Sjov starter for gymnasieelever. Scenarie. Sjove spil for en gruppe voksne i det fri. Mange konkurrencer til friluftsferien

Farvelægning

Jeg har arbejdet med børn i mange år, jeg elsker at spille en bred vifte af spil med dem - både sportslige og pædagogiske. Jeg forsøger altid at gøre børns fritid sjov og mindeværdig, jeg forbereder mig omhyggeligt til begivenheden og tænker alt igennem til mindste detalje for at undgå uønskede konsekvenser. Jeg har et kæmpe arsenal af børns underholdende legeaktiviteter.

JOKIC OL

1. Længdespring. To hold konkurrerer i længdespring - den første deltager stopper på stedet for sit resultat, den anden springer længere fra dette sted, og så videre for hele holdet. Det samlede holdspring af større længde vil vinde.

2. Race gående. De første deltagere på de konkurrerende hold begynder at bevæge sig fra startlinjen og tilbage, idet de tager hvert skridt og placerer hælen på den ene fod til tåen på den anden. Efter at have bestået stafetten bevæger hvert holdmedlem sig på denne måde. Af alle de langsomt bevægende vinder de hurtigste.

3. Skydning. Deltagerne stiller op 5 m fra kurven, som vil være målet. Du skal skyde med junk eller naturmateriale(propper, kogler...), smider dem i kurven. De første deltagere på to hold modtager en genstand hver. Holdet med flest varer i deres kurv vinder.

4. Langrend. Vi tegner to parallelle buede linjer for hvert hold - dette er et skispor. De første deltagere får udleveret stafetstave. Deltagerne "kører" på ski i et glidende trin i den ene retning og løber i den anden og sender stafetten videre til den næste. I stedet for ski kan du bruge plastikflasker skåret til at indsætte ben.

5. Bobslæde. Deltagerne er delt i tre, to - "chauffører" - hold posen - slæde - ved hjørnerne, den tredje er rytteren. De går i én retning, løber tilbage og sender stafetten videre til de næste tre.

6. Natorientering. De to første deltagere på de konkurrerende hold har bind for øjnene, og de skal komme til start og tilbage – løbende, uden bind for øjnene. Hold kan hjælpe "natfodgængere" ved at råbe "til højre", "til venstre", "frem", "tilbage".

7. Cykelløb. Par deltagere konkurrerer med en plastikflaske - en cykel - mellem benene. Den ene vej - på en cykel, den anden - løb, sender stafetten til det næste par.

8. Tovtrækning. Holdene konkurrerer stående med ryggen til hinanden, og rebet føres mellem deres ben.

9. Siamesiske tvillinger. Par af hold konkurrerer, knugende hænder, med ryggen mod hinanden. De løber sidelæns fra start til slut og tilbage.

10. Tog. Det første holdmedlem er "lokomotivet" og løber til målstregen og tilbage. Ved starten kobler de den første "bil", og de to bevæger sig til målstregen og tilbage og kroger den næste bil. Det "tog", der ankommer med fuld kraft i starten, vinder.

ZOOLOGISK LØB

1. "Slange". Hele holdet stiller sig op i den ene kolonne, den ene efter den anden, alle lægger hænderne på skuldrene af de foran og sætter sig på hug – slangen er klar. Holdets opgave er at tilbagelægge en given sti frem og tilbage uden at koble af eller rejse sig.

2. "Kænguru".Én deltager pr. hold tilbagelægger en given distance, hopper frem og tilbage i poser og giver posen videre til den næste deltager.

3. "Frøer i sumpen." De første to holdmedlemmer får "bumps" - ark af pap. De bevæger sig langs bumpene i den ene retning og løber i den anden og sender stafetten videre til den næste spiller.

4. "Pingviner". De første deltagere på de konkurrerende hold holder bolden med deres knæ og vralter fremad, løber tilbage og sender bolden videre til den næste deltager.

5. "Krebs." De to første deltagere løber en given distance frem og tilbage. Derefter den næste deltager, indtil hele holdet forsøger sig i rollen som kræft.

6. "Baktrisk kamel" Par af hold konkurrerer. To deltagere står bag hinanden og holder en pukkelbold på ryggen med den ene hånd. Så læner de sig frem, den anden deltager holder den første deltagers bælte med sin frie hånd. Boldene skal ikke falde under bevægelse, ryggen skal være bøjet. Par løber frem og tilbage og sender boldene videre til det næste par.

7. "Egern." Vi tegner cirkler på jorden eller placerer bøjler - fordybninger (5 stykker), spillere fra to hold konkurrerer om at hoppe fra hul til hul med en bold - en møtrik i hænderne - frem og tilbage, og sender "møtrikken" til den næste " egern".

8. "Edderkop". Fire spillere konkurrerer, stående med ryggen til hinanden og spænder hænderne om albuerne. Du skal løbe en given distance frem og tilbage.

9. "Aber på vinstokke." Lukkede ovale linjer - vinstokke - tegnes på jorden, en spiller - "abe" fra hvert hold - dækker deres rute i én retning, løber tilbage og sender stafetten videre til det næste holdmedlem.

10. "Hestevogn". Tre spillere fra hvert hold danner et hold heste, der står i en bøjle og holder den med hænderne, og den fjerde spiller styrer den. Holdet tilbagelægger en given distance frem og tilbage ved at løbe og sender stafetten videre til de næste fire.

FANTASTISKE RELÆLØB

1. "Ræven Alice og Katten Basilio."

Par deltagere konkurrerer. Du skal tilbagelægge en vis afstand der og løbe tilbage, mens ræven bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden - hopper på det ene ben, får katten bind for øjnene. De bevæger sig arm i arm, som i et eventyr.

2. "Trække på".

To hold konkurrerer. Deltagerne på hvert hold er delt i tre og står ved siden af ​​hinanden. Den midterste deltager slår sine arme om halsen på sine naboer og hænger på dem. Mens de bevæger sig, slår de ekstreme deltagere med vingerne - deres arme, som Slangen Gorynych under flugten.

3. "Baba Yaga".

En deltager pr hold konkurrerer. De sætter en stupa - en skraldespand - på det ene ben, og de tager en moppe - en kost - i hånden. Med sådant udstyr dækker Baba Yaga en vis afstand og vender tilbage og sender stafetten videre til den næste deltager.

4. "Kolobok"

Deltagere af to hold ruller bolden med fødderne en vis afstand og ved målstregen, uden at bruge deres hænder, kaster de den i kurven - "rævens mund." Så tager de bolden i hænderne og løber til start - sender stafetten videre til næste deltager.

5. "Askepot".

Holdene er delt i to – den ene halvdel er Askepot, den anden er stedmødre.

Stedmoderen spreder 5 genstande på stedet, og Askepot samler en genstand ad gangen med en kost og giver de indsamlede genstande videre til den næste stedmor. Så hele holdet opfylder disse roller.

6. "Teremok".

6 personer deltager i stafetten. Musen starter. Hun løber til målstregen, hvor bøjlen ligger, klatrer igennem den og løber efter den anden deltager. Efter at have taget den anden deltager, løber musen med ham til målstregen, de klatrer gennem bøjlen, løber til starten og så videre. Den sjette deltager er en bjørn, han klatrer ind i bøjlen sammen med alle ved målstregen og trækker bøjlen til start. Det hold, der "fortæller" historien hurtigst, vinder.

7. "Ulven og de syv unge geder".

Fra hvert hold vælger de en ulv og 7 børn. Siden er opdelt i 2 dele - den ene del er hjem for nogle børn, den anden er hjem for andre. Ulvene skifter hold, dvs. de fanger gedekid - modstandere. Ved signalet begynder begge ulve at salte ungerne, og deltagerne, der bliver fanget, bliver elimineret fra spillet. Holdet med ulven, der fanger børnene hurtigst, vinder.

