Mass effect 3 blå slutning. Bedste afslutning

Typer af maling til facader

Spoiler alarm!

Endelig fik jeg tid til at skrive om gennemgangen og mulige slutninger i Mass Effect 3. Jeg vil med det samme sige, at selvom spillet har nogle mangler, eller øjeblikke, der ved første øjekast ikke tiltrækker opmærksomhed, så ved man det kun ved første øjekast. Jeg har været imponeret i mere end en uge nu, jeg begyndte endda at spille den første del forfra. Generelt vil jeg sige det med det samme slutningen i Mass Effect 3 ikke alene! Både udfaldet af kampen med Reapers og jordens frelse afhænger af forskellige faktorer, her er en liste over dem:

Slutninger Mass Effect 3


Slutningen afhænger af de beslutninger, der træffes under spillet. Styrken og klarheden af ​​den flåde, som spilleren samler, afhænger af:


Jordens skæbne - vil forblive livløs, lide lidt eller ingen skade.

Shepards skæbne er at dø, blive absorberet af det overlevende Citadel eller overleve.


Uanset ovenstående er der 3 hovedendelser tilgængelige:

Ødelæggelse:

Kaptajn Shepard bruger Hornet, hvilket medfører ødelæggelse af alle syntetiske stoffer, inklusive Geth, og relæerne bliver også ødelagt. Hvis styrken af ​​spillerens samlede tropper er stærk nok, kan Shepard overleve.

Styring:

Kaptajn Shepard tager kontrol over Reapers og bliver den nye katalysator. Kaptajnens krop vil blive absorberet, hans sind vil blive integreret i citadellet. Han bliver som ny katalysator nødt til at finde en ny "løsning". I processen med at sende et signal med en ny kode til Reapers, ødelægges alle repeatere.

Syntese:

Kaptajn Shepard absorberet Citadel, og skaber nyt DNA. Organisk og syntetisk liv er forenet i en enkelt helhed. Mennesker får maskinernes viden og kraft, og maskiner får fri bevidsthed og følelser som mennesker. Ifølge Catalyst vil evolutionens højdepunkt med dette valg blive nået, og cyklussen vil blive afsluttet. I processen med at sende koden ødelægges alle repeatere.

Indflydelse af indsamlede tropper point på afslutningen

Du ødelagde samlernes base sidste gang. enheder og gik i kamp med Reapers med følgende indikatorer:

Beredskab er mindre end 1750

Klar 1750Jorden vil blive ødelagt, hvis du vælger at kontrollere Reapers.

Klar 1900

Beredskab 2350

Klar 2650

Beredskab 2800– Synergiafslutning –

Beredskab 4000Vælg kontrol over Reapers og red Anderson for at se, at Shepard er i live.

Beredskab 5000Uanset Andersons redning, vil Jorden blive reddet, vælg at ødelægge Reapers for at se, at Shepard er i live.

Du ødelagde IKKE samlerbasen i den forrige. dele:

Beredskab er mindre end 1750Jorden vil blive ødelagt under alle omstændigheder, på trods af din beslutning.

Klar 1750Jorden vil blive reddet, hvis du vælger at styre Reapers.

Klar 2050Jorden vil blive reddet, hvis du beslutter dig for at ødelægge Reapers.

Beredskab 2350Jorden vil blive delvist ødelagt, hvis du beslutter dig for at dræbe Reapers.

Klar 2650Jorden vil blive ødelagt, hvis du beslutter dig for at dræbe Reapers.

Beredskab 2800– Synergiafslutning – muligheden for at redde både Jorden og hele galaksen.

Beredskab 4000Ødelæg Reapers og red Anderson for at se, at Shepard er i live.

Beredskab 5000Uanset Andersons redning, vil Jorden blive reddet; vælge at ødelægge Reapers for at se, at Shepard er i live.

Mass Effect 3"Rød" slutning - Andersons vej

Alle syntetiske livsformer bliver ødelagt, inklusive kommandøren, og relæer vil også blive slettet fra galaksens ansigt. Det viser sig, at kun over tid vil galaksens tidligere struktur blive genoprettet. Først da vil flåderne af fremmede racer være i stand til at vende tilbage til deres hjemlige planeter og leve som før. fredeligt liv(indtil nogen vil slavebinde den "forsvarsløse" race igen).

Nu er alle racerne samlet ét sted - i den lokale klynge, ved siden af ​​planeten Jorden. Det viser sig, at racerne igen vil begynde at ødelægge hinanden og kæmpe om vitale ressourcer?

Mass Effect 3. "Dårlig" RØD afslutning. "Dårlig" rød slutning

Mass Effect 3"Blå" slutning - spøgelsens vej

Denne slutning er mere dyb, efter min ydmyge mening. Det er umuligt at forudsige og beregne, hvad der derefter vil ske.

Spillere, der lige er færdige med at spille gennem ME3, er ret nemme at få øje på. Et lidt aflangt ansigt, fraværende i handlinger og et melankolsk spørgsmål fastfrosset i blikket: "Hvad var det lige nu?"

