en Duchess-flaske, og dens plads blev overtaget almindeligt vand til vanding af blomster.

Tilfreds med sin plan gik Semyon udenfor og gik mod førstehjælpsposten. Han bankede på, gik ind og afleverede pakken. Sygeplejersken, uden at åbne den, skubbede den ind under bordet. Hvorefter Semyon rejste.

Helten gik ud på pladsen; det var allerede middag, hvilket betyder, at der ikke var langt til frokost. Han satte sig på en bænk og besluttede at vente på netop den musik, der kalder på frokost. Pludselig dukkede Lena op. Hun var ikke den samme som normalt. Hun satte sig ved siden af ​​hende og begyndte at starte en samtale. Frø var lidt forvirret over denne situation. Hun ønskede ikke at fortsætte gårsdagens samtale, men spurgte alligevel, hvad Semyon mente om Alice. Herefter havde han stadig mange spørgsmål i hovedet, som han gerne ville høre svar på, men musikken, der kalder på middag, bar Lena væk.

Der var ikke mange tomme pladser, så jeg måtte sidde sammen med Elektronik og Shurik. Den første spurgte straks om pakken. Eh, naive gutter, selvfølgelig åbnede Semyon den. Men de behøver ikke at vide det.

Da han var færdig med frokosten, blev Semyon angrebet af en gab, og han gik til rådgiverens hus for at tage en lille lur. Han trak i dørhåndtaget af al sin styrke, kom ind i rummet og faldt sammen på sengen. Semyon lukkede øjnene, ville ikke længere sove, og hans hoved var fyldt med tanker om, hvordan han kom hertil, hvor "her" og hvem der var ved siden af ​​ham.

Pludselig bankede det på døren, svarede Semyon dovent og satte sig op på sengen. Alice stod foran ham. Hun kom for at prikke i'et og forklare alt for at undgå misforståelser i fremtiden. Hun satte sig på sengen overfor og begyndte at tale. Som et resultat spurgte hun direkte: hvem Semyon kan lide mere, hende eller Lena. Helten sagde, at han var nødt til at tænke, hvorefter Alice forlod rummet og mindede ham om, at de havde planer for aftenen.

Mens Semyon overvejede samtalen med Alice, åbnede døren sig, og Olga Dmitrievna kom ind. I en utilfreds tone spurgte hun: "Rotter du rundt igen?" Så bad hun Slava om at hjælpe.

Da han gik ud på sportspladsen, så Semyon, at der var ret mange mennesker på den. Nogle spillede fodbold, nogle spillede badminton. Snart kom Slavya op. Hun spurgte, om Semyon tog nøglen til førstehjælpsstationen, fordi... sygeplejersken mistede det, og hun vendte sig mod Slava. Men Semyon så ikke noget, så det var der, hjælpen sluttede.

Han vendte tilbage til rådgiverens hus i håb om stadig at få lidt søvn. Olga Dmitrievna var der ikke, så Semyon faldt straks ned på sengen.

Da han vågnede, kiggede han ud af vinduet. Klokken var allerede over otte, så han gik glip af aftensmaden.

Da han kom ud af huset, fandt han Slavya på vej mod ham. Hun spurgte igen om nøglerne. Det viste sig, at der manglede noget på førstehjælpsstationen. Mens Semyon så Slavya gå, spekulerede han på, om hun talte om den forkerte flaske. Når alt kommer til alt, hvis du tænker over det, kan du antage, at Semyon har stjålet det. Semyon følte pludselig intens frygt. Han besluttede at skjule flasken mere sikkert. Hvad hvis de leder efter den manglende vare og finder den? Han sprang ind i huset, satte flasken under bæltet og gik ind i skoven. Den bedste beslutning var at begrave hende. Da han vandrede gennem skoven i lang tid, lagde Semyon ikke engang mærke til, hvordan natten var faldet på lejren. Pludselig råbte nogen til ham bagfra. Semyon vendte sig og forsøgte at gøre sit ansigt så afslappet som muligt. Det var Alice. Han besluttede at komme med undskyldninger over for hende, at han bare gik. Hun huskede, at de havde aftalt at gå sammen om aftenen, så det var umuligt at give sig selv væk, og Semyon fulgte efter hende.

På mindre end et par minutter befandt de sig i Alices hus. Hele vejen ventede Semyon på det øjeblik, hvor han kunne smide vodkaen, men Alisa blev i nærheden, og det skete ikke. Et minut senere rakte hun ind under sengen og tog netop den flaske Stolichnaya frem. Semyon var overrasket, ikke kun over selve flasken, men over, at det var den samme, som han havde taget til førstehjælpsposten om morgenen. Alice insisterede på, at de skulle drikke indholdet. Alice ventede ikke, hældte det op i et glas og væltede det. Med det samme spyttede hun med spørgsmålet: "Hvad er det her?" Semyon kunne ikke lade være med at grine. Så spurgte han hende, for ikke at vække mistanke, hvordan det smagte. Hvortil Alice svarede: "Som råddent vand." Semyon lo endnu mere, og det gjorde hende fuldstændig rasende. Hun skyndte sig mod ham, men Semyon holdt hendes hænder, så hun intet kunne gøre. Efter at han slap hende, faldt Alisa sammen over Semyon og slog ham i næsen med panden. Senere kunne Alice få fat i flasken fra sit bælte, hvorefter hun løb til den anden ende af lokalet. Hun åbnede flasken og tog en lille slurk. Med det samme rødmende var hendes spørgsmål: "Hvad er det her?" Semyon gjorde det klart, at dette netop var vodka.

Hendes tunge var allerede begyndt at filtre. Hun gik hen til bordet og hældte indholdet af glassene ud og skænkede vodka i stedet for. Semyon gjorde det ikke med det samme, men accepterede og tømte glasset. Efter at have delt sine indtryk med hinanden, skænkede Alice hvert glas igen. Det var tydeligt, at Alice havde mindre erfaring med dette, så den anden gik ikke godt for hende. Semyon skænkede sig en anden, men Alisa snuppede flasken fra ham og begyndte at drikke af hans hals, selvom hun allerede var ret fuld.

Da de var færdige med flasken, smed Alice den ud af vinduet. "Øh, det er lidt varmt herinde"- sagde hun og knappede et par knapper op på sin skjorte. Semyon så omhyggeligt på hende. Han kunne ikke få sig selv til at tage øjnene fra hende. Alice lagde mærke til dette og tillod hende at se længere, mens hun yderligere knappede sin skjorte op.

Det, der skete derefter, var det, der skulle være sket. Semyon kiggede sig rundt i lokalet og spurgte om Ulyana. Semyon var bekymret for, at hun ville komme ind på det forkerte tidspunkt. Alice sagde, at hun bad hende om at overnatte med en anden pige. Semyon stirrede op i loftet i lang tid, men så hørte han stille snorken i nærheden. Alice er allerede faldet i søvn. Vi skal følge hendes eksempel. Før han nåede at afslutte sin tanke, besvimede Semyon.

Dag 7

Om morgenen havde Semyon det ikke særlig godt: modbydelig ånde, smerte over hele kroppen. Det ser ud til, at hun og Alice i går drak en flaske mellem dem. Semyon forsøgte at rejse sig, men noget pressede hans hånd. Det var Alice, der snorkede fredeligt. Alt, hvad der for nylig skete, kom straks til at tænke på. Semyon kyssede Alice og ønskede hende god morgen. Først så hun på ham med et fraværende blik, og så satte hun sig ned og skreg. Men efter et øjeblik faldt hun straks til ro og satte sig ved siden af ​​hende. Semyon krammede hende, hvilket hun ikke reagerede særlig godt på. At sige det er for sent. Det var dengang, Semyon erfarede, at i dag var den sidste dag i lejren. Tanken dukkede op i Semyons hoved, at hvis alle rejste et sted, så ville det stadig være muligt at komme ud af denne lejr.

Semyon sprang ud af sengen og begyndte hurtigt at klæde sig på, i håbet om, at de måske stadig ville nå at tage af sted med alle. Et par minutter senere stod de allerede på pladsen. Dernæst besluttede vi at gå til rådgiverens hus. Da de havde åbnet døren med deres nøgle, fandt de ingen indenfor. De undersøgte hele lejren og fandt ud af, at de var helt alene her.