Sjov starter.

1. konkurrence. Form dine hold efter princippet: find ud af det første bogstav i din nabos efternavn og stå på din tildelte plads. Alfabetisk. Ved gentagne efternavne anvendes de første bogstaver i navnene. Så snart du stiller op, råb højt: "VI ER KLAR!" (animatoren registrerer tiden og kontrollerer, efter at have fuldført opgaven, at den blev udført korrekt).

2. konkurrence. Holdet modtager et sæt bordtennisbolde; målet er enhver passende beholder: kurv, spand, pande osv. љInden for en vis tid kaster alle holdmedlemmer bolde i spanden. Hver deltager har tre til fem bolde i sit arsenal. Total succes består af maksimal mængde kastet bolde i en spand. Bordtennisbolde eller et andet alternativ er påkrævet, samt enhver passende beholder.

3. konkurrence. Hele holdet deltager. Deltagerne binder benene, så venstre ben bindes til højre ben henholdsvis nabo og højre til naboens venstre ben. I en sådan kombination skal holdet krydse sumpen over pukler (kunstigt markeret på jorden, for eksempel små stykker linoleum), mens de vælger den ønskede taktik. Hvis en spiller falder, vender hele holdet tilbage til udgangspunktet eller modtager et strafpoint. Der kræves bånd til at binde ben og "buler" (ca. 10 stk.).

4. konkurrence. Holdet er opdelt i par, hvert par vælger et dobbeltnavn, for eksempel "Chip og Dale", "Kaffe og Hus", "Fly og Tsokotukha", "Mor og Sibiryak" osv. Herefter præsenterer parrene sig, og alle får bind for øjnene. Animatøren adskiller alle par og blander dem i lysningen; i dette øjeblik bør der være absolut stilhed. På animatorens kommando begynder hver halvdel at råbe sit navn højt, og når den hører navnet på sin anden halvdel, begynder den at besvare hendes opkald. Opgaven for alle halvlege i holdet er at møde de uafgjorte

1) Sækkeløb
2) Par gående på hænder
3) Løb i fiskestøvler og lagner
4) Tovtrækning
5) Sværdvæddeløb
6) Udsmidere
7) Ekstrem løb med bundne ben
8) Pumper (hold har det sjovt med at hoppe på frøpumper og puste op Balloner indtil bolden brister).
9) Hestevæddeløb (overdådigt hestevæddeløb)
10) Konkurrencer med balloner: deltagere puster balloner op med fart, sprænger dem uden at bruge hænderne, kaster benene over et reb, danser i par, holder ballonen med ryggen
11) Limbo (passerer under båndet)
12) Dans
13) Oprullere
14) Gummibånd

Parkonkurrencer

1. Æble (frugt på en snor, du skal spise det hurtigt uden at bruge hænderne)
2. At lave en cocktail
3. Bedste jakkesæt
4. Sangkonkurrence
5. Joke konkurrence
6. Konkurrence om ølelskere
7. Hældning af vand på piger
8. Orientalsk sjov
9. Bodypainting (tegning på kroppen)
10. Bedste billedhugger

Valg af dronning og konge af begivenheden. Ferie kan være inde forskellige stilarter: cowboy, pirat, latin, orientalsk fortælling.

Udendørs scenarie til at fejre nytår uden for byen, eller sjov starter for voksne
Det sker ofte, at større helligdage som f.eks Nyt år, firmafødselsdag mv. noteres ikke på selve virksomheden, men på vejen, det vil sige på pensionat, hvilehjem eller udendørs. Dette har sine fordele og ulemper. På den ene side er alt ikke så formelt som på kontoret, på den anden side - markforhold ikke alle kan lide det. Men hvornår den rigtige tilgang til organisationen, kan du fejre alt og hvor som helst. Det er for sådanne on-site muligheder, at dette scenarie blev udviklet.

Der er absolut ingen officiel del i dette scenarie, men der er sjov og underholdning, som du vil huske i meget lang tid - så meget du vil!

For sjove starter skal du bestemme placeringen, skitsere holdene (selvom de kan dannes allerede på stedet) og selvfølgelig komme med en god grund. Og hvilken bedre lejlighed end at fejre nytår?

For at konkurrencen ikke kun skal finde sted, men også være sjov, skal du have god musik, interessant legende(dvs. for hvad folk i virkeligheden vil lide) og selvfølgelig værdige præmier. Det er også umuligt at undvære julemanden, og derfor skal du også bruge et julemandskostume.

Der kan være to teams, eller måske flere, det hele afhænger af, hvor aktive medarbejderne i en bestemt organisation er. Hvis nogen ikke ønsker at deltage direkte i konkurrencen, bør du ikke tvinge dem - passive deltagere i ferien bliver en fremragende støttegruppe. De skal have flag, bolde, buzzers, tørklæder, plakater osv. alt, hvad der vil hjælpe dig med at finde det ene eller det andet hold.

Konkurrencer kan afholdes både udendørs og indendørs, hvis pladsen tillader det, selvfølgelig.

Hvert hold skal have et interessant navn, komme med et motto, hvad der er godt at lave i form af en indledende konkurrence, ca. 10 dage før den planlagte tur, og give identifikationsmærker - baseball-kasketter, tørklæder, T-shirts , bandanaer osv.

Til sådanne konkurrencer nytter det ikke noget at beskrive manuskriptet efter rolle, fordi alligevel, i spændingen vil ingen sætte pris på din indsats. Det vigtigste er at kende opgaverne og tydeligt kunne forklare konkurrenterne, hvad der egentlig kræves af dem.

Legenden om nytårssjov starter
generalforsamling Inden konkurrencens start meddeler oplægsholderen til alle tilstedeværende:

Damer og herre!

En frygtelig tragedie skete!

På grund af inflation, spekulationer og nogle hekse ting, er det nye år 200... aflyst! Fra nu af, og for evigt og altid, vil hele Jordens befolkning leve i det gamle år 200...!

Nytåret har nægtet at komme til folk, der kun ved, hvordan man arbejder, arbejder, arbejder... som Energizer-batterier, det vil sige ti gange længere end normalt, og helt har glemt, hvordan man hviler! I dag klokken 11 om eftermiddagen Moskva-tid fremsatte Fader Frost en åben erklæring i pressen, som sagde, jeg citerer: Folk er blevet for voksne, selv børn! Dette kan ikke fortsætte længere, og derfor erklærer jeg, julemanden, som et tegn på protest, en vinter med dybfrysning og nægter at give gaver og udføre mirakler, indtil folk kommer til fornuft og beviser, at der stadig er plads til ferie i deres liv. Slut på citat.

Præsidenten udstedte hurtigt et dekret dateret den 28. december 200. Nr. NG 2007/SG 2007 Om afholdelse af storstilede festlige begivenheder som et tegn på alvoren af ​​menneskehedens intentioner om at fejre nytår.

Og du og jeg, kære arbejdende borgere, i dag skal redde landet og hele menneskeheden fra evig vegetation i det gamle år og bringe begyndelsen af ​​det længe ventede nye år tættere på!

Jeg tror på jer, kære arbejdere! Hurra! Hurra! Hurra!

Herefter annonceres starten på de sjove starter.

Her er et par aktiviteter, der kan bruges til et udendørs arrangement.

HØSTNING

Deltagere på hvert hold skal flytte appelsiner til et bestemt sted uden at bruge deres hænder. Vinderen er det hold, der var i stand til at flytte flest appelsiner på 3 minutter.

PIGE PÅ BALLEN

Tre personer fra hvert hold deltager - to mænd og en kvinde. Hver tre spillere modtager en tight volleyball. På lederens signal står kvinden på bolden og, støttet af to mænds albuer, træder hun på bolden og ruller den. Det hold, der først når mærket og vender tilbage, vinder.

