De fedeste strategier. De bedste gamle strategier

Tapet


Goddag, kære læsere!
Nu er tiden kommet til at trække en streg under det næste materiale fra serien "TOP 10: Dit valg", hvis emne var de bedste strategier. Hvis nogen gik glip af begyndelsen, så lad os minde dig om, at valget af top ti blev udført udelukkende af vores brugere, som først foreslog deres muligheder på forummet og derefter stemte på den bedste. Vores opgave er nu at tale om resultaterne i dette materiale og faktisk vis dem i videoen vedhæftet artiklen. Det er, hvad vi vil gøre.
Så lad os mødes - de bedste strategier ifølge vores brugere!

For bare et par år siden oplevede industrien en syndflod af spil med det ældgamle WWII-tema. Det er endda skræmmende at tænke på, hvor mange projekter der er blevet produceret og stadig bliver produceret med det samme Tredje Rige, de endeløse slag om Kursk og den røde hærs triumf. Det er svært at skille sig ud fra denne mængde, men intet er umuligt.

Relikvie Underholdning bevist endnu en gang, at den kan konkurrere med stormændene i det strategiske håndværk. Og hemmeligheden er meget enkel - tilføj Spielbergiansk intensitet til kampene, udstyr spillet med wow-effekter, ødelæggelse og fyld al Hollywood-nåden op med fremragende balance og taktiske tricks. Voila!

Selskab af helte falder ikke ind i infantilisme, og foreslår at planlægge soldatens kaserne, fylde skraldespandene med tønder brændstof og ammunition - alt ser meget mere alvorligt ud end i nogen anstrengt. Og så tager vi hæren sammen lokalt og går og knuser det fascistiske krybdyr med vores støvler, giver ordrer til hver enhed og indtager strategisk vigtige punkter i byerne. Det lyder simpelt, men det er umuligt at tælle, hvor mange hoveder der blev dræbt i alle disse virtuelle kampe. Derfor er det attraktivt Selskab af helte.

"Age of Empires"- et navn, som mange strateger kender. Hvis din spilrejse går tilbage til midten af ​​90'erne, så ved du det uden Age of Empires Det er svært at forestille sig en RTS-horisont. Uden overdrivelse var de to første spil i serien virkelig geniale og fantastiske i alle aspekter. Utallige spillere brugte deres tid på at rekruttere fjendens bjergbesatte til præstestyrker, jagte hjorte, samle bær fra frugtbare træer, hugge træ og udvinde guld.

På et tidspunkt, da tonsvis af ressourcer akkumulerede i civilisationens skraldespande, havde lederen mulighed for at træde ind i et nyt århundrede, der ville hæve hans land over andre. Stenredskaber blev erstattet af kobber, kavaleriet erhvervede panser, nye kampenheder udklækkedes, og antallet af arbejdere voksede med geometrisk progression. At lede hele denne fejring af livet var så interessant, at ti timer lange maratonløb var det værd.

Age of Empires 3 blev ikke et stort gennembrud for hele serien og overgik i det store og hele ikke sine forgængere. For ikke at sige fansene AoE Vi var skuffede, men lidt har ændret sig siden anden del. En nostalgisk tåre trillede selvfølgelig ned ad en kind, der var blevet skægstubbe gennem årene, men det lykkedes ikke at blive en ny standard for strategigenren.

Ikke desto mindre viser vi respekt for de nu døde Ensemble Studios. Hun fortjente dem.

Massiv underholdning betalt for fornuftige strateger, der fnyser ved synet af tankrus, har oparbejdet sig et ry i det gamle Jordkontrol. I Verden i konflikt det ændrede ikke sine principper og skabte, kan man sige, en ideel taktisk komponent og en stormesterbalance af tropper - infanteri, luftfart, tungt landudstyr og støtteenheder.

Ingen baser, ingen konstruktion - kun et begrænset antal point, som du kan tilkalde hjælp med. Hver kampenhed i Verden i konflikt skal værdsættes, beskyttes og ikke kastes ud i meningsløse angreb. Alle bevægelser og beslutninger her skal vejes og først derefter skynde sig at gå til angrebet og udløse et slag på fjendens befæstede positioner både fra luften og fra jorden.

De paranoide krige mellem "sovjetterne" og frihedens og demokratiets hjemland, USA, kan virke en anelse udslidte, for "ædle", men multiplayeren Verden i konflikt for seksten befalingsmænd mere end kompenserer for alle de afslørede plot-enheder. Den fælles kommando af hæren og rangeringssystemet udføres her på et sådant niveau, at du på et tidspunkt begynder at føle en vis lighed med multiplayer actionspil som f.eks. I mellemtiden er det en dejlig kompliment, hvis du husker, at vi har en seriøs strategi her.

Langsomme, udstrakte tur-baserede strategier vil aldrig dø. Skriv det sådan ned. Denne uskrevne regel viser sig selv hver gang "Civilisation", som udkommer hvert fjerde år, men altid samler millioner af ledere og magthavere under sine bannere. Ellers! Alle ønsker, i det mindste en halv time om dagen, at føle sig som verdens hersker og føre deres land til verdensherredømme.

Religion, rejs gennem træet af opfindelser og fødslen af ​​genier, der vil føre civilisationen fremad - alle aspekter spiller vigtig rolle V Civilisation 4. Hvis det bliver kedeligt at grave gennem alle disse menuer, kan du altid slappe af ved at indgå en alliance med brødre i tankerne eller angribe skødesløse naboer, der ønsker at tage ressourcer fra dem. Og så – nye teknologier, en ny æra og nye horisonter for at styrke en supermagts position. Og det ser ud til, at for bare en halv time siden løb forhistoriske mennesker over skærmen og lavede ikke andet end at kæmpe med hinanden.