Alice antog, at de rejste mod det regionale center. Det tager cirka et par timer at komme dertil, Semyon estimerede cirka hvor meget det er i km. Det viser sig, at det er ganske muligt at nå det, men hvis du ved præcis, hvor du skal hen, hvilket Alice selvfølgelig ikke vidste. Som et resultat besluttede de at gå til det regionale center. Semyon bad Alice gå og gøre sig klar, og han løb til Olga Dmitrievnas hus for at hente sit skrammel. Om en halv time aftalte de at mødes på pladsen.

Semyon havde ikke noget særligt at samle på. Han puttede alle sine vinterting i tasken, men så tænkte han, at det behøvede han ikke, for uanset hvor de gik hen, var det stadig ikke slutningen på sommeren, og han ville egentlig ikke bære rundt med ekstra last.

Da han vendte tilbage til pladsen, gengav Semyon begivenhederne fra den forgangne ​​nat i sit hoved. "Var det bare fuld sex eller noget mere?"- tænkte Semyon. Så stod han lidt længere, og snart blev hans tanker afbrudt af Alice. Hun rakte Semyon en kæmpe taske. Efter lidt overbevisning gik Alice med til at smide et par ting væk undervejs og tage det væsentlige.

Så heltenes rejse er begyndt. Der gik mindst en time, før Semyon begyndte at blive træt. Han smed Alices ting på jorden og besluttede at tage en pause. Alice gik lydløst hele vejen og kiggede i det fjerne, hun var foran, og Semyon var lidt bagud.

Semyon gik og vidste ikke, hvor han skulle starte samtalen. Hun gjorde det klart, at det kun var stor fejltagelse. Selvom det, der skulle ske, skete... De sidste par dage i lejren blev Semyon tydeligt tiltrukket af Alice, og hun sandsynligvis også af ham. Semyon startede en samtale, men modtog kun nogle hints og udeladelser som svar; dette begyndte ærligt talt at irritere ham. Bagefter begyndte Alice at bebrejde Semyon for konstant at kigge på Lena og sammenligne hende med hende. Hun græd lidt, og vendte derefter hurtigt tilbage til sin normale tilstand, og de gik videre.

Solen var allerede ved at gå ned bag horisonten, Semyon var fordybet i sine tanker og glemte endda, at han havde en hel taske på ryggen. Semyon troede, at han var nødt til at sige noget, gøre noget. Heltene gik, og pioneren besluttede, at de havde brug for et stop for natten. I rygsækken var der en slags magasin og en æske tændstikker - ganske nok til at starte bål.

Snart sad de på et væltet træ og varmede deres hænder ved bålet. Semyon troede allerede, at han aldrig ville komme ud af denne verden og ville forblive her for evigt. Og hvor her? Hvis vi lægger alt til side, er det tydeligt, at han ligger et sted sydpå i slutningen af ​​80'erne. Hvordan og hvorfor han kom hertil er ikke så vigtigt, vi skal på en eller anden måde tilpasse os. Alice fortsatte med at snakke uden at afslutte sine sætninger. Hun rejste sig og gik mod vejen. Semyon mistede besindelsen så meget, at han sprang op og tog Alice i hånden og trak hende mod sig. Men han fejlberegnet kraften, og de faldt, så Alice var på bunden, og Semyon var på toppen. Sådan lå de i noget tid, men Alice ville ikke fortsætte samtalen og skubbede Semyon væk og rejste sig. Alice spurgte: "Hvorfor er du her hos mig nu?" Semyon havde allerede besluttet sig for et direkte svar og sagde: "Fordi jeg kan lide dig..." Alice kunne ikke tro det og sagde, at ord skal bevises med handlinger. Hvortil han svarede: "Nå, kan vi gøre det igen..." I det øjeblik forstod Semyon ikke, hvor tankerne om vittigheder kom fra i en sådan situation. Alice var enig med sarkasme, men brød hurtigt ud i gråd, og Semyon begyndte at trøste hende og krammede hende hårdt. Som et resultat løftede Alice hovedet til Semyon, krammede ham og kyssede ham ømt. Det var det bedste kys i hans liv. Nej, det var ikke så passioneret som i går aftes, men der var så meget ømhed, kærlighed og tillid i det, at Semyon simpelthen forsvandt ind i hende.

Dette kys kunne nok have varet evigt, men pludselig lød der et bip et sted i nærheden. Semyon vendte sig mod vejen og så en bus. Et stykke tid lå de bare og så på ham. Chaufføren steg ud af bussen og råbte, at der var tale om en bus til regionscenteret. Et par sekunder senere satte Alice og Semyon sig på bagsædet. Semyon kiggede på Alice og ville fortælle hende noget, men hun sov allerede roligt og hvilede sit hoved på hans skulder. Snart faldt Semyon selv i søvn.

Dag...

Dagen var allerede gået, og tømmermændene burde have været fortid, men Semyon følte sig stadig syg og svimmel. Semyon kunne ikke åbne øjnene, men tænkte kun, hvad der ville ske, når de nåede det regionale center, hvad der så ville ske? Men efter et stykke tid åbnede Semyon sine øjne og indså, at han var i sin gamle lejlighed. Alt var nøjagtigt det samme som den aften, hvor han "tog" til Sovenok-lejren.

Tiden gik, og begivenhederne i lejren så ud til at ligne en fascinerende roman, jeg engang havde læst. Nu gav hver bus Semyon en blandet følelse af frygt og håb. Flere gange forsøgte Semyon desperat at vende tilbage til den verden, og lavede målløst cirkler langs rute 410 og faldt i søvn på sædet, som han gjorde dengang. Men der skete ikke noget.

Noget i hans liv havde ændret sig, det kunne simpelthen ikke lade være med at ændre sig. Et par uger efter hjemkomsten tog han en guitar og slog på strengene flere gange, billedet af Alice dukkede straks op, han var forbundet med dette særlige instrument. Først fungerede det ikke særlig godt, men Semyon begyndte at læse tutorials og se video tutorials. Nu var al den tid og kræfter brugt på guitaren ikke længere en byrde for ham som før. Seks måneder senere indså han, at tingene begyndte at fungere, og han kunne spille dele af sine yndlingssange uden tøven. Tilfreds med sig selv lagde han annoncer på forummet med det formål at skabe sin egen gruppe. Snart var holdet samlet, Semyon sad om natten på arbejde og komponerede nogle ret gode ting, i hvert fald efter andres mening. Den første koncert fandt sted i en garage og med tre halvfulde tilskuere, men selv dette var nok til at gøre ham nervøs, men han var glad. Efter nogen tid blev de inviteret til at optræde for anden gang. Der var allerede tre numre, som de lagde ud på internettet. Dette var kun begyndelsen. Popularitet fulgte. De gav koncerter ugentligt og modtog allerede nogle honorarer.

Semyon sad foran computeren og torturerede sin guitar; datoen for den kommende koncert var cirklet ind i kalenderen. Den første koncert, hvor de bliver headliner. Og også præsentationen af ​​albummet. Han huskede Alice. "Hvad hvis hun eksisterede i denne verden, ville hun så sætte pris på musik? Ikke sandsynligt!"- tænkte Semyon. Han samlede sin guitar og gik mod udgangen.

Nu bliver Semyon nødt til at tage til klubben med den samme bus. Det var den samme kolde vinter udenfor som dengang. I dag ønskede Semyon aldrig at vende tilbage til den lejr. Vi skal spille en koncert og så lade alt gå ad helvede til.

Klubben var meget større end den, de spillede i for første gang; den var stadig tom. Soundcheck i gang. Efter at have sat alt op, var Semyon klar til at begynde. Men i dag er en speciel dag - det er ikke dem, der varmer op, men dem. Det betyder deres sidste exit. Da han lyttede til det første hold, indså han, at de stadig skal vokse og vokse. Sådan var de dog selv for nylig. Semyon besluttede ikke at lytte til dem, men at gå til omklædningsrummet og kaste sig ud i stilhed. Delene var længe blevet indlært til automatikken. Og endelig er tiden kommet! Da forestillingen sluttede, var det tid til den komplekse solo, som Semyon havde brugt så meget tid på at studere. Forestillingen var slut, og salen eksploderede af klapsalver. Der var fuldstændig eufori i omklædningsrummet, de lykønskede hinanden og krammede. Alle skiverne var udsolgt, og det øgede kun glæden. Klubben var allerede tom, instrumenterne var pakket, der var kun tilbage at vente på de andre – og tage hjem!