ÅRETS SYMBOL

Medlemmerne af hvert hold stiller op i en kolonne én ad gangen. Den første deltager får et sæt farveblyanter af holdet. En bøjle placeres foran hvert hold, med en afstand på 5-7 meter. Stafettdeltagernes opgave er på skift, på signalet, at løbe ud med farveblyanter, og i fællesskab tegne et dyr - et symbol på det næste år inde i bøjlen. Det hold, der udfører opgaven hurtigst og trækker det smukkeste symbol, vinder.

REJSER BLINDT

Dette spil vil kræve bowlingnåle og bind for øjnene i henhold til antallet af deltagere. Pindene er placeret som en slange foran hvert hold. Hold, der holder hånd og bind for øjnene, forsøger at gå distancen uden at ramme stifterne. Det hold, hvis hold har de færreste stifter slået ned, bliver vinderen af ​​turen. Hver glemt pin er et point værd.

KÆNGURU

Holdmedlemmerne skiftes til at løbe, eller rettere hoppe, en vis distance og holde en tennisbold eller tændstikæske mellem knæene. Hvis bolden eller boksen falder til jorden, tager løberen den op, kniber den igen med knæene og fortsætter med at løbe. Det hold, der udfører opgaven hurtigere end andre, vinder.

VÆRE SUND!

Uden at bruge deres hænder passerer teammedlemmer hurtigt et falsk termometer, så det altid er under deres venstre hånd. Det hold, der udfører opgaven først, vinder.

TARBETS LAND

Medlemmerne af hvert hold bliver midlertidigt svindlere fra Golden Key-eventyret. To par kaldes. I et par er den ene spiller ræven Alice, den anden er katten Basilio. Ræven bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden, og katten Basilio får bind for øjnene. Derfor skal et par svindlere kramme og gå til mærket og tilbage. Det hold, hvis svindlere gjorde rejsen hurtigst, vinder.

SANGEN HJÆLPER OS AT BYGGE OG LEVE

Den mest højlydte repræsentant tilkaldes fra hvert hold. Deltagerne skiftes til at vælge en sang, som de hver især gerne vil synge. Herefter tænder oplægsholderen et soundtrack med en optagelse af sangen A Christmas Tree Was Born in the Forest eller The Little Christmas Tree is Cold in Winter. Og deltagerne skal synge hver deres sang til dette soundtrack. Den, der er sjovere end de andre, vinder.


To personer deltager. På to stole er der en skål med vand og en ske hver. Få skridt væk er der yderligere to stole, og på dem et tomt glas. Den, der først fylder det tomme glas, vinder.

Kartofler i en ske


Du skal løbe en vis afstand og holde en ske med en stor kartoffel i din udstrakte hånd. De løber på skift. Køretiden registreres på uret. Hvis kartoflen falder, lægger de den tilbage og kører videre. Du kan ikke løbe uden kartofler! Den, der viser det, vinder bedste tid. Holdkonkurrence er endnu mere spændende.

Ikke værre end en kænguru


Du skal løbe, eller rettere sagt, hoppe en vis afstand, mens du holder en tennisbold eller tændstikæske mellem dine knæ. Tiden registreres med uret. Hvis bolden eller boksen falder til jorden, tager løberen den op, kniber den igen med knæene og fortsætter med at løbe. Den med den bedste tid vinder.

Termometer


Uden at bruge hænderne passerer begge hold hurtigt det falske termometer, så det altid er under deres venstre hånd.

Gør klar til vandreturen


Holdet får en rygsæk (den kan udskiftes med enhver taske), et sæt fade (kop, krus, ske, kolbe) og tændstikker. Hvis der er mange mennesker på holdet, så kan du tage to sæt retter.

Holdet stiller op, med en rygsæk foran den første deltager. Der er retter 15-20 skridt væk fra begge hold. Hver spiller skal løbe hen til opvasken, tage en genstand, returnere, lægge den i rygsækken og røre den næste spiller med sin hånd - "passere" stafetten. Så løber den næste deltager.

Holdene får tre point for fart og for pænt at pakke deres rygsæk.

Orientering


Der tegnes to cirkler på jorden, hvor holdspillerne skiftes til at stå (startende fra første par). Foran dem er der skilte med kardinalretningerne (nord, syd, øst, vest).

Præsentatoren kalder kardinalretningen, begge deltagere skal samtidigt vende sig til det tilsvarende tegn. Så snart en af ​​parret laver en fejl, gives et point til holdet på den anden deltager, og de følgende spillere kaldes ind i cirklen.

Sump-pukler


Holdene får udleveret to aviser ("bump"), og deltagerne konkurrerer igen i par.

I starten står spillerne på den ene avis og holder den anden i hænderne. Jorden fungerer som en sump. Du skal køre over bumpene uden at komme ind i en sump. På kommando lægger spillerne en avis foran sig, flytter over på den, tager den, de stod på, lægger den foran sig, går videre, og så videre. Et point tildeles det hold, hvis spiller nåede målstregen hurtigere uden at træde på jorden (uden at falde i "sumpen"). Hvis en spiller træder forbi "bumpet", får det modsatte hold automatisk et point.

Kokkekonkurrence


Tag vand fra en kop i en ske, bær det til den næste kop uden at spilde det, vend derefter tilbage og giv stafetten til den næste deltager. Modtageren skal, før den løber, finde på og navngive et dyr eller en fugl, der starter med et givet bogstav, for eksempel:

Stafetløb


Hop til målstregen på et ben og kom tilbage. Den, der tager stafetten, skal finde på og navngive en plante med et specifikt bogstav:

K (ahorn, brændenælde, blåklokke, fjergræs, brænde, kløver osv.)

L (liljekonval, lind, løg, lærk, kantarel, lilje og så videre)

Det vindende hold får fem point, det tabende hold tre point.

Glædelig træ


Reb af samme længde er bundet til to træer med stammer omtrent lige store. Deltagerne indkaldes i par, en fra hvert hold. På kommando begynder begge deltagere at løbe rundt om træerne og vikle reb om dem. Holdet, hvis medlem er det første, der "spoler" får et point.

Slå stifterne ned


Som kegler kan du bruge plastikflasker med lidt vand hældt i dem for stabilitet.

Hvert hold har 3-5 flasker foran sig. Du kan slå dem ned med en pind eller flasker, eller smide dem én gang.

Hvert hold får lige så mange point, som de slår flasker ned.

Gå forbi, rør mig ikke


På jævnt underlag, i en afstand af et trin fra hinanden, placeres 8-10 byer på samme linje (eller stifter). Spilleren står foran den første by, får bind for øjnene og bliver bedt om at gå frem og tilbage mellem byerne. Den, der vælter færrest byer, vinder.

papir pil


For at spille har du brug for en papirpil som en due, som ethvert skolebarn kan lave. Det er bedre at spille i roligt vejr. Drengene er opdelt i to lige store hold. Der tegnes en lige linje på jorden, hvorpå den første spiller kaster pilestativerne. Fra det sted, hvor pilen faldt, kaster spilleren fra det andet hold i den modsatte retning. Og igen, fra dette sted, hvor pilen faldt, kaster spilleren fra det første hold den igen i den modsatte retning. Så den ene efter den anden kaster spillere fra forskellige hold pilen med al deres magt i to modsatte sider. Hvis pilen under det sidste kast faldt på en linje tegnet på jorden, kastede begge hold det samme. Hvis pilen endte i retningen fra den linje, som et af holdene kastede i, så vandt det hold.

tusindben


Spillerne inddeles i to eller tre hold på 10-20 personer og stiller op bag hinanden. Hvert hold modtager et tykt reb (reb), som alle spillere griber med højre eller venstre hånd, jævnt fordelt på begge sider af rebet. Derefter tager hver deltager i attraktionen, afhængig af hvilken side af rebet han står på, fat i anklen på sit højre eller venstre ben med sin højre eller venstre hånd. På lederens signal hopper tusindbenene 10-12 meter frem, holder fast i rebet, vender så om og hopper tilbage. Man kan bare løbe på to ben, men så skal fyrene placeres meget tæt på hinanden. Sejren tildeles det hold, der var det første til at nå målstregen, forudsat at ingen af ​​dets deltagere blev løsnet fra rebet, mens de løb eller hoppede.