I år vil "Civilization" gry igen og vil uden tvivl indtage sin personlige trone på det strategiske Olympus. Firaxis spil vil ikke svigte dig.

Det ville der ikke være StarCraft– strategier ville se helt anderledes ud i dag. Ingen vittigheder. Blizzard underholdning rykkede hele RTS-genren frem. Selvom på den ene side opskriften StarCraft godt, meget simpelt - opret flere racer, sæt ressourcer i spillet, fortynd alt med konstruktion af baser og forskellige landskaber. Stræk plottet ind i tre separate selskaber og gå videre - sælg kasser af spillet for 60 dollars stykket.

Ved første øjekast er det en triviel sag, men det er uheld - indtil Blizzard underholdning ingen var i stand til at regne balancen for hvert løb godt ud, give spillet et anstændigt plot (meget sjældent den dag i dag, spørg certificerede strateger PG!) og guddommelig multiplayer. .net er blevet et hjem for millioner af mennesker, og for nogle er det stadig tolv år senere. Det er ingen overraskelse, at exit StarCraft 2 De venter på Jesu komme – efter ham er verdens ende ikke forfærdelig.

Kort sagt et ikon for alle fans af gode strategiske spil. Hverken addere eller trække fra.

Endnu en trin for trin dame på listen! Serie Total krig Siden samurai-krigens tid har den snuppet en betydelig del af publikum fra sine ærværdige rivaler. I Rom: Total krig Shogunatets og Sengoku-periodens fordele japansk historie blev firkantet. Eller endda i en terning!

Alle grundlæggende dele er vokset både i bredden og højden. Styring af hære på det globale kort er blevet mere meningsfuldt. Diplomatiske forbindelser nu gav det meget mere mening at udvikle, bygge alliancer og forberede konspirationer. Spionerne og snigmorderne, der strejfede rundt på det europæiske landkort, var til stor hjælp - det var nemt at dræbe et af de vigtige medlemmer af den regerende familie og demoralisere tropperne. Hvor meget plads til fantasi! Og hvor behageligt det var at belejre byer, gå bag fjendens linjer og bryde sine hærrækker med én kavaleri-angreb – ord kan ikke beskrive.

Rom: Total krig gav alt, hvad fans af turbaserede og tankevækkende strategier havde ønsket sig så længe, ​​kombineret en langsom og afmålt udveksling af bevægelser og flotte RTS-kampe, ikke blottet for taktiske manerer og militære tricks. Kreativ forsamling, evig taknemmelighed til dig for dette!

Enhver fan Command & Conquer enig - Rød advarsel 3 Nå, den fortjener ikke titlen "stor og forfærdelig" og vil let tabe kampen til sine forgængere. Der er ikke nok strategisk dybde, arkadeligheden kommer frem og stikker ud fra alle steder, og den bedste taktik er at kaste hatte. Kort sagt kan kravene være opført i meget lang tid.

Graden af ​​galskab i den nye del, som altid har været berømt for sine på én gang idiotiske og meget alvorlige plots, er dog ikke faldet. Krigen mellem efterkommere af sovjetiske ledere og allierede blev diversificeret gennem søslag. Balanceringen af ​​enhedernes karakteristika var måske ikke ideel, men enhver kunne forstå, hvordan den strategiske mekanisme fungerer på få minutter Rød advarsel 3. Det er naturligvis endnu ikke nedbrydning, men det er ikke længere en revolution. Det forhindrede dog ikke spillet i at indtage fjerdepladsen.

Begrav serien Command & Conquer Det er for tidligt. Vi skændes ikke, at modtage lussinger og lussinger indikerer næppe et godt liv C&C Intet forhindrer os dog i at drømme om, at "Hun" en dag vender tilbage.

Ha! Den tredje "Helte" - hvordan ville vi være uden dem? Mange mennesker brugte dage på at se denne fantasy-pragt. De genopbyggede slotte, rekrutterede en hær og tog afsted for at rejse gennem enorme niveauer, besejrede monstre, der blokerede stien og samlede kister og ressourcer. Og hvis du skulle bruge én computer hele virksomheden venner, så var det det - du skulle beregne hvert trin på din hest, fylde dine lommer med erfaring, rekruttere nye helte i værtshuset og niveau hurtigere end dine rivaler. Ja, der er stadig mange mennesker, der spiller i dag. Dette er sand udødelighed!

For de "heroiske" skabere fra New World Computing Desværre gik det ikke så godt. Den eksisterede i udviklingsarenaen i næsten tyve år, og erklærede sig så på et tidspunkt konkurs og forsvandt meget hurtigt fra radaren. Men hendes forretning lever og trives!

Fortsætter livsvej trods deres fædres og mødres død. Ja, den sidste "storstilede" udgivelse i serien går tilbage til 2007. Men Ubisoft Ikke en af ​​de virksomheder, der smider gamle serier i historiens skraldespand. Hvem ved, måske melder franskmændene noget ud til sommer. Kryds fingrene.

Ganske uventet! Andet projekt Relikvie Underholdning, der nåede toppen, formåede at kravle næsten til toppen. Jeg må sige, at det er fortjent - Dawn of War Det genopfandt ikke genren, men det formåede at tilføre et usjovt strategispil adrenalin og action. Og også Imperium, Orcs, Eldar og Chaos!

