Kod dalam Prey 2017 digunakan untuk membuka pintu terminal dan peti besi dengan kunci nombor, dan terdapat banyak daripadanya di Talos. Anda boleh menemui kod yang ditulis pada kepingan kertas, dalam mesej e-mel antara aksara, dsb. Kadangkala anda akan terlepas petunjuk dan tidak akan menemui kod kunci untuk pintu yang anda mahu buka. Itulah sebabnya kami mencipta panduan ini di mana kami akan menyenaraikan semua lokasi kod Prey.
Penting: Semasa anda maju melalui permainan, anda mungkin memerlukan panduan kami yang lain. Dalam panduan tentang semua neuromod anda akan dapat mengetahui lokasi semua penambahbaikan untuk wira anda. Jika anda mempunyai masalah dengan pintu tertutup dengan kunci elektronik, kemudian panduan untuk mencari Prey 2017 berlalu Ia pasti berguna untuk anda.
Kod: 1129
Di mana untuk mencari: Di pejabat Sarah Elazar, di stesen keselamatan di lobi utama, di sebelah pintu masuk ke Shuttle Bay. Kod pintu rahsia ditulis pada nota melekit di sebelah komputernya. Anda memerlukan Huntress Boltcaster untuk masuk - dapatkannya dari pejabat kosong di sebelah pejabat Yuri Kimura di Jabatan Jualan (Lobi Utama, Aras 3). Sebaik sahaja anda memilikinya, pergi ke pintu masuk ke Shuttle Bay. Berdiri di atas kotak kadbod dan lihat dalam lubang kecil dalam tetingkap stesen keselamatan. Keluarkan butang dengan bolt dan pintu akan terbuka. Pergi sekeliling dan dalam, ini akan membawa anda ke pejabat Sarah.
Di mana untuk digunakan: Pintu masuk ke ruang menunggu betul-betul di sini di pejabat Sarah.
Ganjaran: kit pembaikan sut x1
Kod Keselamatan Stesen Keselamatan
Kod: 0526
Di mana untuk mencari: Dalam buku hijau di atas meja Sarah Elazar, di stesen keselamatan (tingkat 1 lobi utama). Buku itu dipanggil Orit dan ia mempunyai perenggan yang diserlahkan dipanggil Hakim-hakim 5:26
Di mana untuk digunakan: Peti besi di belakang meja tempat anda menemui kod kunci
Ganjaran: pelan pembuatan squeegee senapang patah, cas pekeliling semula, pemancar gelombang sifar, cas EMP
Kod kuarantin
Kod: 6474
Di mana untuk mencari: Pada komputer Matthias Kochl, di Bilik Kecemasan di lobi utama. Baca alamat e-mel Kuarantin dan anda akan menemuinya.
Di mana untuk digunakan: utara tempat anda menemui kod itu, di dalam bilik kuarantin yang merupakan sebahagian daripada Pusat Trauma.
Ganjaran: Satu lagi kod kunci
Kod selamat Dr. Devry
Kod: 7342
Di mana untuk mencari: Tulisan di dinding dalam kuarantin, di Bilik Kecemasan (Lobi Utama). Anda mempelajari kodnya dalam perenggan di atas. Ia tidak akan direkodkan dalam jurnal anda, jadi anda perlu menulisnya.
Di mana untuk digunakan: Di pejabat Henrik Devry, juga di Bilik Kecemasan. belakang meja terdapat peti keselamatan, tetapi anda memerlukannya untuk masuk ke dalam bilik lulus atau keupayaan menggodam.
Ganjaran: Psi Hypo x3, Neuromod x3
Kod: 0451
Mana nak cari: Dalam peti masuk Assistant Morgan betul-betul di luar pejabatnya. Kata laluan terdapat pada nota post-it pada skrin.
Di mana untuk digunakan: pejabat Morgan.
Ganjaran: perjalanan sejarah, beberapa neuromod dan lain-lain.
Kod: 3884
Di mana untuk mencari: di Lounge Kakitangan di tingkat dua Lobi Utama. Anda akan menemuinya di belakang kaunter, pada transkrip di sebelah badan Octavia Figgs. Apabila anda memainkan rakaman, gabungan ini akan ditambahkan pada log anda.
Di mana untuk digunakan: ???
Anugerah: ???
Kod: 5854
Di mana untuk mencari: di pejabat pentadbiran, di aras 3 lobi utama. Kod itu ada pada komputer Bianca Goodwin, di pejabat paling barat.
Di mana untuk digunakan: ???
Anugerah: ???
Kod: 5150
Di mana untuk mencari: Selepas anda memainkan video di pejabat Morgan, pergi ke skrin dan lihat pada papan di sebelah kiri. Anda akan menemui kod yang ditulis dalam penanda merah di sudut kiri bawah papan.
Di mana untuk digunakan: Selamat di dalam bilik pembongkaran, boleh diakses jika anda memecahkan kaca di apartmen anda, lalui dan belok kanan. Anda akan mendapati papan putih daripada video di dalam bilik, tetapi kod itu akan menjadi kabur.
Anugerah: banyak perkara berguna
Pendirian keselamatan
Cari mayat orang bernama Divya Naaz, di sebelahnya akan ada kata laluan. Kod gerai keselamatan boleh didapati selepas anda melawat jabatan neuromod.
Selamat di dalam bilik taklimat
Dia boleh ditemui di bilik taklimat simulasi. Kod untuk peti besi ini ialah 5150
pejabat Morgan Yu
Anda akan menerima kod ini semasa anda bermain hingga Januari. Tetapi anda boleh memasukkan kata laluan 0451 untuk membuka pintu ke pejabat Morgan.
Selamat di balai keselamatan
Cari dia di belakang kaunter di bilik keselamatan. Kod untuk peti besi ini ialah 0526
Peti Deposit Keselamatan Dr. DeVries
Kod untuk peti besi ini ialah 7324. Anda akan menemui peti besi di Pusat Trauma di pejabat Dr. Hendrik DeVries.
Dewan menunggu
Dail 1129 dari Bilik Menunggu Lobi.
Jabatan I.T.
Gunakan kod 0913 untuk memasuki lobi Talos di I.T. Jabatan.
Kuarters Sukarelawan
Baca emel, yang boleh didapati di Pejabat Eksekutif di stesen kerja Bianco Goodwin.
Forum umum
Kod ini boleh didapati di bilik kakitangan pada peranti TranScribe Octavia Figg. Dengar rakaman audio "Ini bukan latihan."
Makmal dengan peralatan
pejabat Torstein
Di stesen kerja Thaddeus York, baca mesej "Anda Bertanggungjawab".
Peti Deposit Keselamatan Dr. Thorstein
Kod untuk peti besi ialah 9954. Peti besi ini boleh didapati di pejabat Dr. Thorstein.
Selamat di Makmal Balistik
Di bawah palang di sudut makmal anda perlu mencari nota. Ia mengandungi kod untuk peti besi. Untuk menerima nota anda memerlukan kemahiran "Levers 1".
Kabinet di kedai mesin
Kod ini boleh didapati dalam e-mel “Jika anda perlukan Bahan habis pakai", yang boleh dibaca dalam kawasan ujian skala kecil pada stesen kerja. Untuk mencari kod stesen kerja, cari papan keratan dengan nota yang dilampirkan padanya.
Kabinet kedai mesin
Anda akan menemui kabinet lain di luar stesen. Pada TranScribe Dr. Calvino, dengar rakaman "Pagi Esok" dan pelajari kodnya.
Bekas kargo Dr Igwe
Kod bekas ialah 2312. Terokai bahagian luar Talos I.
Gudang senjata
Kod - 8714. Biarkan Aaron Ingram hidup dan kenali dia.
Terowong penyelenggaraan
Baca nota pada mayat Kimberly Bomo.
Selamat di dalam bilik kawalan magnetosfera
Anda akan menemui peti besi ini di dalam bilik kawalan magnetosfera. Cari kod pada nota yang ada di dalam tandas di belakang kertas tandas magnetosfera. Lihat rak atas dan gerakkan beberapa gulungan tandas.
Sebuah pusat kecergasan
Kod ini boleh didapati dalam dua cara. Untuk bermula, pergi ke stesen keselamatan di dek penerbangan dan baca e-mel "Kod Baharu Gim"Selain itu, anda boleh mendapatkan kod ini daripada nota di dalam tandas di dalam kabin B.
Peti surat
Cari bilik Anders Kline dalam petak krew. Untuk mendapatkan kod kunci, baca nota di dalam bekas.