Ballon relæ


To eller tre hold på fem til syv personer kan deltage i stafetten. Etaper af stafetten: Den første fase er at bære bolden på hovedet. Hvis du falder, så stop, rejs dig selv og fortsæt med at bevæge dig igen. Den anden fase er at løbe eller gå og sparke bolden gennem luften. Den tredje fase er at bære to bolde, trykke dem sammen, mellem dine håndflader. Den fjerde fase er at drive bolden langs jorden, rundt i byerne arrangeret som en slange (kegler, legetøj). Femte etape er at gå hurtigt et stykke med en bold bundet med en meter lang tråd til anklen på benet. Den sjette fase er at bære bordtennisbolden på en ketsjer eller i en stor ske. Den syvende fase er at holde bolden mellem dine knæ og hoppe med den som en kænguru.

Jagt en vild elefant


Der er stole foran spillerholdene i en afstand af 5 - 10 meter. På lederens signal løber de første spejdere hen til stolene og binder rebet med en given knude, de anden deltager binder et nyt til dette reb, og så videre. Vinderen er det hold, der hurtigt binder rebet og trækker stolen til sig.

Verbal volleyball


Bolden kastes gennem midten af ​​cirklen. I dette tilfælde navngiver spilleren et ord, et substantiv. Den, der fanger bolden, tilføjer samtidig et verbum, der har en passende betydning. For eksempel: en fugl flyver. Den, der siger noget sludder, er ude af spillet.

Tusindbenet løb


Dette er en gruppekonkurrence. 2 - 3 hold á 15 personer spiller. Lederen binder et reb om hvert hold. Ved et signal begynder grupper af tusindben at bevæge sig mod målstregen.

Holdet, der ikke falder undervejs og kommer først, vinder.

edderkop


Tegn to cirkler på startlinjen. Del fyrene ligeligt op i to grupper, 15 - 20 personer hver, og placer hver gruppe i en cirkel. Bind nu begge grupper med reb, du får to "edderkopper". På kommandoen "march!" begge "edderkopper" begynder at ræse mod målstregen, hvor der tegnes to andre cirkler, hvori de skal stå. "Edderkopper" snubler, løber ikke, men kravler næsten ikke. Alle spillere skal enten være iført støvler eller barfodet.

Flink hockeyspiller


Deltagerne stiller sig op i en kolonne, én ad gangen, bag banens forreste linje. 3 meter fra det er det første lodrette stativ installeret på jorden (medicinkugle, mursten, spand med sand, tyk træklodser), så installeres yderligere fem stativer i samme afstand på en linje, den sidste af dem er på den modsatte frontlinje.

Guiden, der holder en hockeystav, dribler en volleyball (tennis, fodbold osv.) og cirkler forhindringer (poster) undervejs frem og tilbage med en slange. Efter at have indhentet holdet stopper han bolden og sender stokken til den næste spiller, og han går til slutningen af ​​holdet. Stafetten slutter, når alle deltagere bærer bolden og stokken og afleverer den til kaptajnen. Vinderen er det hold, der formår at gøre dette hurtigst.

Forhindringsstafetløb


Hvert hold er opdelt i to lige store undergrupper. Spillere fra alle undergrupper stiller op i kolonner én ad gangen, én mod hinanden i en afstand af 15 meter. Mellem dem, midt på stedet, er der installeret forhindringer: et reb strakt hen over stedet i en højde på 40 - 50 centimeter, en grøft 1,5 meter bred, angivet med to linjer (afstanden mellem forhindringerne er 5 meter). På lederens signal løber de første spillere af undergrupperne, der står på den ene side af banen, med et flag i hænderne, frem mod den anden undergruppe af deres hold, undervejs overvinder begge forhindringer efter hinanden, hvorefter de passerer flaget til de spillere, der står først i de modsatte undergrupper. Disse spillere løber i den modsatte retning og overvinder forhindringer ind omvendt rækkefølge. Det hold, der først er færdig med at passere flaget, vinder. Antallet af forhindringer og deres karakter kan varieres.

Min ven, rygsæk


Holdet danner en kolonne én ad gangen bag frontlinjen på volleyballbanen. Guiden har en turistrygsæk bag sig, fyldt med ting, der er nødvendige for vandreturen: et tæppe, en badmintonketcher, sovepose, tømt fodbold og meget mere. På et signal løber deltageren med en rygsæk bag ryggen langs distancen, løber langs gymnastikbænken, kravler under tre eller fire reb strakt over jorden, rejser sig og løber til den modsatte frontlinje, løber rundt om den begrænsende post, vender tilbage efter at have overvundet begge forhindringer og afleverer rygsækken ved startlinjen til den næste, og han går til slutningen af ​​sit hold. Stafet slutter, når alle deltagere har gennemført deres etaper. Vinderen er det hold, der viser den bedste tid.

Kun brændere


Spillerne står i par og holder hinanden i hånden. Parrene står i kø efter hinanden, og foran alle står én, den, der ved lodtrækning kom til at "brænde". Han kan ikke vende tilbage. De, der står i det sidste par i tællen "en, to, tre", skiller deres hænder, løber frem og forsøger at forbinde igen, og løber rundt om den førende "brændende" til venstre, den anden til højre. Den samme forfølger dem, der løber, og hvis det lykkes ham at fange nogen, så bliver han det første par med den fangede, og den, der er tilbage alene, bliver "brændt".

Dobbeltbrændere


Den enkle måde at spille på kan kompliceres ved at spille dobbeltbrændere. Så står de fire personer i træk. Det ene par brænder. Du kan lege med at synge:
Brænd, brænd klart
Så det ikke går ud!
Se på himlen -
Fugle flyver
Klokkerne ringer!
Alle tier, og alene det "brændende" par fortsætter med at tælle: "En, to, tre!" og klapper i hænderne. Efter ordet "tre!" begge bagerste par spredes og forsøger at slutte sig sammen foran det "brændende" par. Hvis de lykkes, "brænder det gamle par". Hvis nogen af ​​de "brændende" fanger et par, så er det "brændende" par forenet med det fangede; De fire står på første række.
Regel: Løbepar kan ikke skille deres hænder ad, og et "brændende" par har ingen ret til at bevæge sig, før løbeparrene passerer det.

svenske brændere


Deltagerne bliver par, og hvert par, begyndende med det førende, modtager sit eget nummer i rækkefølge: første, andet, tredje og så videre. En korridor skal efterlades i midten for at løbe, så i dette spil går parrene ikke sammen og danner to rækker. Nogen skal have ansvaret for dette spil. Han står foran, ti skridt fra det første par. Han har en pind i begge hænder. En efter en kalder han parrene (i vilkårlig rækkefølge). Begge de kaldte par løber langs den indre korridor til lederen, river stokkene fra hans hænder og løber rundt om de stående par med uden for, de giver ham disse pinde igen. Den, der først gav sin tryllestav, får et point for sin linje. Da alle parrene løber på tværs, viser det sig, at en af ​​rækkerne har flere point - hun vandt.
Efter hvert løb skifter rækkerne plads: den første bliver til venstre, og den venstre bliver til højre.