Generelt er "kvaliteten" af fejl ved spillets mållinje ikke særlig forskellig fra den i resten af ​​spillet, og faktisk serien som helhed. Men desværre er antallet af dem her godt halvdelen af ​​det samlede antal.

De mest radikale spillere begraver hele den sidste mission på én gang. Det er måske en overdrivelse - London er ikke så slemt. Skabelonbrud begynder efter et direkte hit af mejerens stråle, det vil sige cirka tyve minutter før den sejrrige afslutning. Når strålen dækker Shepard, og der ikke følger nogen belastning, er måske den eneste rimelige forklaring, der kan komme til at tænke på normal person- "Hej, udviklerne var ikke for dovne og lavet dårlig slutning! Men nej, Shepard overlever på en eller anden måde dette og bevarer endda en ganske anstændig motorisk aktivitet.

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

"Okay, okay, det er ikke sket i MIG før," tænker vores sfæriske "normale spiller" i et vakuum og går videre. Generelt er der ingen klager over dialogen med Fantomet. Bortset fra, at det kræver en forbløffende mængde helte/overløber-point at afslutte det i Saren-stil. Teoretisk set, uden DLC til ME2 og ME3, for at få nok, skal du overføre karakteren og strengt, meget strengt følge en af ​​grenene. Men selvom du undlader at tale din svorne fjende ud, vil dette ikke påvirke noget - du kan blot skyde ham med samme resultat.

Og så pakke det hele sammen...

Og nu taler Shepard allerede med... hmm... drengen. Generelt er der ingen måde at finde ud af, hvem fanden han er, hvorfor han optræder i denne særlige form, og hvad der skete med ham i sidste ende, hvis "Citadellet er en del af mig."

Og her får vi mulighed for at vælge en af ​​tre ens slutninger. Visuelt, uanset hvad vi vælger, vil videoerne kun og udelukkende afvige i farven på strålen, som ødelægger for helvede alt, hvad der kan ødelægges.

Redder rachni, kvararerne, geth, helbredelse af genophage, samlerbasen, selvmordsmissionen, Rådet... det hele smelter subtilt sammen til allersidst. Alle disse beslutninger har ingen effekt i sidste ende uanset hvad. Overhovedet. Nuancerne af slutningen (henholdsvis Jordens, Normandiets og Shepards skæbne) bestemmes af den abstrakte "flådens kraft".

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

Dommedagsvåben.

Og ved du, hvilken beslutning der vil sænke "perfekt afslutning"-baren fra fem tusind til fire? Du vil aldrig gætte. Faktum er, om Anderson dør af en kugle eller to minutter senere af blødning. Flåder? Nej, vi har ikke hørt...

Den sidste akkord: tjen selv disse fire tusinde ind singleplayer næsten umuligt. Selv metodisk at indsamle alle artefakter. Selv med alle de "korrekte" (læs, rettet mod at øge flådens styrke mod al moral) beslutninger. Selv med alle DLC og karakteroverførsler er chancerne for at nå dette beløb meget små... og alt sammen fordi du ikke har spillet multiplayer.

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

Forvent ikke engang, at denne flåde vil være nok, før du træner dit alter ego i online kampe.

Dette er selvfølgelig en radikal måde at bekæmpe piratkopiering på - at gøre procentdelen af ​​"flådeberedskab" i et enkelt spil afhængig af spillerens succes i et onlinespil. Kun dette er ikke nævnt nogen steder, og visuelt er kampberedskabsbjælken fyldt til 100% meget længe før den faktisk nødvendige "100%".

Kort om alle slutninger

Syntetikkens dystre logik, ifølge hvilken Shepard i det væsentlige er betroet en tilfældig metode til at afgøre hele universets skæbne, kan ikke forstås. Men det er hvad det er.

"Rød" (overløber) slutning

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

- De dræbte getherne!

Bastards!

Alle døde. En EMP af universelle proportioner mejer alle syntetiske materialer, skibe, stationer og enheder på alle planeter i alle systemer, i det mindste på en eller anden måde forbundet med syntetisk liv. Citadellet og relæerne er selvfølgelig dækket. Det er klart, at folkedrabet på geth, quaarians (dragter) og krogans finder sted (Tunchanka vil ikke vare længe uden filtre, såvel som en enorm flok kolonier). En tilbagevenden til stenalderen for de få overlevende. UPD: Rettelse, konventionelle teknologier er stadig bevaret, hvilket kan ses i Talis dragt på Normandiet. Faktisk kunne slutningen kaldes "gør høsternes arbejde selv, men omvendt." Samtidig er det den eneste, hvor Shepard kan overleve, men dette vil ikke hjælpe ham meget: i absolut isolation på citadellet, som er brudt op i affald, holder han stadig ikke længe. I en vis forstand er det endnu mere humant end en smertefuld død a la de sidste Protheans at ikke få nok flådepoint (forbindelsen af ​​begreber går tabt igen, ja).

"Blå" (heroisk) slutning

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

Du vidste, du vidste, infektionen!