Peti sejuk beku
Untuk mengetahuinya, anda hanya perlu melihat tukang masak memasukkan kod untuk peti sejuk beku.
Pangsapuri Eksekutif
Kod boleh diperolehi dalam tiga cara. Untuk bermula, anda boleh membaca e-mel di stesen kerja "Meal Request" Will Mitchell. Anda juga boleh mencari kod di dalam bilik kitar semula. Di stesen kerja Emma Beattie, baca emel"Sesi latihan peribadi." Walau bagaimanapun, anda mesti membuka pusat kecergasan terlebih dahulu.
Peti Deposit Keselamatan Dr. Calvino
Anda akan menemui peti keselamatan di dalam pejabat Dr. Calvino. Kod itu boleh didapati dengan mendengar rakaman audio "Nota 3", yang terletak di stesen kerja Calvino di dalam biliknya. Kod - 0523.
Tangga
Cari nota dengan kod di sebelah stesen kerja Zachary West.
selamat
Terdapat dua peti besi di arena ini dan kod tersebut akan sah untuk kedua-duanya. Mula-mula, baca nota dengan kod dihidupkan bahagian belakang stesen kerja Daniel Shaw. Stesen ini terletak di Pusat Perintah. Sebaik sahaja anda mempunyai kod itu, cari peti besi dan gunakannya.
Bilik reaktor
Kod 3845 terletak di dalam loji janakuasa dan tidak berubah.
Gudang untuk bahagian
Kod tersebut boleh didapati dalam nota bertajuk "Perubahan Kod: Penyimpanan Bahagian". Cari rakaman audio pada peranti TranScribe Duncan Krassikov.
Keselamatan selamat
Peti besi ini terletak di Cargo Bay A di dalam bilik keselamatan. Cari wanita Sarah Elazar dan sembang dengannya untuk mengetahui kod tersebut.
Bilik penyimpanan
Cari nota di Bilik Kawalan Aliran Oksigen. Pada nota anda akan menemui kod kunci untuk peti besi.
Stesen keselamatan selamat
Baca nota pada mayat Erica Teague, yang terletak di dalam bilik keselamatan di ruang sokongan hayat.
Selamat di Jambatan Talos I
Anda akan menemui peti keselamatan ini di loteng kapten di Jambatan Talos. Kemudian cari nota di atas meja, yang tersembunyi di bawah buku. Baca nota dan anda boleh membuka peti besi.
Laluan anda ke Prey mungkin disekat oleh pintu terkunci yang anda tidak boleh masuk tanpa pas atau kod. Dalam artikel ini, anda akan menemui semua maklumat tentang tempat untuk mencari pas atau kod ini atau itu, dan juga belajar bagaimana anda kadangkala boleh melakukannya tanpanya. Dengan memperoleh kemahiran baharu, yang boleh anda baca dalam artikel berasingan, anda mengembangkan senarai pilihan dan penyelesaian yang tersedia.
Untuk memasuki lobi Talos 1 pada permulaan permainan, anda memerlukan pas dari makmal simulasi. Di ruang pejabat yang sama dengan pintu berkunci, cari pejabat Sylvain Bellamy dan ambil pas dari mejanya.
Terdapat cara kedua yang anda boleh gunakan - untuk memanjat melalui palka perkhidmatan, yang terletak di sebelah kanan pintu, hampir di bawah siling, jika anda berdiri menghadap pintu. Anda akan berada di seberang, dan tiada pas diperlukan.
Gerai keselamatan terletak di lobi jabatan Neuromods di aras 2. Anda melewatinya pada awal permainan, tetapi pada masa itu anda tidak dapat sampai ke sana. Perkara yang sama berlaku untuk kod dari gerai keselamatan. Anda hanya akan dapat mencarinya kemudian, apabila anda kembali ke jabatan neuromod dengan beberapa tugas. Kod itu ditunjukkan pada nota yang terletak berhampiran mayat Davia Naaz, yang tergantung di pagar bertentangan dengan pintu masuk ke jabatan neuromod dari dewan Talos-1.
Kuarters Sukarelawan terletak di Jabatan Neuromod di Aras 3. Anda boleh mencapai tahap ini dengan menggunakan lif graviti di lobi Jabatan Neuromod, yang memerlukan pembaikan atau dengan membina tangga sementara dengan meriam gipsum di dinding di lobi yang sama.
Bagi kod untuk kabin sukarelawan, anda akan menerimanya dengan membaca e-mel pertama di terminal peribadi Bianca Goodwin. Ia terletak di pejabatnya, terletak di sebelah pejabat Morgan Yu di lobi Talos-1 di tingkat 3.
Pejabat Holden Graves terletak di tingkat keempat Jabatan Neuromods. Terdapat dua cara untuk mendapatkannya. Pertama: godam pintu masuk utama ke jabatan pengeluaran pada tahap 3, yang mana anda memerlukan kemahiran Hacker 4, kemudian teruskan ke dewan pengeluaran dan naikkan lif graviti ke tahap keempat. Pejabat Graves terletak betul-betul bertentangan dengan lif graviti. Cara kedua ialah memasuki bahagian pengeluaran melalui terowong perkhidmatan, yang bermula di pejabat Haskins di jabatan itu dengan kabin sukarelawan. Mendaki melalui palka perkhidmatan yang terletak di belakang meja Haskins, memanjat paip yang lebih tinggi dan keluar di peringkat pengeluaran keempat. Keluar dari bilik melalui tingkap dan pergi ke pejabat Graves di tingkat yang sama.
Anda boleh mendapatkan pas dari pejabat Holden Graves dari Frederick Steele, yang mayatnya terletak tidak jauh dari lif graviti di tingkat ketiga di dewan pengeluaran.
Pejabat keselamatan terletak di Aras 1 ruang legar Talos 1 berhampiran pintu keluar shuttle bay. Lebih tepat lagi, terdapat tingkap dari pejabat ini untuk komunikasi dengan pelanggan, dan pintu masuk ke dalam adalah berhampiran tangga menuju ke tingkat atas, khususnya ke pejabat Morgan Yu. Anda perlu meneruskan ke laluan dengan tulisan "Keselamatan", di mana anda akan kemudiannya lari ke dalam pintu yang terkunci, untuk siapa yang memerlukan pas. Baca di bawah untuk mendapatkan maklumat tentang tempat untuk mencarinya, tetapi anda boleh melakukannya tanpanya. Anda boleh pergi ke pejabat keselamatan melalui pengudaraan; untuk melakukan ini, anda perlu memanjat ke paip kuning di atas pintu dan merangkak di sepanjangnya hingga ke hujung.
Anda akan menemui pas pejabat keselamatan di tingkat 2 dewan Talos-1 dalam perkhidmatan keselamatan jabatan IT. Ia terletak di kawasan tempat kerja Steve Folson. Dan lihat dalam kabinet di dinding, terdapat neuromod dan cip untuk saman itu. Baca tentang neuromod lain.
Pejabat keselamatan mempunyai bilik soal siasat yang memerlukan kod untuk masuk. Kod itu ditulis pada nota melekit dan dilekatkan pada lampu meja di atas meja Sarah Elazar di dalam bilik yang sama dengan pintu masuk ke bilik soal siasat. Di dalamnya anda akan menemui mayat Demetri Bowser dan notanya, selepas membaca yang anda akan terima tugas tambahan" Neuromod yang dicuri." Anda boleh membaca tentang lokasi neuromod.
Pas "Pintu Masuk Am" terutamanya diperlukan untuk memasuki Makmal Psikotronik, lokasi baharu. Walau bagaimanapun, pas ini tidak muat satu pintu, tetapi beberapa pintu sekali gus. Mari kita fikirkan yang mana satu.
Pas itu menghampiri pintu menuju, secara relatifnya, ke kawasan penerimaan makmal psikotronik. Ia terletak di tingkat 1 dewan Talos-1, berhampiran lif. Anda boleh sampai ke sana tanpa pas, tetapi untuk melakukan ini anda memerlukan pelancar dart Huntress. Pecahkan tingkap berhampiran terminal berdekatan dan tembak dart di terminal untuk membuka kunci pintu. Dan kemudian pas akan pergi ke pintu sebelah menuju ke ruang legar makmal psikotronik, dengan tanda "Untuk kakitangan makmal sahaja."
Dan akhirnya, pas itu diperlukan untuk pintu utama ke makmal psikotronik, selepas melaluinya anda akan mendapati diri anda berada di lokasi yang sama sekali berbeza.