Rytmisk stafetløb med pinde


Der spilles mellem to eller flere hold, som stiller op i kolonner foran startlinjen. Førsteholdsspillerne har gymnastikstokke i hænderne. På lederens signal løber spillerne med dem til standpladsen, der ligger 15 meter fra startlinjen, løber rundt om den og vender tilbage til deres kolonner. Holdende stokken i den ene ende, bærer de den langs søjlen under fødderne på spillerne, som uden at bevæge sig fra deres plads hopper over den. En gang i slutningen af ​​kolonnen, sender spilleren stokken til makkeren, der står foran ham, som er den næste, og så videre, indtil stokken når spilleren, der fører kolonnen. Han løber frem med en stok og gentager opgaven. Spillet slutter, når alle spillere har løbet distancen.

Hopper på striber


På gulvet på tværs af platformen er der 50 centimeter brede strimler. Spillere, der spiller i hold, står på den ene side af banen. Ved signalet begynder de første spillere at hoppe fra stribe til stribe. Spring kan udføres fra fod til fod, to på samme tid, og så videre - efter anvisning fra læreren. De, der udfører opgaven korrekt, får et point. Holdet med flest point vinder. Gentages 2-3 gange.

Agile drager


Mål: Udvikling af hastighed og fingerfærdighed i bevægelser. Udvikling af evnen til at koordinere handlinger med handlinger fra partnere.

Spillets fremskridt: Fyrene stiller op i to kolonner. Alle holder personen foran i bæltet. De repræsenterer drager. Den første i kolonnen er dragens hoved, den sidste er halen, og efter kommando fra lederen begynder dragerne at bevæge sig. Hovedets opgave er at fange den anden drages hale. Og halens opgave er at flygte fra hovedet på den første drage. Dragens krop bør ikke rives i stykker, det vil sige, at spillere ikke har ret til at løsne deres hænder. Efter at have fanget halen på en anden drage, kan du vælge et nyt hoved og en ny hale og fortsætte spillet.

gylden port


Mål: Udvikling af fingerfærdighed i bevægelser. Udvikling af evnen til at koordinere handlinger med handlinger fra partnere.

Spillets fremskridt: Spillerne er opdelt i lige store hold. Et hold danner en cirkel, dets spillere slår sig sammen og rejser dem. Der skal være tilstrækkelig afstand mellem spillerne, så en person kan passere mellem dem, i det mindste bøjet over. Det andet hold begynder at bevæge sig, forbigår hver spiller på det første hold på skift og passerer hver gang gennem porten dannet af hænderne på spillerne på det første hold. Spillerne på det andet hold holder hinanden i hånden, hvilket ikke kan adskilles! Så det andet hold befinder sig enten i cirklen eller uden for den. Det første hold under kampen siger:

gylden port
De savner ikke altid.
Den første er tilladt
Anden gang er forbudt
Og for tredje gang
Vi vil ikke savne dig!

Ved sidste ord giver holdet brat op. Hvis en fra det andet hold er inde, forlader han kæden og stiller sig i midten af ​​cirklen. Den anden spiller forsøger naturligvis at være uden for cirklen ved det sidste ord, men det er ikke altid muligt. Spillet kan kompliceres af det faktum, at spillerne på førsteholdet taler deres ord med kun deres læber, ser nøje på hinanden og pludselig giver op. Når én person forbliver på det andet hold, men bliver anerkendt som vinderen, og holdene skifter rolle.

børn børn børn børn børn børn børn børn børn udendørs natur natur natur stafet relæ relæ relæ relæ relæ relæ

Et muntert selskab mødtes i naturen... Hvad var årsagen til mødet? En fødselsdag, jubilæum, alumnemøde, firmafest eller bare en hyggelig picnic med venner - under alle omstændigheder bør denne begivenhed ikke være kedelig og almindelig. Efter at have sørget for en godbid, der vil være særligt appetitlig på frisk luft, arrangøren bør ikke glemme underholdning for gæsterne.

Der er forskellige virksomheder: både hensynsløs ungdom og respektable kolleger, men enhver gruppe vil ikke nægte at have det sjovt ved at deltage i konkurrencer eller i det mindste se dem. Det vigtigste er at vælge og organisere disse konkurrencer korrekt!

Vi gør dig opmærksom på stort udvalg forskellige spil og udendørs underholdning for voksne. Blandt dem er der aktive, roligere, dem, der kræver hjernearbejde, såvel som harmløse spøgekonkurrencer. Vælg dem, der er mere egnede til dine gæster; du kan kombinere flere forskellige. En festlig stemning er garanteret for dig længe før mødet begynder: Mens du planlægger og forbereder rekvisitterne, vil du ufrivilligt begynde at tune ind på en munter stemning, og i slutningen af ​​ferien vil dine venners smilende ansigter i fotografier vil minde dig om dit talent som arrangør.

Selvfølgelig skal du forberede mindeværdige præmier og souvenirs til vinderne.

Og nu - konkurrencer for enhver smag!

Forskellige stafetløb

En af de mest almindelige mobil konkurrencer. Der er endnu flere muligheder for dem i den friske luft. Stafetløb kan nemt tilpasses enhver “historie”, hvis festen er tema, for eksempel pirat, strand mv.

Du kan løbe på skift til alt og med alle opgaver og forhindringer. Her er et par stykker interessante muligheder, forskellig fra standardtypen for løb i tasker eller med en bold mellem knæene.

"Jeg hældte det op, drak det, spiste det."

På bordet for hvert hold er et glas, en fuld flaske og en skiveskåret citron. Deltagerne er opdelt i hold på 3 personer, den første skal, når den er nået til bordet, hælde et glas, den anden skal drikke, og den tredje skal have en bid citron. Glasset behøver ikke at indeholde stærke drikke!

"Lastotrassa"

Du skal tilbagelægge afstanden iført finner og se gennem en vendt kikkert modsatte side. Ruten vil bringe stor glæde for tilskuerne!

"Øjenmålere."

Til hvert hold tegnes en cirkel med en diameter på cirka 50 cm. Deltagerne får bind for øjnene en efter en og stiller sig i midten af ​​cirklen. Opgave: Tag 8 skridt ud af cirklen og vend tilbage. Holdet tæller skridtene højt. Den næste deltager kan kun begynde opgaven, hvis den forrige formåede at vende tilbage til cirklen og ikke gik glip af eller stoppede på grænsen - i dette tilfælde bliver han nødt til at gentage det! Holdet med det bedste øje, hvis medlemmer fuldførte opgaven hurtigere end andre, vinder.

"Ouroboros".

For dem, der ikke ved det, er det en slange, der bider sin egen hale. Deltagerne bliver et "tog", der holder hinanden i taljen eller lægger deres hånd på skulderen af ​​den forankørende. Den første deltager (hovedet af slangen) skal forsøge at fange "halen" - den sidste deltager. Det er mere interessant at spille med flere mennesker.

"Overførsler"

Dette er en type stafetløb, hvor du skal sende en genstand til en anden i forskellige på usædvanlige måder. Det er vigtigt ikke kun, at genstanden når frem til den sidste deltager hurtigere, men også at betingelsen er opfyldt korrekt, og genstanden ikke falder.

Forskellige muligheder for hvad og hvordan du kan overføre:

  • bold under hagen;
  • en pind, holder den med fødderne;
  • en bog i armhulerne;
  • en knap på pegefingeren;
  • hold ægget mellem ryggen eller panden, sænk det til gulvet uden at bryde det (det er bedre at lege på sandet).

Et andet interessant "program" med en vært er spillet "Delicious Bagel". Spillerne står i en cirkel, lederen er i midten. I hænderne på spillerne, gemt bag deres ryg, er der en bagel, som de sender rundt i en cirkel, og når de griber et passende øjeblik, bider de et stykke af det. Præsentatoren skal gætte, hvis hænder bagelen er i, eller fange krænkeren "på færd" - mens han tager en bid.

Hvis han undlader at gøre dette, før bagelen er spist, vil han blive opkrævet et fortabt! I stedet for en bagel kan du tage en agurk.