Pludselig kaldte en pige på Semyon og roste ham for fedt spil. Mørket gjorde det svært at se hendes ansigt, men Semyon fandt det smerteligt bekendt. Det er rigtigt, det var Alice. Heltene mødtes. Han spurgte hende om pionerlejren, hvortil hun svarede, at hun aldrig havde været i en. Hun var ved at gå, da Semyon spurgte, om hun ville komme til koncerten igen. De udvekslede kontakter.

Semyon kunne ikke sige med sikkerhed, om det virkelig var Alice fra pionerlejren, men i det øjeblik var dette den mindste af hans bekymringer. Han var overvældet af følelser fra koncerten og fra mødet med Alice. Semyon tog guitaren på skulderen og gik sammen med sine kammerater hen til busstoppestedet.

Det er her denne historie slutter. Tillykke, spillet er afsluttet!

"Endless Summer" er et kontroversielt spil, der dukkede op i 2013. Den blev tilgængelig på Steam kun et år senere. Det er en visuel roman, der har karakteristika af japanske erotiske spil, selvom dette punkt er ret kontroversielt.

Skabelse

Spillet "Endless Summer", hvis passage allerede er tilgængeligt for alle brugere, blev oprindeligt ikke engang tænkt som et kommercielt projekt, som man kunne tage penge for. Dens oprettelse blev udført af en gruppe entusiaster, der slog sig ned på Ychan-billedtavlen.

Fyrene begyndte deres aktiviteter i 2008, og grundlaget for deres projekt var udviklingen af ​​Project.Namae, som sluttede før det begyndte. Udover at spillet er tilgængeligt på PC, er det også takket være gratis motor Ren'Py kan køre videre operativsystemer Windows, OS X, Linux, iOS eller Android.

Selvfølgelig kan man sige, at "Endless Summer" er en slags plagiat, der tidligere blev implementeret i Katawa Shoujo. Sidstnævnte blev også udviklet af aktivister fra imageboardet, havde samme motor og var omkring fem heltinder.

Grund

Den handler om en ung mand, der stiger på en bus om vinteren og ankommer til en ukendt lejr om sommeren. Selvfølgelig bliver Semyon bange og er i en tilstand af chok, men han, som enhver helt, begynder at leve efter de regler, udviklerne foreslår.

Essensen af ​​hans tidsrejse er at forstå sig selv, forstå, hvad han ønsker af livet, og få svar på mange spørgsmål. Lær desuden, hvordan du interagerer med det modsatte køn. Da dette er et spil med elementer af erotisk, har Steam skåret alle sådanne scener ud, men for dem, der er over 18, er en patch tilgængelig, der afslører alle voksendetaljerne.

Helte

De, der besluttede at kaste sig ud i passagen af ​​spillet "Endless Summer", skal vide, at der er i alt 13 afslutninger i spillet. Det skyldes, at Semyon kan interagere med seks piger, og hvis han vælger ensomhed, så venter der ham også to afslutninger.

Denne visuelle roman vil bringe mange overraskelser, især afhængigt af spillerens valg. Nogle afslutningsmuligheder kan ikke kun overraske, men endda chokere. Derfor venter yderligere spoilere på dig.

Semyon

Når vi taler om spillet "Endless Summer", skal passagen af ​​alle slutninger begynde med hovedpersonen. Spilleren kontakter dem kun, når alle forhold til piger er slået fejl. Det menes, at denne rute er den nemmeste at nå. Semyon skal bare følge strømmen og ignorere enhver interaktion med heltene.

Det er værd at sige, at han på denne vej møder en vis mytisk pioner, der håner ham og er sarkastisk hele tiden. Han er også Semyon, men fra en anden virkelighed. Han endte i Camp Owl i kun 7 dage, men de gik i stå, og nu skal han bo her for evigt.

Senere viser det sig, at det samme sker for vores Semyon, men hver gang den første dag mister han sin hukommelse, så han husker ikke, at han lever det samme liv hele tiden. På den 7. dag, da Semyon tager bussen for at forlade lejren, kalder en mystisk stemme ham fra skoven.

Her vil spilleren have to muligheder for plotudvikling. Eller han ignorerer det og vender tilbage til sin virkelighed, selvom spilleren stadig venter sig en overraskelse. Eller han går ind i skoven, og der mister han bevidstheden, og spilleren ser slutteksterne. Ifølge manuskriptforfatteren er det i dette øjeblik, Semyon bliver en pioner.

Ensomhed

Det nytter ikke at beskrive, hvordan heltinden er. En ting, der er værd at sige, er, at Alice i begyndelsen af ​​historien angiveligt er en ven af ​​Lena, en anden pige i lejren. Men hun, med et ret oppustet ego, tror på, at Semyon vil vælge hende. Men efter at have tilbragt natten sammen, bliver Alisa og Semyon efterladt alene i lejren.

Fyrene beslutter sig for at forlade det og komme til det regionale center til fods. På vejen har de en konflikt, og her står spilleren også over for et valg. Eller han bekender sine følelser for Alice, og alt ender godt: han vender tilbage til sin virkelighed, men møder senere en pige, der ligner Alice. Eller han tier om sine følelser og vender alene hjem.

Tragedie

Spillet "Endless Summer", hvis passage vil bringe en masse overraskelser, forberedte også to afslutninger med Lena. Denne historie er måske den mest dramatiske og forvirrende. Lena er altid jaloux på fyren over for Alice. Den sidste konflikt fører til, at pigen slår sin rival. Semyon har en uforståelig drøm, men efter endt vagt tager han af sted med alle. Lena afslutter sine studier, han arbejder, og de har børn. Her vil spilleren ikke helt kunne forstå, hvad der skete, men denne slutning er god, i modsætning til den anden mulighed.

Hvis hovedpersonen gennem hele spillet ikke var nok opmærksom på Lena, beslutter de sig efter en række begivenheder for at forlade sammen. Semyon venter på pigen, men på grund af det faktum, at hun ikke kommer i lang tid, han går efter hende og finder hende død. Det viser sig, at Lena åbnede sine årer. Semyon går hen til bussen, falder i søvn, og da han vågner derhjemme, kan han ikke holde det ud og gør det samme.

Løsning

Fame formåede også at dreje hovedet på hovedpersonen. I slutningen af ​​skiftet står spilleren igen over for to afslutninger. I den gode slutning bekender Semyon alligevel sine følelser over for Slava, han siger, at han kom fra en anden tid, men hun tror ham ikke. Alligevel stiger de sammen på bussen og falder i søvn. Da Semyon vågner derhjemme, møder han senere Slava på gaden, og alt bliver godt.

Den dårlige slutning på denne historie er ikke så tragisk. Semyon fortæller ikke Slava noget om sin tidsrejse. De stiger ind i bussen, men i hans verden møder den unge mand ikke Slava.

Sand vej

Dernæst fører spillet "Endless Summer", hvis passage er meget atmosfærisk, os til pigen Ulyana. Hun er standarden for anstændighed her. Hun antyder aldrig noget til fyren og er generelt langt fra voksne forhold. Ikke desto mindre fortryller hun Semyon. Hvis han støtter hende til det sidste, stiger de på bussen sammen, og i hans verden vender fyren tilbage til college, studerer godt og møder selvfølgelig Ulyana.

Hvis han i et øjeblik spytter på en pige, efter hende Husarrest tager af sted for at gøre sine egne ting, så bliver hun i lejren, og fyren går selv hjem. Selvom han stadig er i bedring på instituttet, møder han ikke Ulyana.

Rædsel

Som tidligere nævnt er det uvist, hvad passagen vil føre til i spillet "Endless Summer". Mika er spillets heltinde, som er forbundet med en af ​​varianterne af slutningen, hvilket slet ikke giver mening. Essensen af ​​denne historie: en drøm i en drøm. Nogle gange ser det ud til, at forfatterne har forvirret alting så meget, at de næsten ikke selv kan gætte, hvad der giver mening.