For de hengivne tjenere i 40.000-universet ville Space Marines' kampråb være nok til at kysse spillet ihjel. Relikvie Underholdning Jeg kunne have snydt. Men de hellige udviklingsprincipper og ønsket om at skabe en fremragende RTS opvejede stadig den destruktive tiltrækning til profit. Alle kendetegnene for den strategiske genre er til stede - flere racer, opbygning af en base, indkøb af opgraderinger og opmærksom opmærksomhed på styrkerne og svaghederne ved hver side af konflikten. Filigran!

Warhammer 40.000: Lavet justeringer og store ændringer i dette system. Nogle mennesker kunne lide dem, andre ikke så meget, men det vigtigste er det Dawn of War er i live, klager ikke over sit helbred, og en dag vil hun helt sikkert erhverve sig en tredje del.

Blizzard underholdning. Hvad kan jeg sige? Hun er en anerkendt leder, hovedvogteren af ​​pc-traditioner og initiativtager til store resultater på den strategiske arena. Både teknologisk og økonomisk. Blizzard klager bestemt ikke over salget af pc-spil.

Mærket for hele franchisen WarCraft begyndelsen på en ny æra. To nye racer blev føjet til universet, som diversificerede heltens liv med rollespilselementer, artefakter og magiske besværgelser, der kan og bør kastes på fjendernes hoveder. Opbygning af en base, indsamling af ressourcer - de traditionelle elementer er ikke forsvundet. Men deres anvendelsesområde er blevet udvidet. Og ikke mindst på grund af den vægtige multiplayer-mode - det gudelignende Battle.net skuffede heller ikke her, efter at have bygget WarCraft 3 til rang af legendariske spil. Naturligt resultat.

Tillykke WarCraft 3. Den gyldne bæger er allerede sendt med diplomatisk post til hulen Blizzard underholdning!

Nå, det var alt for i dag med hensyn til tekster, men der er stadig fremragende videomateriale forude, som du finder lige nedenfor. Det eneste vi kan gøre er at sige tak for din deltagelse og sige farvel til 1. maj. Jeg var hos dig i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

Derudover minder vi dig om, at den første fase af forberedelsen startede lige i dette øjeblik næste materiale fra serien “TOP 10: Dit valg”, som du kan deltage i. Emnet var spil, der PISER DIG VILDT.

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spil dukker nye racer op), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden. Warhammer 40.000: Dawn of War er inkluderet i .

Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger særlige punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi; disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien

Udgivelses dato: 1991-2013

Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og nyt niveau. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III

Genre: Turbaseret strategi, RPG

Spilleren rejser på tværs af det globale kort med helte, der kontrollerer mytiske skabninger, udforske nye lande, erobre byer og bekæmpe fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.

Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War

Udgivelses dato: 2000-2015

Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske tidsperioder og tilstande. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004, hvor handlingen finder sted under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i . Shogun: Total krig i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.

Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Udgivelses dato: 1995-2009

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere over hele verden; tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede tropper forsvarer Europa fra en aggressiv Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side, resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.

Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og militær flåde. Hver side har også unikke funktioner. Spilmekanikken betyder, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pilleboks; en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil

Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Ligesom tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.

Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til ægte historie(Jeg bemærker, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2

Udgivelses dato: 2006

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hver enhed har en livsskala (ikke en individuel fighter), og hvis enhedens liv bliver beskadiget, når enheden er beskadiget, dør hele enheden. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.

Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, sundhed, rustning eller synsvidde, afhængigt af dens type.

Spillet har tre typer ressourcer: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III

Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er en strategi, der har opnået verdensomspændende anerkendelse på grund af dens innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik flotte vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (modstanderen styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, russiske imperium, Osmannerriget, Frankrig), som tog afsted for at erobre den nye verden (Amerika).

Hovedhandlingen finder sted i kolonierne, på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Han træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og firkant, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown

Genre: Turbaseret strategi, taktisk RPG,

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af en populær og gammelt spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.

Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en sektion af jord, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I Taktisk kamp krigere udfører op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint. Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kan være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden

Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.

I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spil serie

Udgivelses dato: 1993-2014

Genre: Realtidsstrategi,

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge.

Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejr eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du skrider frem gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, forbedre dets egenskaber. Også efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.

I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På på dette tidspunkt vildt - For at overleve skal mikroorganismen spise kødstykker eller alger, og også forsøge ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2

Udgivelses dato: 2000, 2004

"Deity: Original Synd" - en strategisk tur-baseret RPG med en top-down visning. Spillet foregår i et fiktivt fantasy-univers, hvor to helte tager på et farligt eventyr på jagt efter en mystisk orden kaldet "Kilden". Tilhængere af ordenen bruger forbudt magi og praktiserer ofre til deres mørke formål. Et af de bedste indie-projekter På det sidste. Spillet blev lavet med penge fra donationer fra spillere, og takket være dette viste det sig at være et én-stykke projekt lavet med sjæl.

Projektet udmærker sig ved godt grafisk design, stort og interessant univers, samt mange quests og sideopgaver, men hovedfunktion blev til interaktion med omverdenen. Spilleren kan kombinere forskellige genstande, bruge dem som barrikader og våben eller udnytte elementernes kraft. Blev det bedste indie-projekt ifølge mange spilmagasiner.