Holdspil

Deltagerne kan inddeles i grupper efter forskellige kriterier: for eksempel skiftes kaptajner til at vælge holdmedlemmer, eller drenge kontra piger. Her vil vinderen ikke være én person, men hele holdet, så præmien for sejren bør enten være beregnet til hver deltager eller være symbolsk, for eksempel et diplom, vimpel, bånd, vinderkranse osv.

Du kan selvfølgelig spille hvad som helst sportsspil– beachvolley, fodbold, minigolf osv. Men komiske konkurrencer, og ikke kun sportslige, kan ikke være mindre interessante!

"Vådfoder"

Hold er adskilt fra hinanden med en linje (hvis der er en, kan du bruge et volleyball- eller tennisnet). Du skal forberede balloner på forhånd med lidt vand hældt i dem (en ulige mængde, helst 5-7). Boldene kastes ind i spillet én efter én.

Spillere skal kaste dem til modstanderens side og forsøge at sikre, at serven bliver "våd" ikke på deres halvdel. Spillet varer indtil sidste bold, og derefter tælles antallet af vandpytter. Du kan lege på stranden eller bare i varmt vejr. Et muntert hvin er garanteret på pigeholdet!

"Næsehorn".

Det er mere effektivt, hvis unge mænd spiller dette spil mod piger. Fyrene vil være "næsehorn": et "horn" er fastgjort til deres pande - et stykke klæbende gips gennemboret med en pushpin. Og piger skal binde en ballon omkring deres talje, så den er placeret i området af det mest pikante sted.

Opgaven er klar: "næsehornet" skal gennembore boldene; du kan ikke fange pigerne med dine hænder. Du kan begrænse placeringen af ​​spillet og den tid, det varer (for eksempel ved at spille musik).

"Business Sharks"

En "fattigdomsgrænse" tegnes eller markeres på jorden med snore - to streger i en afstand på cirka 2-2,5 m. "Hajer" vil svømme i denne "erhvervsflod": Først er der kun to personer i deres team , de skal holde hinanden i hånden. De resterende deltageres opgave er at overvinde "fattigdomsgrænsen". Men mens de er mellem linjerne, kan "hajerne" fange dem, og så vil deltageren slutte sig til dem, hvilket forlænger kæden af ​​"hajer".

"Telepater."

Hvert hold har 5 personer. Ved optælling af "en, to, tre" skal de, uden at blive enige, løfte et hvilket som helst antal fingre på den ene hånd. Og så kommer reglen i spil: du skal smide fingrene ud, indtil hvert hold enten har det samme nummer, eller andet nummer hver spiller, det vil sige fra 1 til 5. Vi minder dig om, at du ikke kan blive enige højt! Holdet, der formår at gøre dette først, vil vinde.

En konkurrence kan forene en virksomhed og lære dem at forstå hinanden uden ord. En anden variation af dette spil er at stille op i en bestemt position på 10 sekunder (værten tæller højt): efter højde, efter hårfarve fra lys til mørk, byg en trekant, et ottetal, en cirkel i en cirkel...

"drikker"

Hvert hold på 3-5 personer, ledet af en kaptajn, får en melon og en kniv. Hvert holds opgave er at klare godbidden så hurtigt som muligt. Reglerne er som følger: Kaptajnen skærer og fordeler, og han har selv ret til kun at spise den sidste skive. I stedet for melon kan der være en vandmelon, et stort æble eller en tærte.

Karaoke dirigent. Vi har brug for en leder og to teams. Hvert hold vælger en sang, som de kender godt. Oplægsholderen vil dirigere: thumbs up - synge højt, ned - lydløst. Holdene begynder at synge på samme tid, og lederen giver dem signaler, hvornår de skal synge lydløst, og hvornår de skal tænde for stemmen igen. Nogle gange sker det måske ikke på samme tid. Spilleren, der fejler, bliver elimineret. I sidste ende vil den sidste "sanger", den mest opmærksomme, modtage hovedpræmien.

Dobbeltspil

Selvfølgelig involverer spillet ikke nødvendigvis kun to personer. Det betyder, at konkurrencer er baseret på interaktion eller modstand mellem to deltagere. Men hvem disse to bliver, vil blive afsløret i løbet af spillet!

"Halve."

Par deltager - en fyr og en pige. De spænder albuerne, og med deres frie hænder (en af ​​dem har venstre, den anden har højre) skal de udføre en eller anden handling, for eksempel tage vanter på, rive avisen i små stykker, pakke 2 slik ud og behandle hver Andet!

"Hvem er foran mig?"

Værten er i centrum af kredsen af ​​gæster, han har bind for øjnene. Cirklen begynder at bevæge sig rundt om lederen, indtil han siger "stop". Nu skal han henvende sig til personen over for ham og prøve at finde ud af, hvem der er foran ham. Du behøver ikke indføre nogen begrænsninger; dette er allerede en ret vanskelig opgave.

Men hvis virksomheden er tæt på, vil det være sjovt at identificere en ven eller kæreste... ved lugt, uden berøring eller bare i hånden. Hvis gættet er korrekt, overtager den genkendte person chaufførens plads. Hvis vennen efter 2 versioner ikke er identificeret, roterer cirklen igen.

Lederen sidder på måtten i midten af ​​cirklen, og i cirklen er der drenge og piger blandet sammen. Alle undtagen oplægsholderen har en hat på. Hver pige fortæller en af ​​fyrene en farve i hendes øre, og han fortæller hende navnet på blomsten. Oplægsholderen annoncerer f.eks.: " hvid rose! Hvis disse ord ikke er tildelt nogen, sker der intet, og lederen prøver igen. Hvis der kun er en "hvid" fyr eller en "rose" pige, så skal de sætte hatten på lederen og tage hans plads. Men hvis begge er ledige, så skal de prøve at lægge hatten på lederen, og hvis det ikke virker, så på partneren.

Den der står tilbage med sin hat på eller uden hat overhovedet kører. Jeg missede det...

"Duel".

Unge mennesker er altid glade for at kæmpe for ære smukke damer. Kampen vil foregå på græs, sand eller i en lavvandet pool. Hver deltager får et langt stykke stof gemt bag på deres badebukser eller bukser; hver deltager har deres egen farve. Reglerne er enkle: du skal være den første til at snuppe modstanderens brik, ikke tillade ham at snuppe sin egen, og sejrrigt kaste "vimpelen" op til glæde for fansene.

"Flaskebyer"

Hold af mænd deltager i denne konkurrence, og piger skal kun være grinende tilskuere. Først skal du bygge figurer til at banke ned fra træklodser, kasser eller tomme plastik flasker og giv dem spændende navne. Hvert hold skal have samme antal brikker (en til hver deltager).

Derefter bindes en tom flaske på en snor bag på deltagernes buksebælte. Rebets længde er ca. 50 cm, når flasken hænger, bør den ikke nå jorden. Nu skal du svinge flasken og vælte alle stykkerne uden at bruge hænderne.

Vandspil

Meget ofte samles grupper på stranden, ved floden eller nær poolen, og kombinerer afslapning med svømning. Mange spil kan spilles med forventning om, at det ville være en god idé at tage en dukkert lige efter!

"Skallprinsessen."

Dette spil skal spilles på sand. Tilsammen riv op ad et stort sandet bjerg, hvorpå der placeres en stor skal eller sten. Så begynder alle deltagerne, der sidder rundt om bjerget, langsomt at rive sandet op i deres retning, indtil "skalprinsessen" glider lige i hænderne på... taberen.

"Minefelt".

En af deltagerne lægger sig på sandet, og omkring ham placerer de andre spillere en sten. Tilstand: småstenene må ikke røre ved den liggende. Han skal komme på benene uden at ramme en eneste mine. Venlige råd modtages naturligvis gerne!