Namun, bukan itu sahaja. Pas Kemasukan Am juga berfungsi di atau dari pintu menuju ke dalam atau keluar dari Pejabat Jualan yang terletak di Aras 3 Lobi Talos 1. Anda boleh pergi ke bahagian jualan lebih awal, melalui laluan yang berbeza, tetapi dengan pas anda akan mempunyai lebih banyak kebebasan.
Anda juga memerlukan pas untuk masuk ke premis pejabat yang terletak di mendarat dengan bahagian jualan. Ia mempunyai tingkap kaca di lantai yang menyediakan akses kepada jabatan keselamatan IT, yang terletak di tingkat kedua lobi Talos-1.
Menerima Pas Masuk Am berlaku dalam cerita apabila anda telah menyelesaikan pencarian Through a Glass Darkly dan bertemu Januari buat kali pertama. Dia sebenarnya akan memberikan anda pas ini.
Pejabat keselamatan jabatan IT terletak di tingkat 2 dewan Talos-1. Kami tidak boleh mengatakan dari mana untuk mendapatkan kod itu, tetapi kami tahu kod itu sendiri: 0913. Terdapat juga cara alternatif dalam: melalui bilik servis yang terletak di aras yang lebih tinggi. Gunakan pas Masuk Umum untuk masuk, yang boleh anda baca di atas, dan pecahkan tingkap lantai untuk jatuh ke dalam Keselamatan IT.
Bilik kecemasan terletak di tingkat 2 dewan utama Talos-1. Tugas tambahan "The Disappearing Corpse" boleh membawa anda ke sana, dan di bilik kecemasan terdapat terminal keselamatan dengan senarai semua pekerja Talos-1, yang mungkin diperlukan untuk mencari salah seorang kakitangan.
Pas dari bilik kecemasan terletak di kaunter dengan papan tanda besar "Transtar" yang terletak di tengah-tengah dewan utama Talos-1. Di sebelah kiri dan kanannya terdapat tangga menuju ke tingkat atas.
Anda akan menemui satu lagi pas dari bilik kecemasan di pejabat Bianca Goodwin, di atas mejanya. Pejabat ini terletak bersebelahan dengan pejabat Morgan Yu di tingkat 3 lorong Talos 1.
Fakta bahawa anda berjaya sampai ke bilik kecemasan tidak bermakna anda akan dapat meneroka sepenuhnya. Sebagai contoh, untuk memasuki zon kuarantin, anda memerlukan kod pintu.
Anda boleh mengetahui kod kuarantin dengan membaca huruf ketiga "Subjek dalam kuarantin" di terminal Matthias Kohl, yang pejabatnya terletak betul-betul di dalam bilik kecemasan.
Pejabat Hendrik Devries terletak di tingkat 2 lobi Talos 1 di bilik kecemasan, dan anda memerlukan pas untuk ke sana. Tetapi bukan itu sahaja; pas juga diperlukan untuk memasuki bilik kecemasan itu sendiri. Baca tentang tempat untuk mendapatkannya di atas.
Anda akan menemui pas dari pejabat Hendrik Devries padanya, atau lebih tepat pada mayatnya, yang terletak di tingkat 4 dewan Talos-1 berhampiran lif utama, di mana peralihan ke lokasi arboretum juga terletak.
Bilik kecemasan, yang terletak di lobi Talos 1 di Aras 2, adalah sangat besar. Di dalamnya anda akan menemui beberapa bilik berkunci, termasuk gudang untuk “Ubat dengan akses terhad».
Anda perlu mengambil pas dari bilik "Ubat Terhad" daripada Penjual Regina, atau lebih tepatnya dari hantu yang dia telah bertukar. Dia berjalan di sekitar bahagian kediaman dan anda mungkin akan melihatnya dengan serta-merta. Bunuh hantu dan ambil hantaran Regina.
Menurut misi cerita “Pejabat dengan pemandangan yang menakjubkan"Anda perlu masuk ke pejabat Morgan Yu, yang terletak di tingkat 3 dewan Talos-1. Untuk masuk ke dalam anda memerlukan kod. Januari akan memberitahu anda, atau anda boleh mendapatkannya dari terminal Jason Chang, pembantu anda, kata laluan yang ditulis pada nota melekit yang dilampirkan pada monitor. Baca tentang kata laluan untuk terminal lain.
Pintu masuk ke pusat telesidang bersebelahan dengan pejabat Morgan Yu di tingkat 3 dewan Talos-1, tetapi terletak di sayap yang berbeza dan tidak boleh dimasuki tanpa pas.
Walau bagaimanapun, tidak sukar untuk mendapatkan pas daripada pusat telesidang. Anda akan menemuinya di pejabat Morgan di atas meja antara perkara lain yang berguna.
Untuk masuk ke atrium makmal perkakasan, di mana keseronokan bermula, iaitu laluan ke bahagian lokasi yang berlainan, anda memerlukan pas "Staff Entrance". Tak susah nak cari. Anda boleh mendapatkannya dengan mencari mayat Sean Larsen, yang terletak di pawagam di antara tempat duduk. Untuk melakukan ini, sebelum pos keselamatan, belok kiri ke koridor.
Makmal balistik terletak di aras 1 makmal perkakasan. Anda boleh pergi ke sana melalui atrium, tetapi anda memerlukan pas. Anda akan menemuinya berhampiran mayat Aimée Schmidt, yang terletak di pintu masuk ke makmal.
Anda perlu pergi ke bengkel Dr. Calvino untuk mencari cerita. Ia terletak di makmal perkakasan di aras 1 bersebelahan dengan pentas demo. Jalan ke sana terletak melalui atrium, yang juga memerlukan laluan (baca di atas).
Januari akan memberitahu anda di mana untuk mendapatkan pas dari bengkel. Pas terletak terus dengan Dr. Lorenzo Calvino. Selepas anda menemuinya menggunakan terminal keselamatan, ternyata dia sedang terbang di angkasa, dan anda hanya boleh melihatnya melalui tingkap. Pergi ke bengkel mekanikal makmal perkakasan, dan kemudian, setelah membuka kunci pintu masuk, ke angkasa. Mengikuti tanda itu, terbang ke Dr. Lorenzo Calvino dan ambil pas daripadanya dari bengkelnya, jangan lupa transkriptor, kerana rekod di atasnya mengandungi kod untuk bilik stor bengkel mekanikal.
Kedai mesin terletak di aras 1 makmal perkakasan, dengan bilik simpanan di bahagian paling hujung berhampiran teleskop. Kod diperlukan untuk memasukkannya, tetapi anda masih boleh menemui diri anda di dalamnya tanpa kod itu. Anda hanya perlu memanjat bumbung bilik simpanan dan merangkak melalui palka. Sudah ada lif improvisasi di sisi, dibuat oleh pistol gipsum, tetapi jika anda memilihnya, anda dijamin penyakit radiasi kerana peningkatan radiasi.
Kod untuk bilik simpanan kedai mesin boleh didapati daripada e-mel di terminal "Prototype Testing" yang terletak di aras 2 makmal perkakasan di kawasan pejabat. Anda akan menemui kata laluan terminal dalam nota terletak di atas lantai berhampiran meja.
Kod itu juga boleh diperolehi dengan mendengar rakaman audio "Perkara pertama esok pagi" pada transkriptor Dr. Lorenzo Calvino, yang terbang di angkasa di sebelah mayat pemiliknya. Calvino mendapati dirinya di dalam premis itu hilang semasa kemalangan di makmal perkakasan di aras 2. Menurut misi cerita, anda perlu mencarinya untuk mendapatkan pas dari bengkelnya.
Pejabat Pengarah Jorgen Thorstein terletak di aras 2 makmal perkakasan, tetapi boleh diakses dari dua pintu masuk: satu terletak di lobi makmal perkakasan, dan yang kedua di premis pejabat pada tahap 2. Anda memerlukan kod untuk masuk.
Kod untuk pejabat Pengarah Thorstein boleh didapati dalam e-mel di terminal Thaddeus York. Terminal ini terletak berhampiran pintu masuk ke pejabat di aras 2 makmal perkakasan.
Makmal Blackbox terletak di Makmal Fizik Gelombang di Aras 2 Makmal Perkakasan. Dan untuk ke sana tidak mudah. Sebagai tambahan kepada hakikat bahawa anda memerlukan pas, anda perlu mendapatkan akses ke makmal fizik gelombang.