Kort sagt, Semyon ender i en lejr, der leder han efter Shurik, falder i søvn i skoven og vågner op på en bus, som en del af et filmhold. Mika, hvis navn er Masha, var hans ex kæreste. Det er svært at finde ud af, hvad hun laver på filmset-bussen. Parret tager en svømmetur, men da de vender tilbage, befinder de sig i en rigtig pionerlejr.

Uforståelige begivenheder begynder at ske rundt omkring. Nogen blev dræbt, nogen hængte sig selv, zombier går rundt et sted. På en eller anden måde viser alt sig senere at være en drøm; manuskriptforfatter Semyon indser, at han værdsætter Mika og beslutter sig for at genoptage forholdet.

Puslespillets vidundere

Julia er en tvetydig karakter. Spilleren bliver igen nødt til at håndtere spiludviklernes manglende logik. Uforståelige begivenheder begynder at ske. Ikke desto mindre vil hovedpersonen stadig stå over for et valg, der vil føre ham til enten en god afslutning eller en alternativ.

Hvis fyren vender tilbage til lejren, vil en række begivenheder føre til, at han er tilfreds med sit liv, men spilmanuskriptforfatteren indikerer stadig, at helten vil bosætte sig i en "kunstig" verden, der legemliggør hans ideer om et ideelt liv.

Hvis han nægter at vende tilbage til lejren, vil det føre til en alternativ afslutning. Han vil stige på bussen igen og vende hjem. Men dér vil alle minderne forbundet med hver heltinde blinke foran ham. Alle fem piger kommer for at besøge ham og indrømmer, at de også var gidsler for "tidsløkken". Semyon vil huske Yulia og vil sammen med de andre piger finde ud af dette svære puslespil.

Det menes, at denne slutning er den mest korrekte og virkelige.

Andre muligheder

Dette spil har et stort antal mods og yderligere scenarier. De fleste kræver specielle filer for at blive installeret. Blandt de mest populære er "Endless Summer: 7 Days of Summer." Dette brugerdefinerede scenarie har endnu flere afslutninger. Der er også 3 versioner af prologer, der er 6 ruter. Derudover dukker en ny heltinde op - Olga.

Den næste mod er "Endless Summer: Samantha". Denne historie tager omtrent samme tid at fuldføre som det originale spil. Den fortæller historien om Samantha Smith, som blev prototypen på en virkelig amerikansk skolepige. Denne mod fik også sin logiske fortsættelse.

Nogle mindre valg er udeladt (ethvert valg kan foretages, hvis muligheden ikke er angivet). Antallet af point tildelt chan for hvert valg er angivet i parentes. For at nå root-chan på dag 6 og 7 skal du score 6 point. For en god afslutning - 9 eller mere. For en dårlig afslutning skal du score mindre end 9 point.

Glorificerende

Prolog.

Dag 1.

2. Svar. (+1)

5. Tag nøglerne.

Dag 2.

8. Hent kort med Slavya. (+1)

9. Lad være med at skændes med Alice. (Hvis du skændes med Alice, så kan du ikke komme til busstoppestedet.)

10. Ethvert resultat i turneringen, så gå til busstoppestedet. (+1)

Dag 3.

(Uden dette er det umuligt at hjælpe Slava med at rydde op på pladsen.)

14. Rengøring med Slavya på pladsen. (+1)

15. Løb væk. (+1)

Dag 4.

16. Først bådstationen, så bliv hjemme.

19. Spørg ikke. (+1)

21. Spis et æble/Spis ikke.

22. Gik med Slavya.

Dag 5.

23. Valg på kortet er ikke vigtige.

24. Gå med Slavya. (+1)

25. Det hele takket være pigernes hjælp. (+1)

26. Valg på kortet er ikke vigtige.

27. Prøv at snuppe bogen fra Alice / Gør ingenting. (Intet ændres.)

28. Gør ingenting, bare sæt dig ned. (Uden dette er det umuligt at finde Slavya.)

29. Prøv at finde Slavya. (Kritisk valg for Slavi. Slutningen afhænger af det.)

Dag 6.

30. Jeg vil tage mad til Slavi. (+1)

31. Jeg har intet at retfærdiggøre over for dig. (+1)

Lena

Prolog.

1. Ja, jeg tager med dig/Nej, jeg bliver her.

Dag 1.

2. Svar.

3. Løb efter ham/Gør ingenting.

4. Prøv at tage koteletten/Gør ingenting.

5. Tag nøglerne/Rør dem ikke.

6. Ros bogen. (+1)

Dag 2.

7. Kort: Gå til frokost/Gå ikke til frokost.

9. Lad være med at skændes med Alice. (+1)

10. Tab til Lena. (+1

Dag 3.

11. Undskyld, men jeg var allerede enig med Lena. (+1)

12. Okay, jeg kommer. (+1)

13. Hvad er forskellen? Vi skal fortsætte med at søge efter svar.

14. Jeg tror, ​​jeg vil hjælpe Slava/Jeg tror, ​​jeg vil hjælpe fyrene med at bygge kæmpe robotter/Okay, jeg hjælper sportsklubben.

Dag 4.

16. Valg på kortet er ikke vigtige.

17. Jeg tror, ​​det ville se godt ud på dig. (+1)

18. Måske har du spist for meget stjålet slik?/Forgiftet dig selv i spisestuen?

20. Giv Alice kul/Don’t give her coal.

21. Spis et æble/Spis ikke.

22. Jeg gik med Lena og fortalte rådgiveren, at jeg gik alene. (+1).

Dag 5.

23. Valg på kortet er ikke vigtige.

24. Gå med Lena (+1).

25. Ja, jeg prøvede / Det er alt sammen takket være pigernes hjælp.

26. Prøv at snuppe bogen fra Alice/Do nothing.

27. Prøv at finde ud af, hvad Alice og Lena skændes om. (Kritisk valg for Lena. Slutningen afhænger af det.)

Dag 6.

28. Hjælp Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Ja, jeg tager med dig/Nej, jeg bliver her.

Dag 1.

2. Lad være med at svare hende/svar.

3. Løb efter ham/Gør ingenting.

4. Prøv at tage koteletten væk. (+1)

5. Tag nøglerne/Rør dem ikke.

6. Ros bogen/Sig ingenting.

Dag 2.

7. Kort: Gå til frokost. (+1)

8. Gå efter kort med Slavya/Go alene.

9. Lad være med at skændes med Alice.

10. Tab til Ulyana på kort og gå på scenen. (+1)

Dag 3.

11. Undskyld, men jeg har allerede aftalt med Lena/Okay, vent lidt.

12. Du ved, Olga Dmitrievna bad mig om at hjælpe om aftenen.

13. Hvad er forskellen? Vi skal fortsætte med at søge efter svar.

14. Hjælp sportsklubben (+1)

15. Bliv og hjælp hende med at rydde op. (+1)

Dag 4.

16. Valg på kortet er ligegyldige.

17. Jeg tror, ​​det ville se godt ud på dig/bare sådan.

18. Blev du forgiftet i spisestuen? (+1)

19. Spørg hvad det er/Spørg ikke.

20. Giv Alice kul/Don’t give her coal.

21. Spis et æble/Spis ikke.

22. Gik med Ulyana.

Dag 5.

23. Gå med Lena/Go med Slavya.

24. Ja, jeg prøvede / Det er alt sammen takket være pigernes hjælp.

25. Prøv at snuppe bogen fra Alice/Do nothing.

26. Gør ingenting, bare sidde. (Uden dette kan du ikke gå til Ulyana.)

27. Gå til Ulyana. (Kritisk valg for Ulyana. Slutningen afhænger af det.)

Dag 6.

28. Prøv at stoppe med ord. (+1)

Dag 7.

30. Det hele er min skyld. (+2)

Alice

Prolog.

1. Ja, jeg tager med dig/Nej, jeg bliver her.

Dag 1.

2. Lad være med at svare hende/svar.

3. Gør ingenting. (+1)

4. Prøv at tage koteletten/Gør ingenting.

5. Tag nøglerne/Rør dem ikke.

6. Ros bogen/Sig ingenting.

Dag 2.