"T-shirt som et minde."

Dette er ikke en konkurrence, men derimod bare sjov underholdning. Du får brug for aerosol maling i dåser og hvide T-shirts - 1 stk til hver deltager. Mal en T-shirt, som din fantasi tilsiger, giv den til en af ​​gæsterne (og en anden deltager vil give den til dig), tag den på – og løb for at tage billeder. Og en vidunderlig souvenir vil forblive fra ferien!

"Ansigtsmaling".

Du kan bruge almindelig gouache. Gæster i badetøj er opdelt i par og har en "samtidig kropskunst-session." Herefter - et modeshow for hver deltager, en fotoshoot og øjeblikkelig svømning!

For en intelligent virksomhed. Det er ikke kun sport, der gør det sjovt

Nogle mennesker foretrækker ikke hensynsløs sjov, men spil, der tvinger dem til at vise opfindsomhed, logisk tænkning, mental årvågenhed, og nyd også at udvikle disse kvaliteter i fælles spil. Nå, vi har noget at tilbyde de kloge og kloge!

"Tastatur".

Alle står i en rundkreds. Hver er et bogstav på tastaturet (hvilket som helst, i rækkefølge). Klap i hænderne - tryk på bogstavet. Alle klapper sammen to gange - plads. Tegnsætningstegn udskrives ikke. Præsentatoren, der står i en cirkel (han vil overvåge rigtigheden), kommer med en sætning til udskrivning (et ordsprog, en linje fra en sang osv.). Han kommanderer, hvem der skal starte forseglingen ("Fra Lena, med uret - lad os starte!").

Hvis nogen klappede ustemt, spørger oplægsholderen igen: "Hvilket ord skriver du?", hvilket giver dem mulighed for at rette sig selv. Hvis "plomberingen" er brudt, starter den igen, men uden den forvirrede spiller. De mest opmærksomme mennesker vil være i stand til at afslutte med at skrive sætningen (nogle gange er der kun to tilbage)...

"Vi kaster bolde og ord."

Alle står i en cirkel og sender hinanden en bold eller en anden genstand. Når de giver bolden, siger alle et hvilket som helst navneord, og den, der tager, skal svare med et passende adjektiv eller verbum. For eksempel "Sommerfugl" - "Lys!" eller "Det flyver!" Når du sender bolden videre, skal du sige et nyt ord. Det virker nemt, gør det ikke?

Men lederen, der står i en cirkel, øger gradvist antallet af bolde! Så du bliver nødt til at arbejde med både dine hænder (passere boldene) og dit hoved (opfinde ord) på samme tid, og gøre det hurtigt! En fremragende træning i at tænke, og også meget sjov og spændende.

"Hvad er der på bagsiden?"

Den ene deltager tegner konturerne af en simpel genstand (hus, æble, fisk osv.) på den andens ryg med sin finger. Afhængigt af hvad han følte, forsøger deltageren at vise denne genstand til andre gæster uden at bruge ord, og de skal gætte, hvad der var afbildet på bagsiden.

"Ught - kryptering."

En af deltagerne træder til side, og de andre tager et kort frem fra konvolutten, hvor der på hver er skrevet et af de ord, der udgør et kendt ordsprog eller linje fra en sang. Så befinder deltageren sig i en cirkel, hvor alle begynder kun at gentage deres ord på samme tid. I denne larm skal du prøve at finde alle ordene og sætte dem i den ønskede linje.

Prank spil

Oftest er målet med disse spil ikke sejr, men en munter stemning for tilskuere og deltagere. Den eneste skam er, at de ikke kan gentages to gange i samme selskab!

"Reb."

Længere snore kastes over busken, til enderne af hvilke kasser med præmier bindes (som det ser ud ved første øjekast). Oplægsholderen meddeler publikum, at de skal spole deres snor op på en pind så hurtigt som muligt og få en præmie.

Fangsten er, at gæsterne vil vikle hinandens reb, kun fra forskellige ender. Og præmierne er bundet med helt andre reb, hvis ender er sikkert skjult.

"Labyrint".

Adskillige forhindringer er placeret på stien - en skammel, en skål med vand og et reb trækkes. Deltageren bliver bedt om at gå gennem labyrinten - først til træning og memorering af ruten, med med åbne øjne, derefter bind for øjnene.

Alt bliver hurtigt fjernet fra stien, og deltageren overvinder, efter råd fra grinende tilskuere, ikke-eksisterende forhindringer.

"Sandpapir."

Mænd får en pind, hvis ender er dækket med rød maling i en længde på 5 cm, og et stykke sandpapir. Opgaven er at fjerne malingen fra pinden så hurtigt som muligt. Spillet er især populært efter 5 drinks.

"Stærk vejrtrækning."

En tennisbold placeres på skamlen. To personer bliver kaldt til at deltage. Oplægsholderen beder dem samtidig blæse på bolden med forskellige sider. I hvilken retning han glider, taber han – vejrtrækningen skal være stærk.

Efter at deltagerne har forsøgt at gøre dette et par gange, komplicerer oplægsholderen opgaven ved at give blæserne bind for øjnene. Mens de får mere luft, bliver tennisbolden hurtigt skiftet ud... for eksempel med en tallerken mel!

Nogle flere sjove konkurrencer for alle

Det er konkurrencespil, hvor der ikke er behov for at opdele i hold: alle kan deltage på samme tid. I sådanne spil kan der meget vel være en vinder, der fortjener hovedpræmien. Resten har det bare sjovt!

"Sweet Nothing".

Du skal skiftes til at sige et venligt ord til din nabo. Enhver, der ikke kunne vælge en indstilling, der endnu ikke er blevet hørt i 5 sekunder, er elimineret. Den mest kærlige får en præmie og et kys fra taberen!

"præmiebold"

Du skal puste en masse balloner op på forhånd og gemme et stykke papir med ordet "præmie" i en af ​​dem. Resten kan være tom eller med vand, konfetti mv. Hæng kuglerne over hele stedet. Gæsterne vil gennembore dem, indtil præmiepapiret er fundet.

"Til sparegrisen!"

Hver spiller får en bank - en sparegris; du kan sætte identifikationsmærkater på dem. Flere håndfulde småpenge er spredt på græsset, stubbe og stien. Deltagerne skal samle den med bare fødder og tage den med til deres "sparegrise" - også selvfølgelig uden at bruge hænderne. Hvem bliver "rigere"? Viser slutningen af ​​spillet.

Permanente hits

Enkle og velkendte spil, elsket af mange virksomheder, gør det muligt for ferien altid at løbe af sted med et brag. Selvom de ikke er originale, foretrækker mange konservative dem frem for nye ideer. Vi vil blot minde dig om nogle af dem.

"Et eventyr er en løgn, men der er et hint i det."

Dette spil er altid populært, ikke kun til voksenfester. Det kan trygt indgå i spilprogrammet til udendørs for børn.

Hver deltager modtager en rolle (trækker den ud ved lodtrækning) og et element af rekvisitterne. Så begynder oplægsholderen at læse eventyrets tekst, og alle spiller rollen efter bedste fantasi. Du kan selv finde på teksterne eller finde dem på internettet, det vigtigste er, at ord-navnene på rollerne i eventyret dukker op så ofte som muligt.

Det er især interessant, når der er mange deltagere, og rollefordelingen ikke er standard. Lad dem blive modtaget ikke kun af prinsen og prinsessen, men også af "hesten", som prinsen red på, eller "balkonen", som prinsessen drømte på.

"Krokodille".

Vis et bestemt ord, en sang, en film uden at bruge tale... Hvad kunne være mere spændende? Det er bedre at spille i hold, så man kommer med en gåde for en spiller fra det andet hold, og han spiller en pantomime foran "sin egen". Du kan forberede gåder på forhånd ved at skrive dem på kort og trække dem ud tilfældigt.