Pertama sekali, anda perlu memulihkan graviti normal di koridor di mana pintu masuk ke makmal fizik gelombang terletak. Terbang ke angkasa melalui kunci udara terdekat dan pergi ke lubang di makmal perkakasan. Mayat Dr. Calvino, yang anda perlu cari sebagai sebahagian daripada misi cerita, boleh menjadi panduan untuk anda. Berdekatan dengannya terdapat panel kawalan pintu yang perlu anda betulkan. Membaiki pintu akan memulihkan koridor dan memberi anda akses ke makmal fizik gelombang, di mana pintu masuk ke makmal Blackbox terletak.
Sekarang mari kita berurusan dengan pas dari makmal Blackbox. Anda akan menemuinya dalam Josh Dalton, yang badannya terapung di SAGITT. Pertama sekali, tandakan namanya di terminal keselamatan. Kemudian pergi ke SAGITA dan terbang ke terowong kargo. Di mana ia membentuk persimpangan-T dengan terowong perkhidmatan, anda perlu memilih arah ke arah teluk kargo (di papan tanda "Cargo Bay"). Apabila anda memukul yang besar paip logam, terbang di sepanjangnya sehingga selekoh pertama. Cari peluang untuk terbang di bawahnya, di sana anda akan menemui Josh Dalton, dan oleh itu lulus dari makmal Blackbox.
Pejabat Pengarah Kelstrup terletak di Aras 2 Makmal Psikotronik, berhampiran Stesen Penentukuran Psikoskop di Atrium. Anda memerlukan pas untuk dua pintu: untuk pintu masuk utama ke pejabat dan untuk pintu menuju ke stesen Cermin dan terletak terus di pejabat. Yang terakhir tersembunyi, jadi untuk mengaksesnya gunakan terminal Kelstrup "Benarkan akses ke bilik persidangan".
Anda akan menemui pas dari pejabat Pengarah Kelstrup terus di pejabat di sebelah mayatnya, jadi untuk masuk ke pejabat, gunakan salah satu tingkap yang berdinding dengan pistol plaster. Dengan cara ini anda boleh memintas pintu masuk utama.
Bilik mayat makmal psikotronik terletak di aras 1, dan anda boleh turun ke sana dengan lif graviti dari jabatan peperiksaan, di mana anda perlu melengkapkan eksperimen untuk sampai ke SAGITT.
Pas diperlukan untuk memasuki bilik mayat, tetapi seorang pekerja yang tidak bernasib baik melupakannya di bilik mayat itu sendiri, yang boleh anda ketahui daripada e-mel di terminal. Oleh itu, untuk ke bilik mayat anda mempunyai 2 pilihan. Pertama: tunggu jurutera pengendali, yang membuat penerbangan mengikut jadual setiap setengah jam, yang juga tertulis di terminal. Dan yang kedua: pecahkan tingkap bilik mayat dan cuba tekan butang yang membuka kunci pintu dengan pelancar dart Huntress. Nah, pas itu sendiri terletak pada gurney di bilik mayat dan hampir tidak berguna.
Makmal Psychotronics mempunyai gudang senjata di Aras 2, terletak di dalam bilik yang dipanggil Pemprosesan Bahan Mentah. Untuk masuk ke dalam anda memerlukan kod atau kemahiran Hacker 3. Anda boleh menerima kod daripada sukarelawan yang dikunci dalam ruang percubaan di dalam bilik yang sama. Lepaskan dia dengan membuka kunci pintu sel di terminal, dengan itu anda akan menyelesaikan tugas "Banduan di Makmal Psikotronik" dan menerima kod dari senjata.
Semasa perjalanan anda melalui SAGITT, di kawasan aras peralihan, anda akan menemui pintu yang menuju ke terowong perkhidmatan dan memerlukan kod. Anda boleh memintas pintu ini melalui aci pengudaraan. Lihat sekeliling dan temui kipas berputar besar, hentikannya dengan pistol GYPSUM dan berenang melalui lubang kecil, dengan itu memintas pintu.
Walau bagaimanapun, kod untuk terowong perkhidmatan tidak sukar dicari. Ia adalah dengan Kimberly Bomo, yang mayatnya terapung tidak jauh dari pintu, di kawasan pengumpulan sarang cystoid.
Apabila bergerak dari terowong perkhidmatan ke terowong kargo, anda memerlukan pas, yang, menurut nota yang dilampirkan berhampiran pintu, terletak dengan Anders Kline di dalam bilik kawalan magnetosfera. Lokasi ini terletak berhampiran pintu berkunci.
Selepas anda menerokai lokasi baharu itu sedikit, menjadi jelas kepada anda bahawa Anders meninggal dunia akibat kemalangan di dalam petak magnet (di belakang kaca tempat magnetosfera berputar), dan kini mayatnya terapung di sana. Sehubungan itu, untuk mendapatkan pas, anda juga perlu pergi ke petak magnet. Untuk memudahkan anda sendiri, anda boleh menggodam terminal Laurel Davis jika anda mempunyai kemahiran Hacker 3 dan mematikan magnetosfera buat seketika. Jika anda tidak mempunyai kemahiran penggodam, maka bertindaklah dengan cepat.
Terowong kargo SAGITA membentuk "persimpangan" berbentuk T dengan terowong perkhidmatan. Jika anda terbang ke satu arah, anda akan berakhir di arboretum (Arboretum), dan jika ke arah lain, anda akan mendapati diri anda berada di ruang kargo (Cargo Bay) dan di kemudahan simpanan bahan api. Semuanya tertulis pada papan tanda. Anda tidak memerlukan pas untuk masuk ke depoh minyak, tetapi terdapat bilik kakitangan yang memerlukan pas dari depoh minyak. Anda boleh menemuinya pada mayat Brittany Lavelli, yang terletak berhampiran.
Pintu masuk ke bahagian kediaman terletak di arboretum di tingkat 1; pondok keselamatan boleh menjadi panduan anda. Turun dari tangga itu dan anda akan mendapati diri anda berada di hadapan bahagian kediaman, tetapi anda memerlukan pas untuk mengaksesnya.
Untuk ke bahagian kediaman, anda perlu mencari mayat Zachariah West, kerana dia mempunyai pas. Ia terletak di arboretum di aras 1, betul-betul bertentangan dengan pintu masuk ke gudang data, di mana salah satu lif graviti mengarah dari aras 3. Anda juga akan menemui nota berharga untuk tugas tambahan.
Bilik simpanan A2 terletak di tingkat kedua arboretum, betul-betul bertentangan dengan pondok keselamatan. Anda hanya perlu mencari laluan yang menuju dari arboretum ke bahagian kediaman, dan anda boleh mencari bilik simpanan dengan mudah. Pas akan menjadi lebih sukar.
Tugas tambahan "Hadiah daripada Kekasih" akan membawa anda ke pas dari bilik simpanan A2 di arboretum, yang boleh anda aktifkan dengan mendengar transkrip Lawrence Baxter, yang ditemui semasa kajian bahagian kediaman. Baca tentang lokasi transkriptor. Pas itu terletak di wilayah arboretum di bawah batu berhampiran pokok dengan inisial tercinta diukir di atasnya, ia tidak jauh dari air terjun. Cara paling mudah untuk mencari batu ini adalah dengan menandakan nama Ellie Gold kesayangan anda dalam tab "Power Plant" di terminal keselamatan. Anda akan menemui mayatnya berhampiran batu yang dikehendaki. Apa yang anda perlu lakukan ialah mengalihkan batu menggunakan kemahiran Lift 2 atau sebarang helah lain, contohnya, bom tangan pelupusan, dan ambil pas dari bilik simpanan A2. Dengan cara ini, mengaktifkan tugas itu tidak perlu, anda hanya boleh melihat di bawah batu yang dikehendaki.
Di tingkat ketiga arboretum, bersebelahan dengan lif graviti yang menuju ke peralihan ke jambatan Talos-1, terdapat gudang senjata AR01 yang memerlukan kod akses. Anda boleh mendapatkannya jika anda menyelesaikan tugas tambahan "Simpan Rani". Anda perlu berurusan dengan telepath di rumah hijau arboretum supaya tiada siapa yang cedera, atau sekurang-kurangnya Rani Choudary. Selepas ini, dia akan memberikan anda kod ke depoh senjata, tetapi anda mungkin perlu menunggu sehingga dia sedar jika anda memukulnya dengan taser.