7. Kort: Gå til frokost/Gå ikke til frokost.

8. Gå efter kort med Slavya/Go alene.

9. Argumenter med Alice. (+2)

10. Vind turneringen. (+2)

Dag 3.

11. Undskyld, men jeg har allerede aftalt med Lena/Okay, vent lidt.

12. Du ved, Olga Dmitrievna bad mig om at hjælpe om aftenen.

13. Det er værd at gå at se. (+1)

14. Okay, jeg kommer. (+1)

15. Løb væk/bliv og hjælp Ulyanka med at rydde op.

16. Gå til Alice.

17. Kom med en anden undskyldning. (+1)

Dag 4.

18. Valg på kortet er ligegyldige.

19. Jeg tror, ​​det ville se godt ud på dig/bare sådan.

20. Måske har du spist for meget stjålet slik?/Forgiftet dig selv i spisestuen?

21. Spørg hvad det er/Spørg ikke.

22. Giv Alice kul. (+1)

23. Spis et æble/Spis ikke.

24. Gå med Alice.

Dag 5.

25. Valg på kortet er ligegyldige.

26. Gå med Lena/Go med Slavya.

27. Ja, jeg prøvede / Det er alt sammen takket være pigernes hjælp.

28. Udvis forsigtighed. (+1)

29. Prøv at finde ud af, hvad Alice og Lena skændes om. (Kritisk valg for Alice. Slutningen afhænger af det.)

Semyon

Semyons version af passagen er som følger:

1. Sid i fem dage, vis ingen holdninger, og sæt dig bare under vandringen.

Miku

(Åbner efter enhver rod.)

1. Nej, jeg bliver her. (Prolog.)

2. Tag nøglerne. (I slutningen af ​​den første dag.)

3. Gå og hent kortene alene. (Anden dag.)

4. Gå til busstoppestedet (søg efter Shurik), og derefter "Agree" for at hjælpe Mick med sangen.

5. Spis ikke et æble på nødhjælpsstationen.

6. Gå alene (for at lede efter Shurik om natten).

SEAD/Yulia

(Åbner efter at have fuldført alle de gode afslutninger, inklusive Mika og Semyon-Rut, det vil sige HOVED-ruten):

1. Jeg tager med dig. (Prolog.)

2. Tag ikke nøglerne

3. Jeg tror, ​​jeg vil hjælpe fyrene med at bygge kæmpe robotter. (Den tredje dag.)

4. Bliv alene ved dansen. (Den tredje dag.)

5. Spis et æble (Ved førstehjælpsstationen.)

6. Gå alene på jagt efter Shurik om natten.

7. Gå tilbage (Kritisk valg for YuVAO-chan)

Harem afslutning

1. Vi går til SEAD-ruten

DEL

TWEET

Endless Summer, hjælp til at passere næsten uden spoilere

En gæst 12. januar 2014 90.923 Aldrig

    [Endeløs sommer, næsten spoilerfri gennemgang, v1.1]

    Dette dokument er skrevet som et alternativ til en komplet gennemgang - med det formål at hjælpe nogen, der ikke ønsker at prøve at finde ud af, hvordan spillet "fungerer" på egen hånd - nemlig hvem der ikke ønsker at spole hele plottet hundrede tilbage gange, får en "dårlig" slutning igen og igen, uden at forstå, hvad der kræves af ham.

    [Anbefalet patch]

    Udgivelsesversion 1.1, tilgængelig på udviklernes blog, er ganske spilbar. Der er et næsten officielt grafikfix til det, som forbedrer mange CG'er og sprites, men samtidig tilføjer nye CG'er, hvis generelle opfattelse er negativ. Derudover er hentai-tekst klippet ud i udgivelsen, og ikke helt pænt. Løsningen på alle disse problemer er den uofficielle patch 1.1.3, som gendanner hentai-teksten, tilføjer TG rettelser og gode nye TG'er, uden at tilføje *mindre* gode. Derfor anbefaler jeg alle at spille med denne patch.

    [Oprindelige indstillinger]

    I indstillingsmenuen:

    * Spring over - tidligere set (ved at bruge Ctrl- eller Tab-tasten kan du springe over det, der allerede er blevet læst, uden frygt for at gå glip af det, der endnu ikke er blevet læst)

    * Nye sprites (hvis du har installeret en grafikfix eller patch)

    * Ny CG (hvis du har installeret fast grafik eller en patch)

    [Inklusiv hentai]

    Start et nyt spil, og når fortællingen begynder, indtast følgende sekvens fra tastaturet: [OP] [OP] [NED] [NED] [VENSTRE] [HØJRE] [VENSTRE] [HØJRE] [B] [A]

    Melodien skal spille (flere toner i stigende rækkefølge), og præstationen skal dukke op. Hvis det ikke virker, så tjek hvad du trykker på (B og A er engelske bogstaver). Når det virker, skal du gemme spillet i en hvilken som helst slot og spille den første gennemspilning fra denne lagring. Hvis du pludselig i spillet ser sorte skærme i stedet for *det er tydeligt hvilke scener* - indtast bare koden igen, spole tilbage (rullehjul eller pile på skærmen), vend tilbage til scenen, og alt skulle gendannes. Glem ikke at gemme.

    Nu inkluderer spillet hentai, men selve hentai-teksten er skåret ud i udgivelsen! Derfor, hvis du vil læse hentai (uden patch 1.1.3), bliver du nødt til at pervertere... Troede du, det ville være nemt? =)

    Gå til https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ og åbn filen for den dag, hvor hentai finder sted. I de fleste tilfælde vil dette være "Dag 6" - day6.rpy-filen, men det kan være i en anden - hold øje med dig selv (hvis "Dag ..." - så din epilogue.rpy-fil). I filen skal du søge efter en karakteristisk tekst, der vises i dialogerne til karaktererne før hentai, og derefter rulle ned og nyde.

    [Spillogik]

    I løbet af spillet får spilleren betingede "point" for en god holdning til ham fra forskellige karakterers side. Hvis du har nok point (mere end 6), kan du på den femte dag træffe et valg til fordel for karakteren, og som et resultat vil du i slutningen af ​​spillet få en slutning med denne karakter - god eller dårlig , afhængigt af om du har scoret mere end 9 ved slutningen af ​​spillets point eller ej. Det skal bemærkes, at nogle gange er valget indlysende, nogle gange er det forståeligt baseret på grundlæggende viden om psykologi og/eller karakterens karakter, og nogle gange skal du bare gætte (sparing vil hjælpe dig).

    Spilleren kan påvirke udviklingen af ​​begivenheder på to måder - ved at vælge fra en liste, hvornår en bliver tilbudt (f.eks. "svar/hold stille") eller ved at vælge, hvor han skal hen på kortet. Valget kan enten blot give en mulighed for at optjene point med en bestemt pige og ikke længere påvirke noget andet (sige en kompliment eller forbliv stille), eller give en plot-gaffel (hvis du går for at lytte til, hvad der sker på scene, vil du bruge alt der tid før frokost, og vil derfor ikke have mulighed for at hjælpe en af ​​klubberne). Derudover kan det at få point med en af ​​pigerne automatisk føre til tab af point hos den anden. Derfor er det bedre at vælge en karakter i begyndelsen af ​​spillet og prøve at bruge tid sammen med ham og undvige alle andre.

    Alle begivenheder i spillet er konstante og ikke-tilfældige - det vil sige, at alt, hvad der sker, afhænger helt af spillerens valg. Det eneste, der ændrer sig fra gennemspilning til gennemspilning, er, at efter at have åbnet nogle afslutninger, bliver andre tilgængelige (mere om det nedenfor) og muligheden for at springe spillekort over.

    [Logik af slutninger]

    Der er fire "typiske" slutninger i spillet - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. For at få dem skal du optjene point, og de har to versioner - gode og dårlige. Logisk set vil du altid komme til den dårlige først, og så skal du se, hvor du skulle træffe et andet valg for at komme til det gode. Hvis du rammer den gode først, er den dårlige ikke meget anderledes for alle undtagen Lena.