Pludselig viser det sig, at Fantomet havde helt og fuldstændig ret i al denne forbandede tid. Drengen siger klart og tydeligt, at Shepard vil være i stand til at kontrollere høstfolkene. Med fatale konsekvenser for dig selv, men alligevel. Relæerne er stadig ødelagt, men i teorien er dette virkelig den "ideelle" afslutning for det galaktiske samfund. Med den eneste undtagelse, at økonomien er sprængt i stykker, og vi har alle et presserende behov for fandeme mængder brændstof til kommunikation mellem konstellationer. Citadellet forbliver hængende over Jorden.

"Grøn" slutning (syntese)
Den lokale repræsentant for den guddommelige manifestation er ret vag med hensyn til essensen af ​​processen. Knuse en person for at kombinere al DNA'et til én? Al science fiction ryger nervøst på sidelinjen, det er for meget selv for det. Udover det faktum, at alle racerne bizart hænger sammen og blandes, er essensen ikke meget anderledes end den forrige slutning. Åh ja, relæerne og Citadellet er dækket igen.

Normandiet

Jokers ledsagere under slutningen befinder sig pludselig i et warp-spring mellem stafet. Hvad fanden de laver der er et mysterium. Et endnu større mysterium er, hvordan og hvor de formår at lande selv i den "røde" slutning. Endelig, hvordan overlever dine partnere høstmandens skud uden en eneste ridse, og endnu mere hvordan ender de i Normandiet efter det? Garrus er særligt modstandsdygtig (optræder oftest i slutningen blandt de første, der forlader skibet), men alle andre åbenlyst døde karakterer kan også uventet komme til live i dette øjeblik.

Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion


Mass Effect 3 slutninger: kort analyse og diskussion

Det ser ud til, at han endelig klarede det.

I den "grønne" slutning, her kan du have tid til at glæde dig for EDI og Jokeren, hvis spilleren endnu ikke er faldet helt ud af det, der sker - trods alt, nu, takket være "blanding", kan de blive " sammen” i enhver betydning af ordet.

Post-kreditter

Dialogen til sidst afslutter det endelig. Spilleren modtager absolut ingen information, hverken om galaksens skæbne eller om dens individuelle repræsentanters skæbne. Shepard blev for nogen" en smuk legende", men hvordan, hvad, hvor?

Der er for mange spørgsmål tilbage til sidst. Og der er ingen ME4 til at besvare dem. Blandt de andre nøgleproblemer: den tæt på nul virkning af alle beslutninger taget i trilogien, den visuelle ensartethed af alle slutninger, frivillig-obligatorisk multiplayer.

Achtung! En masse tekst og fan-sludder, der ikke har noget med virkeligheden at gøre. Men da vi har en rumopera, tror jeg, det er muligt at lave nogle antagelser for at "indsnævre".

Jeg afspillede hele trilogien igen, og mens jeg gennemlæste anden del, gav et par opgaver mig visse tanker.
1) Den sidste DLC i anden del. I det øjeblik, hvor repeateren eksploderer. Jeg havde så et spørgsmål - hvor får Repeateren sin energi fra? Han har jo arbejdet siden Leviathans. Uanset hvilken indre strømkilde han havde, burde den være tørret ud nu. Det betyder, at der er behov for en ekstern energikilde for at sikre lang levetid. Stjerneenergi er perfekt til dette.
2) Mission at rekruttere Tali. Stjernen er unik ved, at den ældes meget hurtigere end forventet. Og mørkt stof er skylden. Desuden er det uklart, hvordan det kan påvirke en stjerne på en sådan måde.

Min ydmyge IMHO er, at høsternes oprindelige mål ikke var konflikten mellem syntetiske og organiske stoffer, men bevarelsen af ​​galaksen i dens oprindelige tilstand.

Lad os antage, at den første race var Leviathans. De var i centrum af galaksen, som på det tidspunkt endnu ikke var et livløst sted bestående af eksploderende sole og sorte huller. De var også skaberne af relæer, der gjorde det muligt at rejse til kanten af ​​galaksen på et par dage. Det siger sig selv, at man i midten brugte repeatere mange gange oftere. Da de var et ret stolt folk, lavede Lefs en ekstern kraftkilde for stjernen uden at tænke på de fremtidige konsekvenser. Efter flere hundrede (og måske millioner) af tusinder af år eksploderede den første repeater. Og bag ham er den anden, og den tredje og den fjerde. En kædereaktion begyndte, hvor den galaktiske kerne blev til det, vi har i spillet. Lefov-civilisationen var næsten fuldstændig ødelagt. Og vigtigst af alt fulgte den samme skæbne snart for andre indbyggere i galaksen. Derefter skabte de deres egen AI for at finde en løsning på deres eget repeaterproblem.