Byer: Skylines

Udgivelses dato: 2015

Genre: Byplanlægningssimulator,

Byplanstrategi med elementer af økonomi og logistik. Spillet er en avanceret simulator, hvor spilleren skal bygge en moderne metropol og skabe Bedre forhold for et behageligt liv for byens indbyggere med begrænset økonomi og ressourcer.

Spillet vil glæde dig med rige muligheder i opførelsen af ​​bygninger, skabelsen af ​​kommunikation samt udviklingen af ​​din bys infrastruktur. Der lægges særlig vægt på små detaljer som at elektrificere huse, lægge vandforsyning og kloakanlæg samt skabe gode forhold for erhvervslivet.

XCOM 2

Udgivelses dato: 2016

Genre: Turbaseret strategi, RPG

XCOM 2 er en turbaseret taktisk strategi med RPG-elementer. Plottet i spillet fortæller om Jorden, som blev fanget af rumvæsner. Interventionisterne brød modstanden og koloniserede fuldstændigt planeten og etablerede konstant overvågning og kontrol over resterne af menneskeheden. Men i en af ​​udkanterne stor by, begynder XCOM-organisationen at fungere igen. Mange mennesker ventede på dette spil, og det var en succes. De fleste spilmagasiner anerkendte det som årets bedste spil, såvel som årets bedste strategispil.

Gameplayet er det samme som i den første XCOM. Vi downloader den flyvende base og lander på missioner med vores hold og på sekskantede kort i trin for trin tilstand Vi ødelægger alle aliens, får erfaring, bliver fightere og opgraderer deres frynsegoder. I løbet af passagen kan du afprøve et stort sæt af alien-våben, opgradere dine færdigheder og specialiseringer og også kæmpe med overlegne styrker af rumangribere.

Stellaris

Udgivelses dato: 2016

Genre: Global rumstrategi.

Space 4X realtidsstrategi. Plottet i spillet handler om konfrontation udenjordiske civilisationer som udforsker rummets dybder, koloniserer nye planeter, udvinder værdifulde ressourcer og stræber efter fuldstændig dominans i hele galaksen.

Spilleren vil være i stand til at vælge en af ​​mange racer, bestemme politiske synspunkter og hovedretninger i udviklingen og derefter bringe den skabte civilisation til verdensherredømme. Nøgletræk ved Stellaris er genererede galakser og planeter, et bredt arsenal af krigsskibe og evnen til at bruge militær magt eller diplomati.

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye racer dukker op med hvert spil), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden.




Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger særlige punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi; disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien


Udgivelses dato: 1991-2013

Genre: Global turbaseret strategi

I Civilization er der skabt en komplet model for menneskelig udvikling fra de ældste tider til i dag Spilleren skal skabe og udvikle sit mægtige imperium, blandt andre konkurrenter, betingelsen for sejr kan være en militær sejr over alle, sejr på point, Spillet slutter i 2050 enten efter kultur eller byg et rumskib og flyv til Alpha Centauri. Civilisationens styrke og udvikling består af udvikling og skabelse af nye byer, skabelse af produktion af tropper i byer, videnskabelig og militær forskning. Du kan også skabe verdens vidundere i spillet.




For at civilisationen kan blomstre, skal spilleren være i stand til at fokusere og balancere mellem videnskabelige fremskridt, bygning militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer. Spilleren kan deltage i historiske begivenheder, der fandt sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er svært at sige, hvilken af ​​serien der er den bedste. Nogle siger, at den del er den bedste, andre siger den fjerde. Tilhængere af grafik hævder, at den femte er den bedste i denne serie.

Warcraft III


Genre: realtidsstrategi med RPG-elementer

Populært kendt som "Varik" var et af de mest ventede spil, med over 4,5 millioner forudbestillinger og over en million eksemplarer af spillet solgt på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende computerspil. et stort antal af positive anmeldelser, mange publikationer belønnede spillet med titlerne "Årets bedste spil" og " Bedste strategiårets". Spillet fik også høje karakterer fra spillere.




Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turbaseret strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbaseret fantasyspil, tredje del af serien er blevet en kultfavorit og har fået mange fans rundt om i verden. På trods af den nu forældede grafik, spilles den stadig af tusindvis af spillere rundt om i verden. Den fjerde og femte del af spillet kom ud med bedre grafik og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan af gamle spil og elsker grafik, så er det bedst at spille de nyeste dele.




Spilleren rejser over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II


Genre: realtidsstrategi

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.




Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War


Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske tidsperioder og tilstande. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004. Handlingen foregår i det antikke Rom under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.




Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Udgivelses dato: 1996 og 2000

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere over hele verden; tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side, resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.




Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og flåder. Hver side har også unikke funktioner. Spillets mekanik er, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pilleboks; en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil


Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi,

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Ligesom tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til virkelig historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Udgivelses dato: 2006

Genre: Realtidsstrategi

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hver enhed har en livsskala (ikke en individuel fighter), og hvis enhedens liv bliver beskadiget, når enheden er beskadiget, dør hele enheden. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.




Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, sundhed, rustning eller synsvidde, afhængigt af dens type.

Der er tre typer ressourcer i spillet: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III


Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik høje vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (modstanderen styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det Russiske Imperium, Det Osmanniske Rige, Frankrig), som tager afsted for at erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finder sted i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Han træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og firkant, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Strategi, turbaseret taktik, taktisk rollespil

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af det populære og gamle spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.




Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en sektion af jord, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint.
Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kan være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.




I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spil serie


Udgivelses dato: 2001-2014

Genre: realtidsstrategi

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge.




Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejr eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore


Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du skrider frem gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, forbedre dets egenskaber. Også efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.




I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2


Udgivelses dato: 2000, 2004

Genre: Taktisk realtidsstrategi

Dette spil var forkant med sin genre og vandt mange priser. Ground Control har 3D-grafik og et frit roterende kamera, så spilleren kan se kampen fra enhver vinkel. Spillet mangler fuldstændig ressourceindsamling, baseudvikling og forskning. Spillerens mål er at kontrollere et begrænset antal kampenheder og udføre forskellige opgaver med deres hjælp.




Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens tropper og bygninger ved hjælp af terrænfunktionerne og styrker egen hær. Kampenheder omfatter forskellige typer pansrede køretøjer, fly og soldater, leveret til slagmarken med banebønder. Efter starten af ​​den næste mission kan spilleren ikke kalde på forstærkninger, hvilket kræver omhyggelig udvælgelse af enheder og deres konfiguration før kampen.

Det vigtigste element spil kræver en taktisk tilgang i enhver situation. Hver enhed har sine egne distinkte styrker og svage sider. Kampenheder er forenet i hold. Spilleren kan kun give ordrer til enheder, selvom enhederne selv vil kæmpe og tage skade hver for sig. Der er fire kategorier af enheder: infanteri, panser, støtte og luftfart. Spilleren kan vælge konfigurationen af ​​hver enkelt enhed før kampen. For eksempel kan et Craven Corporation kampvognshold eksistere i fire konfigurationer: rekognoscering, let, hoved og tung. Hver af dem har sine egne fordele og ulemper, så forskellige konfigurationer velegnet til forskellige opgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Udgivelses dato: 1995-2010

Genre: Realtidsstrategi

en serie succesfulde computerspil med det højeste salg blandt strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighed, betinget moderne for vores, hvor der er en krig over hele verden mellem to globale grupper - de internationale FN-tropper forenet i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet af dens karismatiske leder Kane, der kæmper for besiddelse af det fremmede stof Tiberium, der langsomt breder sig over hele planeten.




Spillets gameplay er baseret på princippet om at indsamle ressourcer, bygge en base, ødelægge fjenden. Den eneste kilde til penge (kreditter) i spillet er Tiberium. En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet, der kun produceres af kraftværker. De forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ, hvori adgang til teknologisk mere avancerede, og derfor dyrere, strukturer og enheder. Basen kan beskyttes forskellige strukturer, som omfatter defensive befæstninger.

Strategispil indtager en særlig plads på listen over genrer. De er ikke designet til et massepublikum, fordi de ofte ikke har fremragende grafik og hvirvelvindende gameplay, og den klassiske "swoop" passage kan ubehageligt overraske spilleren.

Her skal du tænke, planlægge og løse problemet gradvist, trin for trin bevæge dig mod sejr.

De bedste militære strategier på PC

Vi præsenterer vores top bedste militærstrategier til pc, som allerede er blevet klassikere og absolut burde være på listen over gennemførte for alle, der kalder sig selv fan af genren.

Red Alert-serien

  • Udgivelsesdato: 1996-2009
  • Udvikler: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert-serien er en separat serie af spil inden for den populære Command & Conquer-franchise. Handlingen foregår i en alternativ virkelighed, hvor Hitler blev besejret ved hjælp af en tidsmaskine opfundet af Einstein. Det førte til uforudsete konsekvenser i form af, at USSR fik enorm militær magt og erklærede USA og dets allierede krig. Lidt senere (i tredje del af serien) slutter en anden side sig til konfrontationen - Empire of the Rising Sun.

  • Udvikler: The Creative Assembly
  • Udgivelsesdato: 2000-2017

Det er svært at finde en mere berømt serie af krigsspil end Total War. Tilbage i 2000, hvor mange af vores læsere løb under bordet, så verden det første projekt i serien - Shogun. Spilleren skulle møde Japan i perioden med feudal fragmentering og tage kontrol over en af ​​de japanske klaner og bringe den til magten over hele østaten.


Total War: Warhammer

Men det var Rome: Total War, der indgydte kærlighed til serien, som forbløffede med dens detaljer, dybde af strategiske kapaciteter og enestående charme. I dag har samlingen mulighed for at kæmpe i enhver tidsperiode. Vi kan prøve at lede en af ​​nationerne Oldtidens verden til storhed, led invasionen af ​​barbarer i den mørke middelalder, opbyg et middelalderimperium, før krige og opdag nye lande i den moderne tidsalder, og kast dig endda ind i en fantasiverden i spillet Total War: Warhammer. Serien er værd at bruge hundredvis af timer på og have det rigtig sjovt med.

  • Udvikler: Blizzard
  • Udgivelsesdato: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Fans har ventet på anden del i 12 år. Og deres håb var fuldstændig berettigede. En ny runde af konfrontation mellem de tre vigtigste racer i rummet venter os: Terrans, Zergs og Protoss. Folk stoler på deres ildkraft i form af flammekastere, tanke, tunge krydsere. Zerg er en højtudviklet sværm, hvor hvert medlem af bikuben kun er et værktøj til at løse specifik opgave, som står foran hovedhjernen. Protoss er en gammel race, der står på kanten af ​​psionisk ascension, men som stadig løser deres interne konflikter.