Di arboretum, anda pasti melihat bangunan tinggi, di atasnya ialah pejabat Alex Yu. Untuk ke sana, anda boleh menggunakan lif graviti peribadi Alex, yang mana anda memerlukan kod. Atau anda boleh pergi ke pejabat Alex di sepanjang batu di mana sokongan struktur terletak. Walau apa pun, kod untuk lif graviti akan diberikan kepada anda oleh Alex Yu sendiri apabila dia menghubungi anda selepas menyelesaikan misi cerita "But Semula" dan meminta anda masuk ke pejabatnya untuk berbual.
Alex menyelamatkan diri sekiranya berlaku situasi yang tidak dijangka dan menyediakan kapsul melarikan diri peribadi untuk dirinya sendiri. Ia dipasang di tingkat kelima arboretum, di atas pejabat Alex. Kapsul melarikan diri ini berguna kepada anda jika anda memutuskan untuk mendengar Disember dan melarikan diri dari stesen tanpa berurusan dengan Typhon. Walau bagaimanapun, untuk memanjangkan jambatan ke kapsul melarikan diri, anda memerlukan terminal Alex di pejabatnya. Anda akan menerima kata laluan terminal selepas tugas "But Semula", apabila Alex memanggil anda ke pejabatnya. Jika tidak, anda perlu menggodam terminal (“Penggodam 4”).
Anda akan menemui pas pod melarikan diri Alex Yu di apartmennya, terletak di tingkat 3 bahagian kediaman. Ia tersembunyi di bawah glob di meja sisi katil sebelah kiri. Untuk masuk ke apartmen Alex, anda memerlukan pas daripada mereka dan kod untuk lif graviti yang menuju ke pangsapuri pengarah. Anda boleh membaca tentang mereka di bawah dalam bahagian "Bahagian Kediaman".
Bahagian kediaman mempunyai pejabat pos yang terletak di belakang meja concierge di lobi. Untuk masuk ke dalam anda memerlukan kod.
Anda boleh mengetahui kod untuk Pejabat Pos Bahagian Habitasi daripada nota yang ditinggalkan untuk Anders dalam Pod Habitasinya bernombor 03. Pod Habitation Crew terletak di hujung koridor Kuarters B Krew di tingkat pertama Bahagian Habitation . Kapsul nombor 03 terletak di baris pertama dari pintu masuk ke bilik.
Kabin Sarah Elazar bernombor 101 terletak di sayap kuarters kru A di tingkat pertama bahagian penginapan, bersebelahan terus dengan pusat kecergasan. Perlu diingat bahawa anda boleh masuk ke dalam kabin tanpa melalui pintu servis. Ia terletak di sebelah kiri kabin dan disekat oleh kotak hitam. Keluarkan peti dengan kemahiran Angkat atau belah dengan bom tangan penyelamat.
Pas dari kabin Sarah Elazar boleh didapati padanya, tetapi untuk melakukan ini anda perlu membunuhnya atau mengetuknya dengan kejutan. Anda akan bertemu dengannya dan sekumpulan mangsa misi yang terselamat di ruang kargo selepas Alex mengunci stesen.
Kabin bernombor 102 Jada Marks ialah kabin Krew A dan terletak di sebelah kiri pusat kecergasan di Aras 1 Bahagian Penginapan. Tugas tambahan "Golden Gun" mungkin membawa anda ke kabin ini; baca di bawah tentang cara mendapatkannya.
Anda akan menemui pas dari kabin Jada Marks berhampiran mayat Marietta Kirkos di arboretum. Ia terletak di aras 3 berhampiran tiang di mana pejabat Alex Yu berdiri. Cara untuk ke sana terpulang kepada anda. Anda boleh menaiki lif graviti ke Tahap 4, di mana pejabat Alex terletak, dan kemudian turun ke penyokong, atau cuba memanjat batu di bawah. Pastikan anda mendengar rakaman pada transkripnya, jadi anda akan mengaktifkan tugas "Golden Gun" dan menerima kod ke peti besi Jada Marks di kabinnya, di mana pistol ini terletak.
Pas lain boleh didapati daripada Jada Marks sendiri, yang mayatnya terletak di kabin kapten, terletak di tingkat kedua jambatan Talos-1. Dan pada transkripnya terdapat rakaman yang sama dengan kod untuk peti besi dengan Golden Gun.
Kabin Dr. Kelstrup terletak di bahagian kediaman di aras 1 di kawasan kuarters kru A dan bernombor 103. Ia tidak sukar untuk dicari, begitu juga dengan pas daripadanya.
Anda akan menemui pas dari kabin Hans Kelstrup di makmal psikotronik di aras 2. Di sana, di pejabat Pengarah Kelstrup, mayatnya terletak, selepas mencarinya, anda akan menemui pas itu. Untuk mendapatkan maklumat tentang cara untuk ke pejabat Dr. Kelstrup, baca di atas dalam bahagian "Makmal Psikotronik".
Kabin Will Mitchell bernombor 106 terletak di bahagian penginapan di hujung koridor dengan kuarters kru A.
Sekarang mari kita fikirkan di mana untuk mendapatkan pas dari kabin Will Mitchell. Apabila anda mula-mula memasuki bahagian kediaman, seseorang akan bercakap dengan anda melalui telefon pembesar suara, dan tugas tambahan "Permintaan Tukang Masak" akan diaktifkan. Apabila anda mula-mula bertemu mangsa melalui tingkap dapur selepas menyelesaikan beberapa tugasan, dia akan memberi anda pas dari kabin Mitchell supaya anda membawa barang tertentu dari sana. Ambil peluang untuk meneroka kabin.
Kabin Jorgen Thorstein terletak di bahagian paling awal Crew Quarters Wing B di bahagian penginapan di Aras 1. Nombornya ialah 107.
Pas dari kabin Thorstein perlu diambil darinya, atau lebih tepatnya dari hantu yang dia telah berpaling. Hantu ini berjalan di sekitar pejabat Pengarah Thorstein, yang terletak di aras 2 makmal peralatan. Baca di atas tentang tempat untuk mendapatkan kod daripada pejabat pengarah.
Kabin Bellamy terletak di bahagian kediaman di aras 1 di sayap dengan kabin anak kapal B. Kabin nombor 108. Tugas tambahan "The Disappearing Mayat" boleh membawa anda ke sini, di mana anda mencari pas dari kabin. Walau bagaimanapun, jika ini tidak berlaku, baca di bawah di mana untuk mendapatkan pas.
Mayat Sylvain Bellamy, yang dibunuh oleh mimik di hadapan mata anda pada awal permainan, terletak di bilik mayat makmal psikotronik, terletak di aras 1. Anda perlu mencarinya pada tugas "Mayat Yang Menghilang" . Anda akan mendapati pas dari kabin peribadinya padanya; mayat Sylvain Bellamy terletak di atas gurney, tidak seperti yang lain. Baca di atas tentang cara untuk ke bilik mayat makmal psikotronik.
Kabin Abigail Foy bernombor 109 terletak di bahagian penginapan di koridor dengan kuarters krew B.
Pas kabin Abigail Foy boleh didapati di bahagian besar meja permainan di pusat rekreasi bahagian kediaman. Masuk dari ruang legar di tingkat 1 dan naik ke tingkat 2. Abigail meninggalkan pas kabinnya di kepala meja.
Di bahagian penginapan di Aras 1, di Crew Quarters Wing B, di bahagian paling hujung, berhampiran kapsul penginapan, terdapat kabin Lorenzo Calvino bernombor 111. Dan, sudah tentu, anda memerlukan pas untuk masuk ke sana.
Bahagian kediaman Talos-1 mempunyai segala-galanya untuk kemudahan kakitangan stesen Angkasa, malah pusat kecergasan. Ia terletak di persimpangan antara koridor dengan kabin krew A dan koridor dengan kabin krew B. Oleh kerana perkhidmatan menggunakan pusat kecergasan dibayar, kod untuk memasukinya hanya diberikan kepada mereka yang telah memesan ini. perkhidmatan. Tetapi kami tahu di mana untuk mencarinya.
Anda boleh mengetahui kod untuk pusat kecergasan dari terminal concierge dengan membaca e-mel “ Kod baharu dari gim." Terminal concierge terletak di lobi penerimaan tetamu, di mana anda mendapati diri anda apabila anda mula-mula memasuki bahagian kediaman.
Anda juga akan menemui kod untuk pusat kecergasan dalam nota yang ditinggalkan di bangku simpanan di tandas bahagian penginapan di aras 1 di sayap B kuarters anak kapal.