Det ser ud til, at relæerne var fastkablet til stjernerne, og ethvert forsøg på at deaktivere, ændre eller flytte dem endte i ødelæggelsen af ​​relæet sammen med systemet. Det vil sige, at problemet kun kunne løses på en enkelt radikal måde - ødelæggelsen af ​​organiske og uorganiske civilisationer, så relæerne kunne køle af. Derefter blev der skabt en cyklus, designet på en sådan måde, at man kunne beregne det punkt, hvor tale, ville relæernes "interne" energikilde være opbrugt og begynde at bruge stjernernes energi. Og da dette "point of no return" blev nået, vendte høstfolkene tilbage for at ødelægge hele galaksen

Og indtil den næste civilisation kom ind rumalderen, genskabte repeaterne deres "interne" ressource og aflastede dermed belastningen fra stjernerne. Og da 50 tusind år gik, vendte de tilbage igen. Indtil det øjeblik, hvor Shepard dukkede op for den højere intelligens. Det første løb, der var i stand til at stige til sådan en højde! Og da de indså, at de, der lever i denne cyklus, er så stærke, at de var i stand til at blive næsten ligestillede med høstfolkene, viser de Shepard hele sandheden om universets oprindelse. Og her står GG over for et valg – om at tillade Reapers at udføre deres høst, ofre alle civilisationer for at redde galaksen, eller at ødelægge Reapers og finde en anden vej ud af den nuværende situation. Sådan ser jeg slutningen af ​​spillet. Alt efter hvor mange point du scorede i løbet af spillet, er der også behagelige/ubehagelige bonusser, hvis du scorede for meget/for lidt galakseparathed.

Jeg undskylder, hvis noget som dette blev nævnt et sted, jeg udtrykte bare min ydmyge mening.

I de sidste år Der var ikke så mange virkelig resonansspil, der "fangede" alle spillere uden undtagelse. En behagelig undtagelse er Mass Effect 3. Passagen af ​​dette spil er ret vanskelig, og derfor har vi forberedt denne artikel, hvor vi vil forsøge at afsløre de mest interessante funktioner.

Lad os straks advare dig om, at det er at foretrække for begyndere at vælge enkle og utvetydige svarmuligheder i spildialoger. Det er nemmere ikke at blive fanget af side quests. Når du mestrer Mass Effect 3, kan passagen gøres mere detaljeret.

Begyndelsen

Det hele starter med, at Admiral Hackett bliver alarmeret over en eller anden aktivitet observeret i flere galaktiske sektorer på én gang. Den skarpsindige kriger begynder at mistænke, at høstmændene af evigt mindeværdige høstere er skyld i alt. Han sender straks Anderson for at trække Shepard ud, så han kan give det ærede råd omfattende råd om disse ubehagelige skabninger.

Et af alliancens medlemmer spørger, om det er værd at stå sammen over for en så formidabel fare. Vi er selvfølgelig enige med ham. Umiddelbart herefter angriber høstfolkene en månekoloni af jordboere og nedbryder et par skyskrabere på selve Jorden. Shepard bliver kastet mod væggen af ​​eksplosionen. Hurra! Først herefter har du mulighed for at styre karakteren. Det skal bemærkes, at passagen af ​​spillet "Mass Effect 3" i høj grad er kendetegnet ved, at nogle områder af gameplayet praktisk talt ikke på nogen måde afhænger af din direkte deltagelse.

Lad os begynde at handle

Vi løber hurtigt efter Anderson og undviger de faldende stykker af bygningen. Vi mødes med huskyerne, dræb dem med den pistol, du fik tidligere. Vi ser et skræmt barn i ventilationsgangen, vi råder ham til at gemme sig bedre. Vi indhenter endelig Anderson og følger ham. Vi lytter til hans ræsonnement om livets uretfærdighed og de dødsfald, der er sket, og vi bemærker med rimelighed, at alt kan ske i krig. Vi stopper i nærheden af ​​enheden for at genopfylde ammunition og hente patroner til vores troværdige pistol. Der er endnu en eksplosion, og du og Anderson bliver kastet mod væggen, som om vi fortsætter passagen af ​​spillet "Mass Effect 3".

Fortsættelse af kampen

Vi kravler væk og møder et par soldater. Vi forsøger ikke at blive bemærket af den overlegne fjende, men kannibalerne bemærker os stadig. Du skal spilde dyrebar ammunition for at skyde disse skabninger. Anderson spekulerer på, om soldaterne har en radio med sig. En af fyrene svarer, at der er en radio på deres nedskudte skib, men der er fjender overalt. Selvfølgelig tager vi direkte dertil.

Først skyder vi alle fjenderne, og derefter vælger vi radiostationen, som ligger ikke langt fra klippen. Der finder vi også en god riffel. Gå ikke glip af chancen for at tage den med dig. Vi sender et nødsignal. Umiddelbart efter dette begynder containere med kannibaler at falde ned fra himlen. Vi skyder modigt tilbage fra dem. Et ankommende skib redder situationen. Anderson siger, at han vil blive (for at hæve militærånden). Han genindsætter Shepard og ønsker ham held og lykke i hans fremtidige episke bestræbelser.

Mars

På skibet viser det sig, at nogle vigtige data om høsterne kan være i Mars arkiver. Du skal ikke blive overrasket over, at hans medarbejdere ikke kontakter dig. Vi bliver nødt til at tage på rejse til den røde planet. Vi går ombord på rumfærgen og kører på vejen. En overraskelse venter os på Mars - Cerberus angrebsfly. Vi ødelægger dem, går ind i arkivbygningen og går ind i elevatoren. Når du kommer ud af det, vil du se et vidunderligt billede: Liara T’Soni, der hurtigt løber væk fra stormtropperne og samtidig dræber dem ved hjælp af singulariteten.