    Efter at have gennemført en hvilken som helst slutning, kan du få den (eneste) slutning med Miku, og efter at have gennemført alle fem mulige gode slutninger og Miku-slutningen, kan du fuldføre spillet - med to afslutningsmuligheder, hvor alt (igen) kun afhænger af valget til allersidst. Disse to er specielle historielinjer kræver ikke et sæt punkter, men specifikke valg i specifikke situationer, så prøv enten selv at finde ud af, hvordan du får dem, eller læs gennemgangen helt nederst i dokumentet.

    [Forgreningsplot]

    Det er her, direkte spoilere begynder (omend holdt på et minimum), så jeg anbefaler kun at læse teksten under en bestemt dag, når du når en bestemt dag (og en bestemt begivenhed). Jeg vil kun beskrive ikke-oplagte situationer: når du skal gætte, hvilket sted du skal gå til, eller hvilket valg du skal træffe for at møde den ønskede karakter eller få mulighed for at optjene point med ham.

    [Dag 2] [Arbejdsark]

    Hvis du går til spisestuen (mens denne mulighed stadig er tilgængelig), vil du mødes med Ulyana.

    [Dag 2] [Spillekort]

    Selvom de siger, at reglerne er de samme som i poker, er der fejl - for eksempel anses to par for at være højere end tre, og straight (rækkefølge) virker ikke.

    Når du har gennemført uddannelsen mindst én gang, kan du springe den over. Efter at du har gennemført turneringen mindst én gang (med et hvilket som helst resultat), kan du springe den over med alle de mulige resultater, der følger af dette (for eksempel, hvis du nåede finalen, men endnu ikke har vundet, så har du et valg - tabe med det samme, nå semifinalen og tabe semifinalen, eller nå finalen og tabe i finalen, og hvis du vinder, så vil alle muligheder være tilgængelige, inklusive at vinde finalen).

    Hvis du ikke kan vinde, så spar!

    * Slavya: Gå efter kort med hende, tab til nogen, gå til busstoppestedet

    * Lena: Lad være med at skændes med Alice, tab til Lena, gå til fodboldbanen

    * Ulyana: Tab til hende, gå på scenen

    * Alice: Argumenter med hende, vind imod hende

  1. Når du bliver bedt om at "gå og kigge" eller "se efter svar", giver den første mulighed for at mødes med Alice, den anden - med Ulyana eller Slavya (i det efterfølgende valg af "hvem skal hjælpe").

    Når de tilbyder at hjælpe med at rydde op eller flygte, er det igen et valg mellem Ulyana og Slavya.

  2. Valget af, hvem man skal tage med, er kun vigtigt for Lena, fordi... åbner muligheden for at vende tilbage for at få point med hende. For andre karakterer tilføjer selve vandringen ikke point, dog vil missionen med hver karakter være (væsentligt) forskellig, så det er værd at gå med den, hvis slutning du ønsker at få, i det mindste for variation. Hvis pigen, du vil gå med, ikke går med dig, betyder det, at du har fornærmet hende på førstehjælpsstationen.

  3. Når du er vendt tilbage fra skoven, vil det at vælge at gå til klubbygningen give dig mulighed for at få et point med Ulyana.

    [Miku Storyline]

  4. Nøglevalg (intet andet betyder noget):

    Første dag: Tag nøglerne

    Anden dag: Gå og hent kort alene

    Dag fire: Når du søger rundt i lejren, gå til stoppestedet, enig, rør ikke ved æblet, gå på søg alene

    Hvis alt blev gjort korrekt, vil det være indlysende. Hvis ikke, har du enten lavet en fejl et sted med valgene, eller også gennemgår du spillet for første gang (du har ikke modtaget en eneste slutning endnu)

    [Historie *endelig*]

  5. Nøglevalg (dybest set det modsatte af valg for Miku):

    Prolog: Ja, jeg vil følge dig

    Første dag: Tag ikke nøglerne

    Tredje dag: Nægt at hjælpe Lena, Søg efter svar, Hjælp kybernetik

    Dag fire: Spis et æble, gå på søg alene

    Hvis du gjorde alt rigtigt, vil du møde en i minen, som ikke var der før. Hvis der ikke er nogen i minen undtagen Shurik, har de enten lavet en fejl med valget et sted, eller også har de endnu ikke modtaget alle de gode afslutninger.

    Til sidst vil der være et valg, om du vil tage til byen (slutter med alle pigerne) eller ej (slutter *det vil være tydeligt for dig med hvem*). Man kan sige, at det er dit valg, hvordan spillet rent faktisk ender, fordi de to slutninger er lidt modstridende og fuldender spillets historie forskelligt.

    [Fuld gennemgang]

    Hvis du ikke kan gætte, hvilke valg du skal træffe for at få god afslutning, så er her linkene til den fulde gennemgang. Jeg anbefaler kun at læse, efter at du selv har forsøgt at få slutningen mindst én gang... Ellers vil du ødelægge din fornøjelse af spillet!

    Skema - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Tekst - http://site/XnXJ6W20

    Tak til jer alle for jeres opmærksomhed!