Apabila anda memasuki ruang tamu buat kali pertama, mangsa yang terselamat akan menghubungi anda melalui telefon pembesar suara. Kemudian tugas tambahan "Permintaan Tukang Masak" diaktifkan. Selepas bantuan kecil yang dilakukan oleh Will Mitchell, dia akan membenarkan anda masuk ke dapur, yang terletak di kafeteria bahagian kediaman di tingkat 1. Anda tidak akan mempunyai pas, tetapi jika anda memerlukannya, kemudian tunggu sehingga tukang masak memberikan anda mengakses peti sejuk dan mengetuknya dengan terkejut. Apabila anda mencari, anda akan menemuinya dengan pas dari dapur.
Di dalam peti sejuk, atau sebaliknya dalam peti sejuk yang besar peti sejuk beku, terletak di dapur bahagian hidup, tukang masak Will Mitchell juga akan membenarkan anda masuk dan juga memberi anda kod daripadanya apabila anda melakukan perkhidmatan lain untuknya - bawa atau baiki pengawal selia air. Ia boleh diambil terlebih dahulu dari rumah hijau di arboretum jika anda tidak mempunyai kemahiran membaiki.
Anda boleh masuk ke dalam peti sejuk tanpa kod melalui palka perkhidmatan, yang terletak di belakang kotak berhampiran pintu masuk ke peti sejuk. Walau bagaimanapun, untuk melalui selekoh ini anda memerlukan kemahiran "Memanjat" atau bom tangan pelupusan, kerana di pintu keluar anda akan terserempak dengan bongkah ais yang besar. Anda juga mungkin memerlukan penetasan perkhidmatan ini untuk keluar dari peti sejuk apabila anda mendapati diri anda terkunci di dalamnya. Tetapi di sini anda boleh menggunakan muslihat - tembak paip gas melepasi sebelah kiri bongkah ais, api yang terhasil akan mencairkan ais dan membersihkan laluan untuk anda tanpa banyak usaha.
Di tingkat kedua bahagian kediaman terdapat bar yang dipanggil Yellow Tulip, di mana kakitangan Talos 1 boleh menghabiskan malam yang menyeronokkan. Bar mempunyai kawasan penyimpanan yang memerlukan pas. Mahu minum diri sendiri hingga kelalaian? Kemudian cari pas dari pantri daripada operator yang musnah bernama "Shumikha", yang mayatnya terletak di belakang kaunter bar.
Untuk sampai ke tingkat ketiga bahagian kediaman, di mana pangsapuri pengarah Talos-1 terletak, anda perlu menggunakan lif graviti. Ia terletak di ruang legar di tingkat 1, bertentangan dengan pintu masuk ke bahagian kediaman. Tetapi walaupun sebagai pengarah, anda perlu mencari kod daripadanya.
Kod untuk lif graviti yang menuju ke aras dengan pangsapuri pengarah boleh didapati dalam nota di bilik kakitangan di aras 2 bahagian kediaman, di mana unit pelupusan sampah dipasang. Nota melekit dilekatkan pada tepi meja dengan sampah bertimbun di atasnya. Cara paling mudah untuk mencari bilik ini ialah menaiki tangga berhampiran pintu masuk ke bahagian ruang tamu dari arboretum dan masuk ke bilik pertama di sebelah kiri.
Juga, kod untuk lif graviti ke pangsapuri pengarah boleh didapati dalam e-mel di terminal Will Mitchell di kabin ke-106 miliknya. Ia terletak bertentangan dengan tandas di koridor dengan kabin untuk kru A. Baca di atas bagaimana untuk masuk ke dalamnya. Terminal memerlukan kata laluan atau kemahiran menggodam "Penggodam 1". Malangnya, kami belum menemui kata laluan lagi, tetapi jika anda tahu di mana untuk mendapatkannya, sila tulis dalam ulasan.
Satu lagi cara untuk mengetahui kod untuk lif graviti ke pangsapuri pengarah ialah terminal Emma Beatty di tingkat kedua bilik kecergasan di bahagian kediaman. Baca sahaja e-mel di terminal.
Pangsapuri pengarah, dan oleh itu milik anda, terletak di bahagian kediaman di tingkat 3. Tahap ini boleh dicapai dengan lif graviti dari lobi, tetapi anda memerlukan kod untuknya. Tempat untuk mencari kod untuk lif graviti "Pangsapuri Pengarah", baca betul-betul di atas.
Di pejabat Morgan Yu di lobi Talos 1 di Aras 3, terdapat sebuah bilik kecil dengan pengitar semula dan fabrikasi. Selepas memeriksa meja di sana, anda akan mendapat pas dari pangsapuri Morgan Yu sebenar di bahagian kediaman, yang, dengan cara itu, benar-benar sama dengan yang palsu.
Pangsapuri Alex Yu bersebelahan dengan pangsapuri Morgan Yu di tingkat tiga bahagian kediaman. Anda boleh ke sana dengan lif graviti yang menuju ke pangsapuri pengarah. Baca di atas tentang tempat untuk mencari kod untuk lif graviti.
Anda hanya boleh masuk ke apartmen Alex dengan pas. Ia boleh didapati daripada peti besi Alex, yang terletak di belakang pintu servis di pejabat Alex di arboretum di aras 4. Disember akan mempunyai kod peti besi apabila anda bertemu dengannya di lobi jabatan Neuromods semasa pencarian "Siapa awak, Disember?" Baca lebih lanjut tentang peti besi.
Pintu keluar tangga terletak di aras 1 gudang data. Sebaik sahaja anda melepasi pintu pecah pertama selepas memasuki lokasi dari arboretum, belok kanan dan lihat pintu ke tangga.
Untuk sampai ke tahap 2 gudang data, anda memerlukan kod untuk keluar ke tangga. Anda boleh mengenalinya daripada nota "Newbie" yang tersangkut pada terminal Zechariah West, yang dipasang di pintu masuk ke gudang data dari arboretum.
Gerai keselamatan terletak di tingkat pertama gudang data. Pas keselamatan diperlukan, tetapi anda boleh melakukannya tanpanya. Anda boleh masuk ke gerai melalui dinding sisi, kerana kaca yang membentuknya mudah pecah. Anda juga boleh merangkak ke dalam pondok keselamatan melalui palka yang terletak di bawah siling di sebelah kanan pintu bulat bertentangan dengan gerai tersebut.
Nah, jika anda masih memerlukan pas keselamatan, kemudian pergi ke tahap kedua storan data di pusat kawalan. Pas itu ada di atas meja berhampiran terminal Penjejakan Kakitangan. Di mana untuk mencari kod untuk keluar ke tangga, baca di atas.
Apabila anda memasuki tempat simpanan kargo melalui lubang selepas menyekat stesen oleh abang anda Alex, anda mengetahui bahawa sekumpulan mangsa yang terselamat diketuai oleh Sarah Elazar telah pun menetap di sana. Mereka mengunci diri di petak kargo A dan menyekat laluan ke petak kargo B, kerana terdapat terlalu banyak Taufan di sana. Pintu bulat yang menghala ke ruang kargo B terletak di tingkat pertama ruang kargo A. Walau bagaimanapun, anda perlu naik ke tingkat kedua terlebih dahulu kepada mangsa yang terselamat, dan kemudian, setelah melaluinya, turun dengan lif graviti ke jalan keluar ke ruang kargo B.
Anda akan menerima kod untuk petak kargo B daripada Sarah Elazar jika anda menyelesaikan tugas tambahan "Mempertahankan petak kargo" untuknya atau jika anda membunuhnya atau memejamkannya dan mendengar transkrip yang ditemui semasa carian.
Dalam petak kargo anda akan bertemu sekumpulan mangsa yang selamat yang telah mengamankan diri mereka di kawasan tertentu lokasi, melindungi diri mereka daripada musuh. Khususnya, mereka mengunci pintu yang menuju ke ruang kargo B (baca mengenainya di atas) dan kawasan pemuatan No. 1, bilik dengan platform pemuatan, tempat anda masuk dari kulit Talos 1 melalui kontena kargo. Pintu bulat besar menuju ke sana terletak di kawasan "Reception and Dispatch" di tingkat pertama ruang kargo, tidak jauh dari pintu ke ruang kargo B.
Anda akan menemui pas dari pintu masuk ke zon pemuatan No. 1 dari Austin Cool, tetapi anda hanya boleh mengambilnya dengan membunuh atau menumbangkan Austin. Walau bagaimanapun, pada dasarnya, pas ini tidak begitu penting; ia hanya akan mengurangkan sedikit masa yang diperlukan untuk bergerak di sekitar petak kargo.