Vi hjælper hende med at afslutte sine modstandere. Og det er her, vores gamle veninde pludselig overrasker dig meget med sin udtalelse om, at der i Mars-arkiverne findes tegninger af våben, der kan forstyrre høstfolkene ihjel. Det er tydeligt, at folket i Cerberus har brug for det her! Derefter sender vi alle modstandere til forfædrene og går til elevatoren. Ikke underligt, at den er gået i stykker. Du kan dog bruge noget andet.

Vi går op på anden sal og leder efter den centrale computer der. Den indeholder en videooptagelse fra en uge siden, hvor en kvinde kan ses. Her siger Liara T'Soni, at det var hende, der lukkede Cerberus ind i arkivet. Vi råder hende til at glemme.

Vi går ind i det næste rum. Der er en våbenmodifikation lige bag døren. Hvis du er heldig, passer den til din pistol. Vi går videre, vi møder en flok Cerberus-krigere. For at skyde dem alle skal du drage fordel af Liaras singularitet. Vi løber til transportholdsafdelingen, føler vi dårlig lugt stadig på vej. Liara siger, at det er sådan desinficerende gas lugter.

Vi slukker for installationen til at pumpe den og går ind i rummet. Den har en modifikation til snigskytteriffel og et haglgevær. Efter at have mestret fjernbetjeningen ved hjælp af "poke-metoden", åbner vi dørene. I det næste rum er der en stor og ubehagelig overraskelse - et stationært våben. Vi gennemgår et minispil, hvor du vil blive undervist i, hvordan du bruger cover perfekt og undgår skud ved hjælp af ruller.

Da vi er kommet ind i det næste rum, ødelægger vi stormtropperne og den centurion, der var der. Der er mange nyttige ting i rummet, så kig nærmere. Glem ikke at deaktivere de stationære våben, der har forårsaget dig så mange problemer i den seneste tid. Så vender vi vores opmærksomhed mod kameraerne.

Hvem ser vi! Det er den samme pige, der lukkede Cerberus ind! Det viser sig, at hun hedder Dr. Eve. Liara udtaler med bekymring, at det allerede er lykkedes hende at komme til arkivet, og det vil være umuligt at opsnappe det signal, som Cerberus vil sende derfra. For at undgå dette forsøger vi at bedrage fjenderne ved at bruge en sender i hjelmen på en af ​​de døde stormtropper. Under hjelmen finder vi noget, der minder mest om en Husky. Vi fortæller Ashley at holde op med at være hysterisk og holde op med at bekymre sig om os.

Vi kalder fjender ved hjælp af en sender og sender et baghold til mødestedet. Vi ødelægger fjenderne og går til arkiverne. En bombe venter os, som de mistroiske modstandere forlod for en sikkerheds skyld. Vi ødelægger en ny gruppe fjender, gå til arkiverne. Kæmp igen! Vi råder dig til at bruge alle dine opgraderede færdigheder, da uden dem vil det være svært at vinde. Når du har behandlet dem, er du velkommen til at gå ind i arkivet, hvor informationskrystaller, som tegningerne af mirakelvåbenet er skrevet på, venter spændt på dig.

Sikke en skam! Vi opdager, at alle data er blevet slettet, og den rastløse Doktor Eve er brudt igennem Ashley til rumfærgen. Vi skal skynde os! Vi ødelægger Eva, fjerner fra hende oplysninger om det gamle våben mod høstfolkene. Vi tager afsted på Normandiet. Hvad har Mass Effect 3 ellers i vente for os? Citadel, hvis passage er tilrådeligt at udføre så omhyggeligt som muligt, da i løbet af dets forløb vil mange vigtige oplysninger blive afsløret!

Citadel

Ved ankomsten bliver Ashley sendt til lægehuset, men vi må ikke følge hende. Men Shepard har mulighed for at kommunikere med Avina, den lokale kunstige intelligens. Vi studerer alle de oplysninger, hun giver os. Efter at have talt nok med den smarte computer, går vi i butikken og køber en stor pakke slik til Ashley (tusind kredit). Når vi kommer ind på hendes værelse, ser vi to behandlende læger. De rapporterer, at vores ven er stærk, og at hendes liv ikke længere er i fare.

Samtidig rekrutterer vi Doktor Chakwas til hendes videre tjeneste på Normandiet-skibet. Da Ashley stadig ligger bevidstløs, efterlader vi hende noget slik og forlader hospitalet. Vi går til ambassaden, der leder vi efter Bailey på anden sal. Ved at tale med ham kan du lære meget om selve Citadellet. Herefter kan du gå ind på Udinas værelse. Derfra føres vi til rådssalen. Som Shepard forventede, udtrykker dens medlemmer ikke nogen særlig vilje til at hjælpe.

Forresten kan du finde ud af, hvad der påvirkede nogle rådsmedlemmers beslutninger i Mass Effect 3. Gennemførelse af sideopgaver giver svar på alle disse spørgsmål, så spild ikke din tid på dem!