Du kan tage et tab for at tabe i enhver tidligere konkurrence eller blot tage en ting fra spillerne. Ofte bruges en snurrende flaske til at bestemme, hvem der skal udføre opgaven. Nå, selve opgaverne er tilgængelige i overflod på internettet.

Kan købes færdige sæt"Fortabelse for voksne" på forskellige emner, inklusive useriøse, for enhver smag!

"Mafia" er et spil til alle tider, velegnet både til indendørs og til en picnic.

Du kan finde på mange interessante ting, når du skal til et friluftsmøde. Som du kan se, er det slet ikke nødvendigt at gøre det til en almindelig spisning af kebab. Lad det være sjovt og ekstraordinært.

For at fange de mest interessante øjeblikke som et minde, tag dig af fotografier. Det er bedst at invitere en fotograf - trods alt vil enhver gæst, selvom han er kameramaestro, også gerne deltage i konkurrencer. Vælg, organiser og hav det sjovt til fulde!

"Sjove starter for voksne." Sportsunderholdningsscenarie for lærere

Førende: Hej, Kære venner! I dag vil de mest behændige, hurtige og intelligente hold bevise i en fair og åben kamp, ​​at de er værdig til titlen "Mestre!" I dag på vores side: hold mødes i konkurrencen "Fun Starts": medarbejdere børnehave. Mottoet for vores konkurrencer (alle hold sammen med lederen)

"Lad os huske gamle sejre

Og vi tager sneakers på igen!"

Kommandorepræsentation: I dag deltager holdet "Oba-na" i vores konkurrencer, holdkaptajn: ….

Holdkaptajn: vores motto: "Vi er piger overalt,

Vi er piger - "Begge-på"!

Også selvom du brister

Også selvom du knækker

Begge kommer først!

Førende: Og Strelka-holdet, holdkaptajn:….

Holdkaptajn: vores motto: "Vi er fattige piger,

Hvis vi ikke vinder,

Vi skal i det mindste have det sjovt"

Førende: som du ved, har hver olympiade sin egen sang. Derfor er vores første opvarmning en vejrtrækningsopvarmning. Vi vil fremføre sangen fra vores OL. Den hedder "Idrætslærernes sang".

Vi har det sjovt, sjovt, sjovt i dag

Vi er pædagoger, hvilket betyder

Vi kan alt

Vi løber en og to gange

Til høje råb af "Hurra!"

Og må vores ryg ikke gøre for ondt

Vi er på vej til start

Dragter med gamle sneakers

i skabet finder vi

Og i vores fitnesscenter

Vi samler venlige hold.

Kor:

Må det blive meget svært for os i morgen

Giv slip!

Men opgiv ikke sejren til nogen.

Lad os spille fair!

Vi giver ikke op, nej

Bare ved det!

Førende: Efter sådan en god opvarmning går vi videre til konkurrenceprogrammet.

Relæ nr. 1.

Udstyr: relæstave.

Den første deltager tager stafetten i sine hænder, løber, løber rundt på standpladsen og vender tilbage til holdet og giver stafetten videre til den næste deltager. Det hold, der først afslutter stafetten, vinder.

Relæ nr. 2.

Udstyr: bøjler, kegler.

3 bøjler ligger på gulvet i lige stor afstand fra hvert hold. Den første deltager modtager tre stifter og bærer dem på kommando, placerer en stift i hver af bøjlerne, løber rundt om stativet og giver stafetten videre til den næste deltager ved at røre ved hans hånd. Den næste deltager samler stifter fra bøjlerne, løber rundt om disken og giver stifterne videre til den tredje deltager. Den tredje deltager placerer stifterne igen. Det hold, der først afslutter stafetten, vinder.

Relæ nr. 3.

Udstyr: bløde tæpper.

Hvert hold har to bløde tæpper. Ved hjælp af hvilke lærere skal flytte til den anden ende af hallen. Løb tilbage.

Relæ nr. 4.

Udstyr: plastikglas med vand.

Hvert af de to hold er givet en plastikkop fyldt til toppen med vand. I en afstand af 5 meter fra hvert hold, lav et mærke (placer et flag, tegn en streg). Opgaven er at bære (køre) glasset til mærket og tilbage, og derefter give glasset videre til den næste spiller. Hvert teammedlem skal bære glasset frem og tilbage. Holdet med mest vand tilbage i glasset vinder.

Relæ nr. 5

Udstyr: 2 lange reb.

Hele holdet deltager. Deltagerne binder deres ben på en sådan måde, at venstre ben bindes til henholdsvis naboens højre ben og højre ben til naboens venstre ben. I en sådan kombination skal holdet gå til den anden ende af hallen, gå rundt om tappen og vende tilbage og vælge den ønskede taktik. Hvis en spiller falder, vender hele holdet tilbage til udgangspunktet eller modtager et strafpoint.

Dette afslutter vores konkurrence.

Mens juryen opsummerer resultaterne, beder jeg holdene om at løsne deres ben og fjerne rebene.

Kære lærere, I konkurrerede godt i dag, og jeres fans heppede rigtig godt på jer, og det gav jer uden tvivl styrke. Lad os vende om og hilse på vores fans og alle sammen, i kor, fortælle dem "Tak!"

Belønnende.

Vores konkurrence er slut, men uanset hvad resultaterne er, vil vi antage, at "Venskab!" har vundet i dag.

Publikationer om emnet:

Oplægsholder: Gør plads, venner, giv plads,
I dette øjeblik, smil fra dit hjerte.
Spring videre uden tvivl
Det er dig, der har fødselsdag.
(Dagens helt kommer ud.)

Kære E, V.!
I dag oplyser du alle dine gæster klart,
Når alt kommer til alt, dirigerer du din stjernes refleksioner til dem.
Så må dine stråler fortsætte med at nåde os med hengivenhed,
Og livet forekommer os som et stort eventyr.
(Bifald.)

Så vi kan udvide dette eventyr,
I hvert fald for en lille smule
Tag dig tid, formå at gå
Stjernespor.

Hver stjerne er kun et mysterium
Du behøver kun et gæt.
Tag gerne stjernestien
Og gæt noget!

Første stjerne

Hver af os drømmer om dette,
Jeg tror, ​​det inkluderer dig,
Modtag fra os
Smuk nu... (blomster)
(De giver en buket blomster og træder på den næste stjerne.)

Anden stjerne

For senere at huske din biografi,
Vi gør det nu... (Foto)
(De tager et billede og træder på den næste stjerne.)

Tredje stjerne

For alle lejlighedens helte
I øjeblikke som disse,
Vi er klar til at give uendeligt...(bifald)
(Bifald fra gæsterne; træder på den næste stjerne.)

Fjerde stjerne

At altid være sammen med venner,
Vi skal alle opfylde... (sang)

Femte stjerne

Og det er tid til at ære disse minutter
Hør os her jubilæet...(fyrværkeri)
(Gæster, piercing af balloner, imiter fyrværkeri).

Fødselsdag (til sangen "Chunga-changa")

Du har elsket fødselsdage siden barndommen.
Fødselsdag - blomster gives.
Fødselsdag - vi kører "Loaf".
Fødselsdag - syng med.

Kor:
Vi har det sjovt som børn.
Alle i verden kender højtiden -
Der er kun fødselsdag en gang om året.
Tillykke og gaver,
Og tøjet er meget lyst -
Vi glæder os altid til fødselsdage.

Fødselsdag - sange, danse, latter.
Fødselsdag – det er ikke synd for alle at drikke.
Fødselsdag - venner fejrer.
Fødselsdag - du kan ikke leve uden den.

Vi vil fejre din fødselsdag.
Fødselsdag - der er ingen tid til at kede sig.
Fødselsdag - eventyr og drømme.
Fødselsdag, hvor er du dejlig!