Pejabat keselamatan dalam sokongan hayat terletak di tingkat pertama berhampiran pintu keluar ke dewan Talos-1. Untuk masuk ke dalam anda memerlukan pas.
Anda akan menemui pas dari pejabat keselamatan di tandas, yang terletak berdekatan di koridor yang sama. Dah sampai ke gerai terakhir, lihat kaki anda, anda akan melihat jeriji dan pas yang terletak di bawah. Anda perlu mengeluarkan jeriji menggunakan kemahiran Lift 3 atau bom tangan pelupusan, dan selepas itu pas adalah milik anda sepenuhnya.
Pusat kawalan atmosfera ialah bilik kecil di dalam bilik kawalan penapisan udara, yang terletak pada tahap sokongan hayat kedua.
Laluan dari titik kawalan atmosfera boleh didapati dari Jeanne Foret. Tugas tambahan "Jurutera Hilang" dikaitkan dengan cariannya, yang boleh diperolehi dengan membaca surat di terminal perkhidmatan keselamatan dalam sokongan hayat. Zhanna berada di bilik servis di aras B3 loji kuasa, aras atas bilik reaktor. Hatch perkhidmatan ini boleh dilihat di dinding dalam aci lif barang. Tetapi untuk mencapainya anda perlu turun ke tahap yang lebih rendah kerana pintu tertutup dan sampai ke palka di sepanjang aci, membina kenaikan menggunakan pistol gipsum. Semua. Yang tinggal hanyalah berjalan melalui premis pejabat ke Jeanne Foret dan mengambil pas daripadanya.
Menggunakan lif graviti pada tahap sokongan hayat pertama, anda akan turun ke tahap B2. Di bawah kawasan lif graviti anda akan menemui bilik simpanan; untuk masuk ke dalam, anda memerlukan kod untuknya.
Anda akan menemui nota dengan kod di dalam bilik kawalan bekalan oksigen, yang terletak pada tahap sokongan hayat kedua. Nota itu dilekatkan pada tempat kerja pusat. Anda juga memerlukan kod untuk bilik kawalan oksigen, tetapi jika anda tidak mempunyainya, gunakan palka perkhidmatan di sudut, di sebelah kanan pintu. Hatch terletak di atas laluan yang runtuh; gunakan pistol gipsum untuk mendapatkannya.
Gudang alat ganti terletak di aras B1 loji kuasa. Anda boleh turun ke tahap ini dengan daya angkat graviti dari tahap pertama.
Anda boleh mengetahui kod untuk gudang alat ganti dengan mendengar rakaman pada transkriptor Duncan Krasikov. Anda akan menemuinya berhampiran mayat Duncan di hujung dewan pos pemantauan, yang terletak di tingkat pertama loji kuasa. Untuk mencapainya melalui lantai bertenaga, gunakan pistol gipsum.
Pintu bulat yang besar, memerlukan kemasukan dari ruang penyejuk, terletak di aras B2 loji kuasa. Mengikut misi cerita, anda pasti perlu melaluinya untuk ke bilik kawalan reaktor. Anda akan menemui laluan dari ruang penyejuk pada Talia Brooks, yang mayatnya tersembunyi oleh api yang menyala di sebelah kanan pintu berkunci.
Pas dari ruang penyejuk akan terus berguna kepada anda untuk masuk ke dalam bilik dengan Ekaterina Ilyushina.
Bilik kawalan reaktor, yang anda perlukan pas Reactor Passage, terletak di aras B5 loji kuasa, aras terendah lokasi. Ia terletak bertentangan dengan pintu masuk ke reaktor itu sendiri.
Pas "Reactor Pass" boleh didapati pada beberapa orang. Anda akan menemui satu di Nicholas Stillwater, yang mayatnya terletak di lif barang yang rosak di aras B4. Lif terletak di sebelah bertentangan dari tangga menuju ke bawah dan lif graviti.
Laluan kedua dari laluan ke reaktor adalah dengan Guy Crowl. Mayatnya juga terletak di aras B4, tetapi di bahagian lain. Naiki dari bahagian paling bawah di sepanjang tangga yang melilit reaktor dan pergi ke sekeliling dalam bulatan sehingga anda terjumpa Crowl dengan pas.
Terdapat sebuah bilik mesyuarat di dek pegawai di jambatan Talos 1, terletak di tingkat pertama. Pas diperlukan untuk memasukinya. Walau bagaimanapun, anda boleh ke sana tanpa pas. Anda hanya perlu memecahkan tingkap di sebelah pintu dan memanjatnya.
Pas bilik mesyuarat boleh didapati pada beberapa orang. Yang paling dekat ialah Omar Bolivar, yang mayatnya terletak di atas dek pegawai di antara komputer. Cari di sebelah yang tertera "Navigasi".
Anda juga boleh mengambil pas daripada Bill Nixon-Green, yang mayatnya terletak di atas sofa di kuarters kapten di tingkat kedua jambatan Talos 1.
Bilik kawalan ulang-alik terletak di tingkat kedua ruang ulang-alik. Jika anda masuk dari lobi Talos 1, anda hampir serta-merta akan terjumpa gerai miliknya. Pintu masuk terletak di tepi gerai. Sudah tentu, anda memerlukan pas - dan bukan untuk satu pintu, tetapi untuk beberapa pintu. Pintu pertama akan membawa anda ke lif graviti menuju ke aras 3, dan pintu kedua akan membawa anda terus ke gerai dengan terminal keselamatan. Kedua-dua pintu boleh dipintas tanpa pas. Anda boleh masuk ke dalam bilik dengan lif graviti melalui palka perkhidmatan di atas pintu di sudut, dan ke dalam kabin melalui siling yang hilang.
Juga, pas kawalan ulang-alik akan membuka pintu ke kedai alat di tingkat pertama ruang ulang-alik. Ini adalah satu-satunya pintu berkunci di tingkat bawah.
Pas kawalan ulang-alik boleh didapati di bilik persediaan pra-penerbangan di tingkat kedua ruang ulang-alik. Ia terletak di salah satu meja. Baca tentang tempat untuk mendapatkan kod untuk bilik persediaan pra-penerbangan dalam perenggan seterusnya.
Anda boleh menemui satu lagi pas daripada Scott Parker, yang mayatnya terletak di tingkat pertama petak ulang-alik. Anda akan terserempak dengannya dalam kandang seperti sangkar di tengah. Adalah lebih mudah untuk mengambil pas ini jika anda memasuki ruang ulang-alik dari SAGITA.
Bilik persediaan sebelum penerbangan terletak di tingkat kedua teluk ulang-alik. Anda akan mendapatinya tidak jauh dari lif graviti yang menuju ke tingkat pertama.
Bagi kod, anda perlu pergi ke ruang istirahat kakitangan, yang terletak di tingkat 2 dewan Talos-1. Di sana anda akan menemui mayat Octavia Figgs, dan di sebelahnya adalah transkriptor. Dengarkannya, dan anda akan mempunyai kod baharu untuk bilik persediaan pra-penerbangan, yang diberikan kepada Octivia oleh rakan sekerjanya.
Di bahagian ekor pengangkutan ulang-alik Dahl, yang tiba di titik tertentu dalam plot, terdapat petak kargo yang anda perlukan pas.
Anda akan mendapati pas dari petak kargo Dahl padanya. Pertemuan anda akan berlangsung di bilik sokongan hayat di bilik kawalan bekalan oksigen. Anda boleh ke sana dengan memecahkan kod pada pintu atau menyelinap melalui palka perkhidmatan di dinding sisi. Kalahkan atau bunuh Walter Dahl dan ambil hantarannya. Senario ini akan berlaku jika anda menyelamatkan semua yang terselamat.
-1) (_uWnd.alert("Anda telah menilai bahan ini!","Ralat",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Anda telah pun menilai bahan ini");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Terima kasih anda untuk penilaian anda !","Anda telah melakukan kerja anda",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Anda telah pun menilai bahan ini ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> saya suka 10Dalam Prey 2017, anda akan menemui banyak peti besi dan pintu berkunci dalam perjalanan anda yang memerlukan kod atau pas. Anda boleh masuk ke dalam banyak bilik menggunakan penyelesaian, dan mana-mana peti besi boleh dipecahkan dengan kemahiran Penggodam.