RAW Indsæt data

[Endless Summer, hjælp i forbifarten næsten uden spoilere, v1.1] Dette dokument er skrevet som et alternativ til en komplet gennemgang - for at hjælpe nogen, der ikke ønsker at prøve at finde ud af, hvordan spillet "virker" på egen hånd - nemlig, hvem vil ikke spole det hele hundrede gange plottet tilbage, få en “dårlig” slutning igen og igen, uden at forstå hvad der kræves af det. [Anbefalet patch] Udgivelsesversion 1.1, tilgængelig på udviklerbloggen, er ganske spilbar. Der er et næsten officielt grafikfix til det, som forbedrer mange CG'er og sprites, men samtidig tilføjer nye CG'er, hvis generelle opfattelse er negativ. Derudover er hentai-tekst klippet ud i udgivelsen, og ikke helt pænt. Løsningen på alle disse problemer er den uofficielle patch 1.1.3, som gendanner hentai-teksten, tilføjer TG rettelser og gode nye TG'er, uden at tilføje *mindre* gode. Derfor anbefaler jeg alle at spille med denne patch..com/39396400 [Initial settings] I indstillingsmenuen: * Spring over - Tidligere set (Ved brug af Ctrl eller Tab-tasten kan du springe over det, der allerede er blevet læst, uden frygt for at gå glip af noget endnu ikke læst) * Nye sprites (hvis installeret fast grafik eller patch) * Ny CG (hvis installeret fast grafik eller patch) [Aktiver hentai] Start et nyt spil, og når historien starter, indtast følgende sekvens fra tastaturet: [ OP] [OP] [NED] [NED] [VENSTRE] [HØJRE] [VENSTRE] [HØJRE] [B] [A] Melodien skal spille (flere toner i stigende rækkefølge), og præstationen skal dukke op. Hvis det ikke virker, så tjek hvad du trykker på (B og A er engelske bogstaver). Når det virker, skal du gemme spillet i en hvilken som helst slot og spille den første gennemspilning fra denne lagring. Hvis du pludselig i spillet ser sorte skærme i stedet for *det er tydeligt hvilke scener* - indtast bare koden igen, spole tilbage (rullehjul eller pile på skærmen), vend tilbage til scenen, og alt skulle gendannes. Glem ikke at gemme. Nu inkluderer spillet hentai, men selve hentai-teksten er skåret ud i udgivelsen! Derfor, hvis du vil læse hentai (uden patch 1.1.3), bliver du nødt til at pervertere... Troede du, det ville være nemt? =) Gå til https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ og åbn filen for den dag, hvor hentai finder sted. I de fleste tilfælde vil dette være "Dag 6" - day6.rpy-filen, men det kan være i en anden - hold øje med dig selv (hvis "Dag ..." - så din epilogue.rpy-fil). I filen skal du søge efter en karakteristisk tekst, der vises i dialogerne til karaktererne før hentai, og derefter rulle ned og nyde. [Spillogik] I løbet af spillet får spilleren betingede "point" for en god holdning til ham fra forskellige karakterers side. Hvis du har nok point (mere end 6), kan du på den femte dag træffe et valg til fordel for karakteren, og som et resultat vil du i slutningen af ​​spillet få en slutning med denne karakter - god eller dårlig , afhængigt af om du har scoret mere end 9 ved slutningen af ​​spillets point eller ej. Det skal bemærkes, at nogle gange er valget indlysende, nogle gange er det forståeligt baseret på grundlæggende viden om psykologi og/eller karakterens karakter, og nogle gange skal du bare gætte (sparing vil hjælpe dig). Spilleren kan påvirke udviklingen af ​​begivenheder på to måder - ved at vælge fra en liste, hvornår en bliver tilbudt (f.eks. "svar/hold stille") eller ved at vælge, hvor han skal hen på kortet. Valget kan enten blot give en mulighed for at optjene point med en bestemt pige og ikke længere påvirke noget andet (sige en kompliment eller forbliv stille), eller give en plot-gaffel (hvis du går for at lytte til, hvad der sker på scene, vil du bruge alt der tid før frokost, og vil derfor ikke have mulighed for at hjælpe en af ​​klubberne). Derudover kan det at få point med en af ​​pigerne automatisk føre til tab af point hos den anden. Derfor er det bedre at vælge en karakter i begyndelsen af ​​spillet og prøve at bruge tid sammen med ham og undvige alle andre. Alle begivenheder i spillet er konstante og ikke-tilfældige - det vil sige, at alt, hvad der sker, afhænger helt af spillerens valg. Det eneste, der ændrer sig fra gennemspilning til gennemspilning, er, at efter at have åbnet nogle afslutninger, bliver andre tilgængelige (mere om det nedenfor) og muligheden for at springe spillekort over. [Logic of endings] Der er fire "typiske" slutninger i spillet - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. For at få dem skal du optjene point, og de har to versioner - gode og dårlige. Logisk set vil du altid komme til den dårlige først, og så skal du se, hvor du skulle træffe et andet valg for at komme til det gode. Hvis du rammer den gode først, er den dårlige ikke meget anderledes for alle undtagen Lena. Også, hvis Semyon i sidste ende ikke "kom tæt på" nogen bestemt, så er der en femte slutning - Semyon, også med to versioner, selvom alt her kun afhænger af valget til allersidst. Efter at have gennemført en hvilken som helst slutning, kan du få den (eneste) slutning med Miku, og efter at have gennemført alle fem mulige gode slutninger og Miku-slutningen, kan du fuldføre spillet - med to afslutningsmuligheder, hvor alt (igen) kun afhænger af valget til allersidst. Disse to specielle historielinjer kræver ikke point, men specifikke valg i specifikke situationer, så prøv enten selv at finde ud af, hvordan du får dem, eller læs gennemgangen helt nederst i dokumentet. [Forgrening af plottet] Åbenlyse spoilere begynder her (omend holdt på et minimum), så jeg anbefaler kun at læse teksten under en bestemt dag, når du når en bestemt dag (og en bestemt begivenhed). Jeg vil kun beskrive ikke-oplagte situationer: når du skal gætte, hvilket sted du skal gå til, eller hvilket valg du skal træffe for at møde den ønskede karakter eller få mulighed for at optjene point med ham. [Dag 2] [Arbejdsark] Hvis du går til spisestuen (mens denne mulighed stadig er tilgængelig), vil du mødes med Ulyana. [Dag 2] [Spillekort] Selvom de siger, at reglerne er de samme som i poker, er der fejl - for eksempel, to par anses for at være højere end tre, straighten (rækkefølgen) virker ikke. Når du har gennemført uddannelsen mindst én gang, kan du springe den over. Efter at du har gennemført turneringen mindst én gang (med et hvilket som helst resultat), kan du springe den over med alle de mulige resultater, der følger af dette (for eksempel, hvis du nåede finalen, men endnu ikke har vundet, så har du et valg - tabe med det samme, nå semifinalen og tabe semifinalen, eller nå finalen og tabe i finalen, og hvis du vinder, så vil alle muligheder være tilgængelige, inklusive at vinde finalen). Hvis du ikke kan vinde, så spar! Desuden er der afdelinger her - alt efter hvordan turneringen går, og hvor skal han hen Semyon efter eksamen. Her er, hvad du skal gøre for at få maksimale point med en bestemt pige: * Slavya: Gå efter kort med hende, tab til nogen, gå til busstoppestedet * Lena: Lad være med at skændes med Alisa, tab til Lena, gå til fodboldbane * Ulyana: Tab til hende , Gå til scenen * Alice: Argumenter med hende, vind imod hende [Dag 3] Når det bliver tilbudt at "gå og se" eller "se efter svar", giver den første mulighed for at mødes med Alice , den anden - med Ulyana eller Slavya (i det efterfølgende valg af "hvem der skal hjælpe"). Når de tilbyder at hjælpe med at rydde op eller flygte, er det igen et valg mellem Ulyana og Slavya. [Dag 4] Valget af, hvem man skal tage med, er kun vigtigt for Lena, fordi... åbner muligheden for at vende tilbage for at få point med hende. For andre karakterer tilføjer selve vandringen ikke point, dog vil missionen med hver karakter være (væsentligt) forskellig, så det er værd at gå med den, hvis slutning du ønsker at få, i det mindste for variation. Hvis pigen, du vil gå med, ikke går med dig, betyder det, at du har fornærmet hende på førstehjælpsstationen. [Dag 5] Efter at have vendt tilbage fra skoven, vil valget af at gå til klubbygningen give dig mulighed for at få et point med Ulyana. [Miku Storyline] SPOILER ALERT! Nøglevalg (andre ting er ligegyldige): Prolog: Nej, jeg bliver her Første dag: Tag nøglerne Anden dag: Gå og hent kortene alene Fjerde dag: Når du søger rundt i lejren, gå til stoppestedet, enig, Rør ikke æblet, gå på søg alene Hvis alt blev gjort korrekt, vil det være indlysende. Hvis ikke, har du enten lavet en fejl et sted med valgene, eller også gennemgår du spillet for første gang (ikke en eneste slutning er modtaget endnu) [Storyline *finale*] SPOILER! Nøglevalg (dybest set det modsatte af valgene for Miku): Prolog: Ja, jeg følger dig Første dag: Tag ikke nøglerne Tredje dag: Nægt at hjælpe Lena, Søg efter svar, Hjælp cybernetikerne Fjerde dag: Spis et æble, gå på søg alene Hvis alt er gjort rigtigt, så vil du møde en i minen, som ikke har været der før. Hvis der ikke er nogen i minen undtagen Shurik, har de enten lavet en fejl med valget et sted, eller også har de endnu ikke modtaget alle de gode afslutninger. Til sidst vil der være et valg, om du vil tage til byen (slutter med alle pigerne) eller ej (slutter *det vil være tydeligt for dig med hvem*). Man kan sige, at det er dit valg, hvordan spillet rent faktisk ender, fordi de to slutninger er lidt modstridende og fuldender spillets historie forskelligt. [Fuld gennemgang] Hvis du ikke kan gætte, hvilke valg du skal træffe for at få en god afslutning, er her links til den fulde gennemgang. Jeg anbefaler kun at læse, efter at du selv har forsøgt at få slutningen mindst én gang... Ellers vil du ødelægge din fornøjelse af spillet! Ordning - https://bubbl.us/?!

Hvis du aldrig har spillet en visuel roman, så bør du bestemt prøve det, da det er en meget spændende og usædvanlig genre. Udefra kan det virke lidt kedeligt og ensformigt, da du kun skal se billeder, læse beskrivelser til dem og også spille forskellige dialoger med et valg af svar, der påvirker, hvordan plottet vil udvikle sig videre. Du skal ikke dømme denne genre udelukkende ud fra dens cover - faktisk har den sin egen gejst, nok af sine egne funktioner, der kan give dig timevis af spændende gameplay. Så prøv det først, og bedøm derefter, desuden er der blandt sådanne noveller en række, der passer til forskellige mennesker. For eksempel er projektet "Endless Summer", som blev skabt af indenlandske udviklere, meget populært. Dette spil er blevet utroligt berømt ikke kun i russisktalende lande, men også i det nære og fjerne udlandet. Og denne artikel vil besvare spørgsmålet, der interesserer mange Everlasting Summer-spillere: "Hvordan fjerner man censur?"

sommer"?