Starcraft II er baseret på et meget interessant plot, hvis udvikling ikke bliver kedelig at følge fra mission til mission. Og selve opgaverne er ekstremt forskellige, har mange sideopgaver og ikke-trivielle løsninger. Mange mennesker kan virkelig kalde Starcraft II for den bedste militærstrategi, og de vil have ret på deres egen måde. Det er ikke for ingenting, at det umiddelbart efter udgivelsen blev inkluderet i eSports Olympics i Korea.

  • Udvikler: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Udgivelsesdato: 1995-2015

Du kan ikke liste de bedste strategiske krigsspil og gå glip af den legendariske Heroes of Might and Magic-serie. Efter at være udgivet i 1995, har spillet gennemgået mere end 20 års historie. Den tredje del af serien er den hidtil mest succesrige, på trods af at grafikken er forældet i dag. Den næstmest populære er den femte del, skabt af indenlandske udviklere.


De vil fortælle os om en eventyrverden, hvor der konstant er krige. Næsten alle de mytiske og legendariske væsner, der er til stede i myterne om verdens folk, kæmper her: nisser og wyverner, gremlins og trolde, dæmoner og orker. Dette er en turbaseret militærstrategi, hvor hver session er unik. Alt afhænger af spillerens beslutninger; hver kampagne kan spilles i en stil, der er unik for den pågældende spiller. Det er svært overhovedet at forestille sig, hvor interessant det er at spille multiplayer. Dette er en masse søvnløse nætter brugt på at storme fæstninger.

  • Udgivelsesdato: 21. april 2016
  • Udvikler: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Realtidsstrategi i Warhammer 40.000-indstillingen. Tager os ud i rummet, hvor vi vil kæmpe i armadaer mod fjendtlige flåder. Blandt fordelene er det værd at fremhæve den meget smukke grafik. Formentlig er rumlandskaberne herfra de bedste i branchen. Hvis du har spillet HomeWorld, kan du forestille dig gameplayet, med den eneste forskel, at rumskibe af en eller anden grund adlyder fysikkens love, der gælder for dem på Jorden. Forestil dig en flåde, der transporteres ud i rummet. Du vil modtage Battlefleet Gothic: Armada.


Battlefleet: Gothic Armada

Som du ville forvente af Warhammer 40.000-universet, er alt her episk. Hvis dette er et flagskib, så er det det største krigsskib i galaksen; hvis der er et slag, så er dette det mest generelle slag, der afgør rummets skæbne. Og der er nok patos, så iboende i omgivelserne.

Generelt vil alle spil, der er oprettet i Warhammer 40.000-universet, være interessante for dem, der er interesseret i omgivelserne. Andre kan installere og spille, måske er det dette projekt, du kan lide.

  • Udgivelsesdato: 21. oktober 2016
  • Udvikler: Firaxis Games
  • Link: Steam

Der er nok næppe en gamer, der ikke har hørt om Civilization. Dette er et globalt strategispil, hvor du vælger dit folk og fører dem til verdensherredømme gennem århundreder fra stenalderen til rumalderen. Det kan trygt kaldes en militær strategi, da en spiller sjældent kæmper for en religiøs eller kulturel sejr. Som udgangspunkt udføres alle opgaver med varmt jern og atombombning.

Sammenlignet med tidligere dele kan der noteres flere store innovationer. For det første, og mest bemærkelsesværdigt, er grafikken blevet meget mere tegneserieagtig. I første omgang virker dette som en kontraintuitiv beslutning, da spillet med hver ny civilisation blev mere og mere realistisk. Men efter at have spillet et eller to spil, begynder du at kunne lide spillets design.


Den anden globale ændring er fremkomsten af ​​distrikter - forstæder, som er ansvarlige for specifikke områder. Nu kan byer specialisere sig, så du kan udvikle en by, der bringer videnskab og kultur ved at bygge en campus og et teaterplads der, eller du kan bygge en stærk økonomisk og militær havn ved at kombinere et skibsværft og et handelsområde.

Og endelig er den tredje mærkbare ændring de to teknologigrene. De første forskes på bekostning af videnskabelige point - det er de vigtigste opfindelser. De anden er sociale og forskes i ved hjælp af kulturpoint. Det vil ikke længere være muligt at lege barbarer, der kører på tanks, du bliver nødt til at dykke ned i kulturen.

Princippet om kampoperationer blev overført fra den femte del, hvor krigen ligner et klassisk krigsspil med et sekskantet layout. Civilization 6 er en fremragende efterfølger til hele serien. Genspilbarhed og mange timer brugt på at spille er garanteret.

  • Udgivelsesdato: 9. maj 2016
  • Udvikler: Paradox Interactive
  • Link: Steam

Stellaris er en global militærstrategi, hvor spilleren har til opgave at tage tøjlerne af magten over en af ​​de civilisationer, der lige er trådt ind i rummet, og på alle måder, der er nødvendige for at gøre den dominerende i galaksen. Normalt i spil tilbydes vi et begrænset sæt løb, men her, takket være designeren, kan du oprette hundredvis, hvis ikke tusindvis, af dem.


Dette er en stjerneimperiumsimulator. Spilleren bliver nødt til at løse alle de problemer, som linealen kan stå over for. Start med at give mad til dine undersåtter, slutter med at kontrollere videnskaben og opfinde nye motorer til skibe eller bygge en kuppel over kolonier på planeter, der er dårligt egnede til livet af din race.

Og glem ikke, at du ikke er den eneste race i galaksen, og du bliver nødt til at kæmpe, selvom du spiller en pacifist, der generelt er imod enhver konflikt. Dine planeter er trods alt en velsmagende del af kagen for en race af militaristiske tyre.