Men så tager Liara ordet, som endnu en gang vil fortælle om et nyt våben, der kan ødelægge høstfolkene. Rådet er naturligvis indigneret: hvis det eksisterer, hvorfor gjorde de tidlige civilisationer så ikke en ende på denne race? Liara siger, at våbnet mangler en vis "katalysator". Dette hjælper dog ikke. Næsten hele rådet er ikke enige.

Men Shepard bliver hurtigt fundet af en turian rådgiver. Han siger, at han kender nogen, der kunne hjælpe os med at løse dette problem, men Shepard bliver nødt til at udføre en tjeneste for hans race. Uden at gå i detaljer er vi nødt til at redde Turian Primarch. Vi fortsætter med at beskrive komplet gennemgang"Mass Effect 3"!

Forpost

Vi flyver til Pavalens måne. Efter landing opdager vi uden større overraskelse, at alt liv på planeten bliver entusiastisk ødelagt af høstfolkene. Efter at have fundet vej til de forsvarende turianere, lærer vi, at deres Primarch allerede er død. Vi kræver, at der udnævnes en ny, for du skal fuldføre hans folks opgave! Kæmperne er ikke imod det, men de har brug for tilladelse fra deres øverste kommando. Som man kunne forvente, er det eneste radiotårn, hvorfra et signal kunne sendes, allerede blevet fanget af en afdeling af Husks.

Da vi tog James og Ashley med os, satte vi os for at løse dette problem. Efter at have behandlet modstanderne kontakter vi kommandoen. Der rapporterer de, at Victus er blevet udnævnt til den nye Primarch. Han er populær blandt soldater og tager gerne initiativ under kamp. Nu skal vi transportere den nyudnævnte kommandør til et mere sikkert sted.

Så kommer en ny bølge af fjender mod os, alt bliver blandet sammen. Efter at have kæmpet tilbage, løber vi for at lede efter Victus. Han er mildt sagt ikke glad for sin nye ansættelse. Vi informerer soldaten om, at der simpelthen ikke er andre at udpege til denne stilling end ham. Modvilligt går han med, men siger samtidig, at han er tvunget til at holde en generel militær sammenkomst, hvor kroganerne vil være til stede.

Hvordan kan du diversificere "Mass Effect 3" (gennemgang)? Aria T'Loak vil kort efter at have afsluttet dette kapitel bede dig om at forene flere bander af lejesoldater under hendes kommando. Det er værd at hjælpe en gammel ven!

Ved du, hvad "Mass Effect 3 Omega" (gennemgang) for alvor kan overraske? Arias sofa! En modbydelig person vil bede dig om at finde ham! Hvis du fuldfører denne mission, vil en behagelig belønning ikke vente længe på at komme!

Tuchanka

Vores nye ven Victus beder os om én tjeneste. Det handler om om at redde besætningen på et faldet skib. Skibet styrtede ned på planeten Tuchanka. Ved ankomsten til stedet får vi to nyheder: For det første styrtede skibet ned med høsternes uvurderlige "hjælp". For det andet var Victus’ søn en del af besætningen!

Vi sætter os ned og leder efter en flugtkapsel. Vi arrangerer en varm kamp der, hvor vi ødelægger alle de fjender, der intensivt presser på turianerne. Vi når Primarchens søn, som takker os for at redde os. Shepard kræver, at kæmperne fortsætter opgaven, som de er uenige i. Vi fortæller patetisk om gælden, hvorefter Victus hjælper os med at overtale sine underordnede.

Vi kontakter kommandoen og finder ud af, at Primarchen gemte noget for os. Vi forsøger at ryste den information, der er skjult for os, ud af ham, men vi er en fiasko. Vi bliver mindet om, at vi skal løse problemet med krogan og turianerne. Vi erklærer igen med patos, at vi aldrig glemmer vores pligt, hvorefter vi går til ruinerne af byen.

Vigtig! Hvad er den nemmeste måde at dræbe fjender i Mass Effect 3? "Arena Armax Arsenal"! At fuldføre denne opgave belønnes ved at modtage den nye Shadow-rustning, hvormed Shepard bliver praktisk talt immun over for angreb fra mange fjender.

Byens ruiner

Når vi er på skibet, kontakter den yngre Victus os. Han afslører, at han afslørede et komplot for at skabe strid mellem turianerne og krogan. Han siger også, at han er tvunget til at afvæbne bomben, der er beregnet til at udføre denne beskidte plan, og siger farvel til dig, da afvæbning af detonatoren vil koste ham livet. Vi kondolerer hans far, samtidig med at vi forhindrer en konflikt mellem ham og Reeve.

Lad os henlede din opmærksomhed på tilføjelsen "Mass Effect 3", "Omega". Gennemgangen, hvis tekst er skitseret i denne artikel, er for alvor blevet udvidet i denne DLC. Pointen er, at når man beslutter sig konfliktsituationer vil være tilgængelig for dig flere muligheder svar, så du kan løse problemet uden at ty til kraftige muligheder. Perfekt til de spillere, der ønsker at beholde så mange medlemmer af deres hold som muligt.

Lad os endelig ikke glemme en ting mere særpræg"Mass Effect 3": fuldførelse af sideopgaver! Omega giver meget mere frihed i denne henseende end det originale spil! Faktisk får spillere chancen for at genspille mange spilopgaver.