Selvfølgelig vil alle gerne straks vide svaret på det vigtigste spørgsmål om Everlasting Summer: Hvordan fjerner man censur?" Dette kan dog vente - først skal du stifte bekendtskab med selve spillet og forstå, om det vil interessere dig. Når alt kommer til alt, som tidligere nævnt, er visuelle noveller en meget usædvanlig genre, der måske ikke falder i alles smag, især hvis du er fan af actionfyldte spil, men det har Endless Summer ikke – den har bare en utrolig indviklet fortælling .

Så din hovedperson er en fuldstændig taber, der ikke afsluttede sine studier på universitetet, klarer sig med sjældne deltidsjobs og bruger al sin tid på at se anime, læse manga og svare i tematiske chatrum og fora. Og så en dag modtager han en invitation til et skoletræf, stiger på bussen og falder i søvn. Og han vågner op ved porten til den mystiske pionerlejr, hvor hans eventyr begynder. Du er nødt til at opbygge relationer med beboerne i denne lejr, og selv vælge den eneste, du aldrig har haft. Naturligvis er alt ikke så simpelt, da du konstant skal træffe de rigtige valg for at fuldføre spillet Everlasting Summer Official.

Spilafslutninger

Du kan blive lidt overrasket over dette faktum, men du bliver nødt til at spille spillet igennem mange gange for at låse op for alle mulige afslutninger. For det første skal du i Everlasting Summer Official-projektet først skiftes til alle de oprindeligt tilgængelige heltinder og komme til finalen med dem. Herefter låses bonushelte op med deres egne slutninger og derefter de sidste slutninger. Og vær samtidig opmærksom på, at hver af dem tilbyder dig en bred vifte af fremtidens tråde til din helt. Hver heltinde har en god og dårlig slutning, så du bliver nødt til at arbejde hårdt for at opnå en lykkelig slutning. Og selvfølgelig er det værd at være særlig opmærksom på slutningerne, som åbner efter at have afsluttet historielinjerne med alle heltinderne. Og her kan du også afslutte spillet enten godt eller dårligt – det kommer helt an på dit valg.

"Endless Summer" er et utroligt spændende projekt, der bogstaveligt talt vil drive dig til vanvid med sine indviklede plotlinjer og utrolige slutninger, hvad enten de er gode eller dårlige.

Censur i spillet

Nu er det tid til at gå videre til hovedspørgsmålet vedrørende spillet Everlasting Summer: "Hvordan fjerner man censur?" Dette spil er trods alt udelukkende dedikeret til forhold, så der er også sexscener. Men desværre blev de fjernet i den originale version ved hjælp af censur - således kan spilleren ikke se alt, hvad udviklerne ønskede at vise. Dette er grunden til, at mange spillere klager over, at de ikke kan få fuld tilfredshed med dette projekt. Derfor er vi tvingende nødt til at lede efter måder at omgå denne censur på. I nogle tilfælde kan udviklerne selv hjælpe dig, og nogle gange skal du selv arbejde på det. I denne artikel vil du lære om alle de muligheder, der er egnede til spillet Everlasting Summer. Hvordan fjerner man censur i dette projekt? Det er præcis, hvad der vil blive diskuteret yderligere.

Patch til ny version

Til at begynde med er det værd at tale om, hvad udviklerne af spillet "Endless Summer" gjorde, så spillere selv kan vælge, om de vil se obskøne scener eller lade alt være, som det var. Til dette formål blev den frigivet en ny version spil, der modtog serienummeret 1.1. Hvis du allerede har originalt projekt, så skal du bare downloade en patch, der vil forbedre din spilklient til den påkrævede version. Og så vil du også kunne drage fordel af de nødvendige funktioner, som den nye version af Everlasting Summer giver. Selve spillet ændrer ikke meget, men at slå censur til og fra er grund nok til at downloade og installere denne patch.

Deaktivering af censur i indstillinger

Så du downloadede spilversion 1.1 eller installerede den tilsvarende patch, hvis du allerede havde det originale spil. Men hvad skal man så gøre? Hvordan får man Everlasting Summer ucensureret? For at gøre dette skal du åbne indstillingsvinduet og gå til den anden fane. Der er flere nye muligheder, herunder at skifte censur. Ved at markere det højre felt aktiverer du censurfjerneren, som giver dig mulighed for at se spillet uden nogen begrænsninger. Det er dog værd at bemærke, at denne funktion ikke altid fungerer - det er en skam, men dette er virkelig en ulempe, der ikke er blevet elimineret. Så hvis du er heldig, kan du deaktivere censur med et enkelt klik. Hvis ikke, bliver du nødt til at lede efter andre måder. Men fortvivl ikke - udviklerne begrænsede sig ikke til kun ét element, der giver dig mulighed for at slippe af med hæmninger. Der er en kode i spillet Everlasting Summer, som giver dig mulighed for at deaktivere censur.

Udvikler kode

Det er værd at bemærke med det samme, at denne kode kun virker, hvis du spiller med en gamepad – der er ingen tilsvarende tastekombination til tastaturet, så du bliver nødt til at bruge et joystick. Så du skal bruge følgende kombination af knapper: tryk "op" to gange, tryk derefter "ned" to gange, tryk derefter "venstre" og "højre" to gange efter tur, og afslut til sidst alt ved at trykke på "B" og "B"-taster. "A". Efter aktivering af denne kode skulle der følge en meddelelse om, at alt var lykkedes, og censur er nu slået fra. Hvis du ikke hører signalet, bør du prøve at indtaste koden igen, og om nødvendigt slukke og tænde for spillet igen.

Gemmer med deaktiveret censur

Desværre sker det nogle gange, at ingen af ​​metoderne leveret af udviklerne fungerer for Everlasting Summer Steam. Spilversionen accepterer ofte ikke yderligere indstillinger og koder, eller din gamepad virker simpelthen ikke, eller måske eksisterer den slet ikke. Hvad skal man så gøre? Fortvivl ikke – der er altid en vej ud. I I dette tilfælde du kan finde en lagring lavet af en anden spiller, hvor censur allerede er deaktiveret. Dette er den enkleste og mest pålidelige måde. En lagring kan laves helt i begyndelsen af ​​spillet netop med det formål at slå censur fra, så du kan gennemgå alle historierne på egen hånd. Men hvis du vil have noget mere, så vil det næppe være et problem for dig at finde gemmer, der vil tilbyde dig spillet gennemført til bestemte stadier. For eksempel, hvis du ikke er i stand til at opnå en positiv slutning for en bestemt heltinde, kan du indlæse en save og springe det øjeblik over, der giver dig problemer og ikke tillader dig at fortsætte med at spille. Under alle omstændigheder, i spillet Everlasting Summer, kan opsparing være en reel redning for dig, især hvis du ikke er i stand til at deaktivere censur manuelt.

Ændringer

Naturligvis skal vi ikke glemme, at spillere selv forsøger at rette op på situationen, mens de samtidig tilbyder deres kreationer til andre mennesker. Så du kan downloade en speciel modifikation, der giver dig mulighed for at deaktivere censur i hele spillet med kun én handling. Du skal bare downloade den ønskede mod til din computer, placere den i den relevante spilmappe og aktivere den. Herefter forsvinder censuren, og du vil ikke længere have nogen begrænsninger.

Modpacks

Bemærk dog, at en separat ændring giver dig mulighed for kun at få én enkelt funktion, som er aktiveret helt i begyndelsen og ikke kan deaktiveres. Hvis du ikke er tilfreds med denne situation og ønsker flere funktioner, så skal du bruge en modpack. Dette er en samling af flere modifikationer udvalgt af skaberen af ​​pakken, som oftest er udstyret med særligt program, som gør det muligt at tænde og slukke for alle disse mods manuelt under spillet. Sådanne pakker kan tilføje meget interessante muligheder, yderligere baggrunde for lokationer, forbedrede modeller af karakterer og andre vigtige objekter, og vigtigst af alt kan du nu vælge, lige under spillet, om du vil forlade censuren eller fjerne den, så du kan betragte projektet i al dets uberørte skønhed .

Som du kan se, er der et stort antal af række muligheder slå censur til og fra, og hvis en ikke virker for dig, så giv ikke op med det samme, da du kan prøve alle de andre, og en vil helt sikkert passe dig.