Tetapi jika, bagaimanapun, laluan anda disekat oleh pintu yang tidak boleh dipintas dengan cara lain kecuali untuk mencari pas atau kod untuknya (atau anda tidak mahu menggunakan neuromod untuk kemahiran Menggodam, Memanjat atau Meniru), maka dalam artikel ini anda akan menemui Kod untuk Peti Deposit Keselamatan dan Pintu, serta maklumat tentang tempat dalam permainan anda boleh menemui kod ini.
Nasihat!!! Dalam "" beberapa kod terletak pada beberapa mayat atau di sebelah mayat. Untuk memudahkan mencari kod sedemikian, gunakan Terminal Keselamatan dan tandai orang yang betul di sana.
Perhatian!!!
Perhatian!!! Kebanyakan Kod adalah rawak atau bergantung pada versi permainan. Jika kod itu tidak berfungsi untuk anda, lihat di mana anda boleh menemuinya.
Pada 5 Mei, tayangan perdana dunia permainan Prey telah berlangsung, yang mana ramai telah memanggil salah satu pesaing utama untuk gelaran itu. permainan terbaik 2017. Semasa permainan, pemain perlu melalui Stesen Talos I dan menghadapi banyak cabaran. Sebahagian daripadanya akan melibatkan pencarian semua jenis kod akses dan kata laluan.
Jika anda tidak begitu berprinsip untuk memastikan anda menyelesaikan permainan 100% dengan jujur, maka kami menyegerakan untuk menggembirakan anda - senarai penuh kod dan kata laluan telah pun dikumpulkan. Dan walaupun anda tidak mahu menipu permainan, mempunyai senarai sedemikian di dalam poket anda, anda sentiasa boleh memastikan bahawa dalam kes kecemasan, jika anda tiba-tiba terperangkap di suatu tempat, sentiasa ada bantuan.
Kata laluan dalam Prey terbahagi kepada dua jenis. Dan jika yang pertama sentiasa kekal tidak berubah, yang kedua perlu dicari semula setiap kali. Mari kita mulakan dengan kod statik yang anda hanya perlu ingat:
Bagi menukar kata laluan, beberapa perkara yang kekal tidak berubah di dalamnya masih kekal. Iaitu, tempat di mana kod yang diperlukan boleh didapati:
Sudah tentu, anda boleh memilih semua kunci, tetapi untuk melakukan ini, anda perlu menghabiskan neuromod untuk membangunkan keupayaan yang sepadan. Dan jika anda tidak mahu melalui laluan ini, maka kami pasti senarai kami akan lebih berguna berbanding sebelum ini.
Prey mempunyai banyak peti besi yang terletak di seluruh peta yang memerlukan . Di dalam setiap peti besi ini anda akan menemui pelbagai barangan dan peralatan yang berguna. Walaupun peti besi itu sendiri tidak begitu sukar untuk dikesan, mencari kod yang sepadan boleh menjadi sukar jika anda tidak tahu di mana hendak mencari. Panduan berikut akan membantu anda memikirkan perkara ini.
"Debriefing Simulasi" ialah peti keselamatan pertama yang anda temui. Seperti mana-mana peti besi, kod diperlukan untuk membukanya. Selepas meninggalkan apartmen Morgan Yu, anda akan menuju ke makmal ujian dan kemudian melihat bilik yang berlabel "Debriefing Simulasi".
Di dalam bilik ini anda akan menemui peti besi di sudut kanan, serta papan putih di sebelah kiri anda, kod ke peti besi akan dipadamkan. Kini tugas utama ialah menonton mesej video yang ditinggalkan untuk anda. Dalam siaran video ini anda boleh melihat papan yang sama. Walau bagaimanapun, kod untuk peti besi masih belum dipadamkan dan anda boleh melihat 5150.
Perlu diingat bahawa apabila anda telah maju ke tahap tertentu, tiada cara untuk kembali ke bilik Debriefing Simulasi untuk membuka kunci peti besi. Jika ini berlaku, anda mungkin perlu memulakan semula demo untuk memasukkan kod.
Prey mempunyai Bilik Keselamatan yang terletak di lobi utama Talos 1. Di sini anda akan menemui peti keselamatan yang terletak betul-betul di belakang meja. Mudah terlepas peti besi ini kerana jika anda melompat dari siling daripada memasuki lobi melalui pintu depan, peti besi tidak akan kelihatan melainkan anda berpusing dan melihat terus ke belakang anda.
Terdapat sebuah buku di Bilik Keselamatan yang merujuk petikan Alkitab Hakim 5:26. Selepas mengkaji buku, anda boleh mendapatkan kod untuk peti besi - 0526. Sekarang anda mempunyai kod tersebut, kembali ke peti besi di meja utama dan masukkan kod yang anda terima. Ini akan membuka kunci peti besi dan membolehkan anda mengakses kandungan di dalamnya.
Dalam "Prey" anda akan menemui Pusat Trauma di lobi utama Talos 1. Di sini anda perlu mencari pejabat seorang lelaki bernama Hendrick Devries. Di sana anda akan menemui peti keselamatan. Untuk mencari kod yang diperlukan untuk membuka kuncinya, anda perlu kembali ke kawasan kuarantin Pusat Trauma.
Ambil perhatian bahawa anda perlu melawan musuh yang agak sukar untuk mengosongkan kawasan kuarantin dan mendapatkan akses kepada kod, jadi pastikan anda bersedia untuk bertarung. Setelah anda menyelesaikan segala-galanya, anda akan dapat menjejaki kod untuk peti besi Devries - 7324. Sekarang kembali ke pejabat dan buka kunci peti besi itu.
Semasa anda menerokai Makmal Perkakasan, anda akan menemui peti keselamatan yang terletak di pejabat Dr. Thorstein. Untuk mencari kod peti besi ini, anda perlu mencari nota di pejabat doktor yang ditandatangani "Es & Xe". Nota ini digunakan untuk unsur Einsteinium dan Xenon, yang masing-masing menduduki nombor atom 99 dan 54. Seperti yang anda boleh simpulkan, ini adalah empat nombor yang diperlukan untuk membuka kunci peti besi di pejabat doktor. Selepas melihat nota, kembali ke pejabat Thorstein dan masukkan kod keselamatan 9954.
Terdapat peti besi di pejabat Dr. Calvino di Hardware Labs. Untuk mengesan kod, dengar audio Nota 3 pada stesen kerja doktor. Ini akan memberitahu anda bahawa kod Dr. Calvino ialah 0523.
Untuk mencari kod peti besi di Makmal Balistik, anda perlu menuju ke jeriji di sudut bilik. Malangnya, anda perlu meningkatkan kemahiran Leverage anda kepada 1 menggunakan Neuromod untuk mengakses kod.
Untuk mencari kod peti besi, pergi ke Bilik Rehat Magnetosphere. Di sana, lihat rak di bilik mandi dengan beberapa gulungan tisu tandas tingkat atas. Jika anda mengalihkan salah satu daripadanya ke tepi, anda akan menemui nota dengan kod.
Deep Storage mempunyai dua peti besi untuk dipecah masuk. Nasib baik, mereka memerlukan kod yang sama. Untuk mencarinya, pergi ke stesen kerja Danielle Sho di Pusat Perintah. Di sana anda akan menemui nota di belakang stesen kerja dengan kod.
Kod itu boleh diperolehi dengan pergi ke Sarah Elazar dan bercakap dengannya. Dia akan memberikan anda kod.
Terdapat peti keselamatan lain di dalam Stesen Keselamatan. Untuk menerima kod, cari mayat Erica Teague di kawasan terdekat anda.
Apabila anda menerokai Jambatan Talos I, anda akan menemui Captain's Loft. Terdapat peti keselamatan lain di dalam. Untuk mencari kod, alihkan buku itu di atas meja kapten. Di sana anda akan menemui nota dengan kod tersebut.
Prey ialah penembak seram psikologi yang dicipta oleh Arkan Stidios. Projek ini adalah sejenis but semula permainan dengan nama yang sama, yang dikeluarkan pada tahun 2006. Namun begitu permainan baru mempunyai sedikit persamaan dengan yang asal, dan kedua-dua bahagian hanya berkongsi genre, kehadiran makhluk asing dan tajuk. Pemain mengambil peranan Morgan Yu, yang mana para saintis menjalankan pelbagai eksperimen untuk menaik taraf umat manusia. Aksi utama permainan ini bermula pada tahun 2032. Watak utama bangun di stesen angkasa Talos 1, yang telah ditangkap oleh makhluk asing. Menggunakan objek dan senjata yang ditemui, pemain perlu bertahan dalam pertempuran yang tidak seimbang dengan musuh yang kuat.