Attentat ved Citadellet

Vi flyver til Citadellet. Så viser det sig, at hun allerede var angrebet af Cerberus-tropper. Vi ødelægger alle fjender, der kommer til hånden. I selve citadellet ser vi liget af en medarbejder, som nogen dræbte ved at affyre en kugle i baghovedet. Vores mistanker blev bekræftet: Cerberus bruger faktisk sine agenter i særligt følsomme tilfælde!

Undervejs viser det sig, at Cerberus' hovedforbindelse er Udina, som allerede har sendt sine rådgivere til Sharmal Plaza, hvor morderen venter spændt på dem. Vi flyver hurtigt dertil med shuttle. På vejen falder en ninja ned på os og ødelægger kontrolsystemet, hvilket får den uheldige shuttle til at falde. Sådan fortsætter "Mass Effect 3" (gennemgang). "Leviathan", den anden historie tilføjelse til spillet, involverer ham at blive fundet i et af sideopdragene.

Vi kommer til Citadellet og informerer Bailey om eksistensen af ​​en slags supermorder. Kommandøren konstaterer ironisk, at de ikke bemærkede nogen spor af ham. Shepard svarer, at ninjaen uundgåeligt snart vil dukke op igen. Får vi en chance for at finde denne besættende rejsekammerat i Mass Effect 3? At færdiggøre Omega DLC involverer at låse den op, så køb tilføjelsen og gå efter den!

Reaper base på Rannoch

Vi lander på planeten og går til geth-basen. Samtidig ødelægger vi alle, der forsøger at angribe dig (og der vil være mange af dem). På basen lærer vi, at vi er nødt til at bryde geth-forbindelsen med høstfolkene, ellers vil vores mission mislykkes. Vi kalder "Normandiet", men så springer der hurtigt en eller anden mejer ud af Porten. Vi ødelægger det og beordrer Normandiet til at flyve væk uden dig, da nogle andre problemer skal løses.

Vi er nødt til at vælge allierede: Hvis du i dialogen vælger muligheden "Overfør kode", så vil din allierede, Tali, kaste sig ud af klippen af ​​sorg. Men du vil have en enorm hær af geth til din rådighed. Hvis du klikker på "Vi lader gethen dø", vil Tali stadig være i live, men du får ikke nær så mange tropper. Hvad ellers kan overraske "Mass Effect 3" (gennemgang)? "Leviathan", altså en af ​​plottilføjelserne, bringer til spilproces Der er en del nye karakterer og endda quests, så gå ikke glip af chancen!

Templet i Thessia

Vi lander i nærheden af ​​Asari-truppen. Soldaten, der står ved kontrolpanelet på den stationære pistol, bliver straks dræbt. Så snart huskyerne og skabningerne er ødelagt, taler vi med løjtnant Kurin. Din opgave er at overtale hende til at blive i sin stilling.

Vi går videre, søger konstant dækning bag ruinerne og ødelægger fjender. Vi møder en farlig fjende - Banshee, som kan volde dig en masse problemer. Vi ødelægger det og alle fjenderne, der ledsager den modificerede fjende, vi går til templets helligdom. Der viser det sig, at din mission faktisk er mislykket, og at vi bliver nødt til at dræbe Kai Len. Vi kontakter kommandoen, hvorefter vi får ordre om at vende tilbage.

Noter om historietilføjelser

Forresten kan du blive alvorligt overrasket over plottilføjelserne i "Mass Effect 3" ("Omega")! Passagen (reaktoren i særdeleshed) i denne DLC er især forskellig fra hoveddelen af ​​spillet, idet konfrontationen med Cerberus er meget mere fuldstændig afsløret der.

Horisontens helligdom

Lad os tage afsted. Vi flyver til planeten Horizon. Kunstig intelligens antyder, at det ikke ville skade at finde ud af arten af ​​den berygtede Kai Lens aktiviteter på planeten. Vi er enige med ham.

Vi går ind i helligdommen og går gennem skare af fjender. På de interne kameraer ser vi, hvordan Cerberus-specialister gør flygtninge til... avner! Vi lærer hurtigt, at Mirandas far står bag alt. Han skabte et system, hvormed du kan kontrollere skallerne og måske selve høsterne. Under den videre kamp dør Miranda, men det lykkes dig at indsamle alle de nødvendige oplysninger. Når du vender tilbage til basen, takker kommandoen dig. Det viser sig, at de oplysninger, du modtog, indikerer placeringen af ​​Cerberus-basen. "Foranstaltninger" til at ødelægge det er bag dig.

Derudover står en ting mere klart. Det viser sig, at katalysatoren for det gamle våben mod høstfolkene er selve citadellet på Jorden! Så det er grunden til, at den krigeriske race kæmper for besiddelse af planeten med så stor kraft! Du har afsløret hovedhemmeligheden bag Mass Effect 3. Passagen fortsætter.

Jorden, London

Vi ankommer til Jorden. Admiral Hackett minder os straks om, at Citadellet skal åbnes, uanset tab. Lad os gå i kamp. Vi rydder landingszonen for landing af Hammer-truppen. Undervejs ønsker vi alle de kæmpere, der kæmper skulder ved skulder med jer, held og lykke. Dette øger forsvarernes moral. Vi er ved at afslutte Mass Effect 3. Citadellet, hvis passage i dette tilfælde er meget vanskelig, vil kræve dine fulde beregninger!