En hel anmeldelse er ikke nok til at tale om dette spil, så du skal bare spille det. Dette er virkelig et mesterværk og den bedste militærstrategi i 2016.

  • Udgivelsesdato: 11. august 2017
  • Udvikler: Dragespil
  • Link: Steam

Genoplivningen af ​​den legendariske linje, som indenlandske gamere kender som "Confrontation". Det tager os tilbage til begivenhederne under Anden Verdenskrig og stiller svære opgaver ved hjælp af kampvogne og kanoner for at afgøre konfliktens udfald. Tidligere dele modtog snesevis af ændringer og uofficielle tilføjelser, som stadig oprettes, mere end 10 år efter de officielle udgivelser.


Det nye produkt tilbyder os tre kampagner: For Axis, USSR og de allierede. I hver mission får du et vist antal tropper: infanteri, kampvogne, artilleri, støtte. Og med denne begrænsede forsyning af militære ressourcer bliver du nødt til at fuldføre missionen. Du kan kun håbe på hjælp i tilfælde, der er angivet af scriptet.

Vurderingerne er ret todelte. Mange sværger til de radikale forenklinger i forhold til andre dele, mens andre tværtimod kalder det en værdig efterfølger til genren.

  • Udgivelsesdato: 21. februar 2017
  • Udvikler: 343 Industries, Creative Assembly

Fortsættelse af den populære strategi i Halo-verdenen. Det hele startede med et actionspil, hvor du flyttede ind i Master Chief-robotten og smadrede aliens på overfladen af ​​Ringverdenen. I 2009 udkom en strategi baseret på rammerne. Og nu kan vi se fortsættelsen.


Halo Wars 2 er en klassisk RTS med basebygning, ressourceudvinding og rushing mod fjendens base. Men hvor er det flot lavet! Grafikken i spillet er virkelig på niveau med et militærstrategispil fra 2017. Animationen, tegningen, effekter fra eksplosioner og brugen af ​​forskellige energivåben er simpelthen fantastisk. Der er mange enheder at vælge imellem, lige fra små soldater til enorme gårobotter.

Det eneste, der kan virke som en fiasko, er nogle forenklinger af gameplayet, der er introduceret for at forenkle kontrol på konsoller. Ja, projektet blev oprindeligt udviklet til X-Box. For amatørkonsolspillere vil det være et rigtigt fund i genren militærstrategier.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3

  • Udgivelsesdato: 27. april 2017
  • Link: Steam

Og igen har vi Warhammer 40.000-universet foran os, men denne gang på jorden og ikke i rummet. Spillet har tre racer: Space Marines, Orcs og Eldar. Og de kæmper for besiddelse af et supervåben, der kan ændre magtbalancen i Galaxy.


Warhammer 40000: Dawn
af krig_III

Foran os er den klassiske Dawn of War med en ny historie og smuk grafik. Mangfoldigheden af ​​tropper er også blevet tilføjet, enheder hugger hinanden mere og mere effektivt og smukt. Sammenlignet med det forrige spil i serien er antallet af enheder, der kan deltage i kampen, udvidet. Men hvis vi tager i betragtning, at enhederne stadig er højt specialiserede og har mange færdigheder og evner, vil massekampe ikke fungere. I bedste tilfælde Det er praktisk at kontrollere to eller tre hold og levere taktiske, velkalibrerede angreb på fjendens positioner.

Spillet blev fantastisk. Fans af indstillingen er glade, og alle fans af militærstrategier på pc har allerede købt spillet og brugt mange timer på at spille det.

  • Udgivelsesdato: 2006-2013
  • Udvikler: Relic Entertainment

En strategi om temaet Anden Verdenskrig med meget smuk grafik og et omfattende arsenal af taktiske muligheder.

Du kan meget fint tilpasse hver enhed, der vil deltage i kampen. Fighters opgraderer, får nye evner, forbedrer deres skydehastighed, nøjagtighed og andre vigtige evner.


Selskab af helte2

Spillet er ikke massivt, du styrer et lille antal køretøjer, så Company of Heroes kan kaldes en taktisk strategi.

Spillet inviterer os til at kæmpe både på de allieredes og den røde hærs side. Til anden del af projektet blev der udgivet adskillige tilføjelser, der udvider spillets muligheder og tilbyder nye missioner, våben og enheder.

Serien "Behind Enemy Lines"

  • Udgivelsesdato: 2004-2016
  • Udvikler: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

En række taktiske militærstrategier dedikeret til Anden Verdenskrig 1941-1945. Du tager kontrol over en sabotagegruppe, der opererer bag tyske linjer. Sabotørerne har til opgave at udføre en række opgaver: ødelægge broer, eliminere vigtige officerer og meget mere.


Bag fjendens linjer

Spilleren har en snigskytte, en maskingeværskytte, en nedrivningsmand og andre højt specialiserede jagerfly under sin kommando. Der vil ikke være nogen masse rush-zergs her, kun velovervejede taktiske beslutninger, og tabet af enhver jagerfly er ikke kun et fald i holdets kampeffektivitet, men en fiasko i missionen.

I alt blev der udgivet to spil i serien, med mange tilføjelser og genudgivelser til hver af dem. Så der er masser af plads til at vandre rundt, mens du lærer det at kende.

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye racer dukker op med hvert spil), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden.




Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger særlige punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi; disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien


Udgivelses dato: 1991-2013

Genre: Global turbaseret strategi

I Civilization er der skabt en komplet model for menneskelig udvikling fra de ældste tider til i dag Spilleren skal skabe og udvikle sit mægtige imperium, blandt andre konkurrenter, betingelsen for sejr kan være en militær sejr over alle, sejr på point, Spillet slutter i 2050 enten efter kultur eller byg et rumskib og flyv til Alpha Centauri. Civilisationens styrke og udvikling består af udvikling og skabelse af nye byer, skabelse af produktion af tropper i byer, videnskabelig og militær forskning. Du kan også skabe verdens vidundere i spillet.




For at en civilisation kan blomstre, skal spilleren være i stand til at fokusere og balancere mellem videnskabelige fremskridt, opbygning af militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer. Spilleren kan deltage i historiske begivenheder, der fandt sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er svært at sige, hvilken af ​​serien der er den bedste. Nogle siger, at den del er den bedste, andre siger den fjerde. Tilhængere af grafik hævder, at den femte er den bedste i denne serie.

Warcraft III


Genre: realtidsstrategi med RPG-elementer

Populært set var det såkaldte "Varik" et af de mest ventede spil: mere end 4,5 millioner forudbestillinger og mere end en million eksemplarer af spillet solgt på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende computerspil. Spillet modtaget et stort antal positive anmeldelser, mange publikationer belønnede spillet med titlerne "Årets bedste spil" og "Årets bedste strategi." Spillet fik også høje karakterer fra spillere.




Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turbaseret strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbaseret fantasyspil, tredje del af serien er blevet en kultfavorit og har fået mange fans rundt om i verden. På trods af den nu forældede grafik, spilles den stadig af tusindvis af spillere rundt om i verden. Den fjerde og femte del af spillet kom ud med bedre grafik og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan af gamle spil og elsker grafik, så er det bedst at spille de nyeste dele.




Spilleren rejser over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II


Genre: realtidsstrategi

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.




Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War


Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske tidsperioder og tilstande. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004. Handlingen foregår i det antikke Rom under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.




Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Udgivelses dato: 1996 og 2000

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere over hele verden; tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side, resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.




Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og flåder. Hver side har også unikke funktioner. Spillets mekanik er, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pilleboks; en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil


Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi,

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Ligesom tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til virkelig historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Udgivelses dato: 2006

Genre: Realtidsstrategi

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hver enhed har en livsskala (ikke en individuel fighter), og hvis enhedens liv bliver beskadiget, når enheden er beskadiget, dør hele enheden. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.




Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, sundhed, rustning eller synsvidde, afhængigt af dens type.

Der er tre typer ressourcer i spillet: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III


Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik høje vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (modstanderen styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det Russiske Imperium, Det Osmanniske Rige, Frankrig), som tager afsted for at erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finder sted i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Han træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og firkant, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Strategi, turbaseret taktik, taktisk rollespil

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af det populære og gamle spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.




Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en sektion af jord, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint.
Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kan være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.




I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spil serie


Udgivelses dato: 2001-2014

Genre: realtidsstrategi

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge.




Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejr eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore


Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du skrider frem gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, forbedre dets egenskaber. Også efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.




I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2


Udgivelses dato: 2000, 2004

Genre: Taktisk realtidsstrategi

Dette spil var forkant med sin genre og vandt mange priser. Ground Control har 3D-grafik og et frit roterende kamera, så spilleren kan se kampen fra enhver vinkel. Spillet mangler fuldstændig ressourceindsamling, baseudvikling og forskning. Spillerens mål er at kontrollere et begrænset antal kampenheder og udføre forskellige opgaver med deres hjælp.




Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens tropper og bygninger ved at bruge terrænfunktionerne og styrkerne i din egen hær. Kampenheder omfatter forskellige typer pansrede køretøjer, fly og soldater, leveret til slagmarken med banebønder. Efter starten af ​​den næste mission kan spilleren ikke kalde på forstærkninger, hvilket kræver omhyggelig udvælgelse af enheder og deres konfiguration før kampen.

Det vigtigste element i spillet er kravet om en taktisk tilgang i enhver situation. Hvert hold har sine egne stærke og svage sider. Kampenheder er forenet i hold. Spilleren kan kun give ordrer til enheder, selvom enhederne selv vil kæmpe og tage skade hver for sig. Der er fire kategorier af enheder: infanteri, panser, støtte og luftfart. Spilleren kan vælge konfigurationen af ​​hver enkelt enhed før kampen. For eksempel kan et Craven Corporation kampvognshold eksistere i fire konfigurationer: rekognoscering, let, hoved og tung. Hver har sine egne fordele og ulemper, så forskellige konfigurationer er velegnede til forskellige opgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Udgivelses dato: 1995-2010

Genre: Realtidsstrategi

en serie succesfulde computerspil med det højeste salg blandt strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighed, betinget moderne for vores, hvor der er en krig over hele verden mellem to globale grupper - de internationale FN-tropper forenet i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet af dens karismatiske leder Kane, der kæmper for besiddelse af det fremmede stof Tiberium, der langsomt breder sig over hele planeten.




Spillets gameplay er baseret på princippet om at indsamle ressourcer, bygge en base, ødelægge fjenden. Den eneste kilde til penge (kreditter) i spillet er Tiberium. En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet, der kun produceres af kraftværker. De forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ, hvori adgang til teknologisk mere avancerede, og derfor dyrere, strukturer og enheder. Basen kan beskyttes af forskellige strukturer, herunder defensive befæstninger.