Vi ødelægger mange fjender, som vil blokere tilgangen til citadellet. I den sidste scene bliver du ramt af en mejers kampstråle. Shepard, halvdød, går til Anderson. I slutscenen skal du vælge mellem to afslutninger. Bemærk! For spillere, der ikke kunne lide spillets korte længde: Udvid din gennemspilning af Mass Effect 3! DLS hjælper dig med dette. Selvfølgelig, hvis du ikke har noget imod at betale for yderligere kapitler.

Du vil helt sikkert kunne lide spillet "Mass Effect 3". At fuldføre det er ganske værdigt for dig at gentage det et par gange mere!

For mange fans af Mass Effect-spilserien spillet slutter kom som en ubehagelig overraskelse. Den femårige ventetid blev til en alvorlig skuffelse i form af en tvetydig endelig video, bestående af flere dusin "flerfarvede" frames. En uventet begivenhed lancerede en kampagne for at indsamle underskrifter til støtte for at ændre slutningen. Udviklerne blev tvunget til at give indrømmelser og blev enige om at tilføje en udvidet slutning til Mass Effect 3. DLC Extended Cut", som fortæller mere detaljeret om galaksens skæbne, satellitter og andre detaljer, der afklarer de begivenheder, der fandt sted efter samtalen med Catalyst og den trufne beslutning. Standardslutningen er udvidet til at omfatte nye yderligere film- og epilogscener. Formålet med DLC Extended Cut er ikke at skabe en ny slutning, men snarere at tilbyde yderligere kontekst og svar om slutningen af ​​Commander Shepards historie.

I alt i Mass Effect 3 16 afslutninger tilgængelige(de adskiller sig ganske lidt fra hinanden, hvilket giver dig mulighed for at reducere deres antal til 8 stykker). Hver afslutning hører til den blå, røde eller grønne sti. Valget af afslutning i spillet er meget påvirket af, og hovedpersonens omdømme betyder ikke noget. Hvis visse betingelser ikke er opfyldt under spillet, kan nogle bjælker forblive inaktive og lukkede i slutningen, hvilket vil reducere antallet af valgmuligheder. I teorien anses den bedste slutning for at være foreningen af ​​organiske stoffer med syntetiske stoffer - evolutionens højdepunkt, som Catalyst talte om i en samtale i Forge. Sandt nok, vi ved ikke, hvad der vil vise sig afgørelse i fremtiden, og om der er en skjult undertekst.

  • Blå afslutningsfarve(venstre sti) - kontrol over Reapers og Shepards død.
  • Grøn afslutningsfarve(centralt spor) - kombinationen af ​​DNA fra organiske stoffer med syntetiske stoffer og Shepards død.
  • Rød afslutningsfarve(rigtige vej) - ødelæggelse af alle syntetiske stoffer, inklusive Reapers, geth og EDI, med mulighed for overlevelse af organiske stoffer, inklusive Shepard (hvor ville vi være uden ham).
  • At skyde katalysatoren eller nægte at vælge- fortsættelse af cyklusændringer. Slutningen blev tilføjet til Extended Cut DLC.

Mulige slutninger for Mass Effect 3:

  1. Kampklare tropper - Jorden vil blive ødelagt uanset det valgte valg.
  2. Klare tropper 1751-2050- Hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden også blive ødelagt.
  3. Kampklare tropper 2051-2350- hvis Shepard går med til at kontrollere Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden blive reddet.
  4. Kampklare tropper 2351-2650- Hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden kun blive ødelagt af eksplosionen og ødelagt, men ikke ødelagt.
  5. Kampklare tropper 2651-2800- Hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden blive reddet.
  6. Kampklare tropper 2801-4000- Hvis Shepard ofrer sig selv, vil han være i stand til at forene syntetisk og organisk.
  7. Kampklare tropper 4001-5000- hvis Shepard ødelægger Reapers og vil han overleve.
  8. Kampklare tropper 5000+- hvis Shepard ødelægger Reapers, vil han overleve.
For at videoen med Shepards suk skal dukke op blandt ruinerne af London - efter scenen med Normandiet - skal du vælge vejen til at ødelægge syntetiske materialer - den rigtige vej fra Bugle-strålen (rød slutning). I dette tilfælde skal antallet af kampklare tropper være mindst 4000 point.

For at spare tid på at se alle slutningerne skal du umiddelbart efter at have afsluttet den sidste samtale med Catalyst åbne mappen Gem (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_folder), finde filen AutoSave.pcsav, og lav en sikkerhedskopi ved at kopiere eller zippe den. Når du gennemgår din valgte slutning, skal du erstatte sikkerhedskopi original fil og indlæs spillet fra det valgte punkt. Gentag processen, indtil du har set alle afslutningerne. Denne metode hjælper med at undgå at lytte til lange dialoger. Efter at have fuldført spillet vender spillet tilbage til punktet for angrebet på Cerberus-basen - dette er ikke en fejl, det er sådan det skal være.